Возможно вы искали: 'Hardy Boys: The Perfec...'

May 22 2025 01:01:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Реально крутой скриптинг - статья 2

Реально крутой скриптинг - статья 2

Реально крутой скриптинг - статья 2 Автор статьи: mordvin.

14 сентября 2006.

Реально крутой скриптинг.

В этих статьях я расскажу вам, как создавать миссии и не только к GTA:VC. Для SA всё немного сложнее, но я уверен, что вы сами разберётесь. Уже была статья с сайта gtazone.ru, но 1) неудобный общий код 2) неясность того, что же именно писать в одной из меток сподвигла меня на статьи.

СТАТЬЯ 2.

Структура миссий.

Вы должны иметь представление, что такое thread и как они запускаются. И как миссии определяются и запускаются. Но миссии устроены иначе.

Одновременно должна работать только одна миссия, запущенная только один раз (без параллельности). Миссии имеют свои свойства.

Будучи убит или арестован во время миссии, выполняется код return, даже если его нет. Если вы напишете код миссии:

;---mission 1----
;Test mission

:ToMis1St
018A: $m = create checkpoint at -1492.5 -996.0 20.0
:M1_chkEnd
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
00F7: player $PLAYER_CHAR 0 ()near point in car -1492.5 -996.0 20.0 radius 15.0 15.0 15.0
004D: jump_if_false ЈM1_chkEnd
004E: end_thread

и умрёте, не доехав, то и выполнится код return. А так как процедуры нет, игра начнёт глючить. А именно весь мейн пойдёт заново, появится новый игрок и т. д.

(то же самое будет, если вы сделаете так:

;---mission 1----
;Test mission

:ToMis1St
0051: return

)

Прим. авт. (а чь. ж. ещ.?): круто я скобки поставил. Сразу чувствуется программист.

Поэтому настоятельно рекомендую пользоваться схемой, ниженапечатанной:

;-----------Mission -------------
;название

:ToMisSt
0050: gosub ЈCodeStart
00D6: if 0
0112: wasted_or_busted
004D: jump_if_false ЈToSkipFail
0050: gosub ЈFailByWOB

:ToSkipFail
0050: gosub ЈM_cleanup
004E: end_thread

:CodeStart
0317: increment mission attempts
00BE: text_clear_all
03A4: name thread "M"
054C: use GXT table "GXT_T"
0004: $ONMISSION = 1 ;; integer values
016A: fade 0 () 500 ms
00BA: text_styled "nazv" 4000 ms 2 ;; название
02A3: toggle_widescreen 1 (on)
01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 0 (frozen)
03BF: set player $PLAYER_CHAR ignored by everyone to 1 (true)
01F7: set player $PLAYER_CHAR ignored by cops state to 1 (true)

0394: play_music 1
01E3: text_1number_styled "M_PASS" 5000 ms 1 ;; МИССИЯ ПРОЙДЕНА! $~1~
030C: set mission points += 1
0318: set latest mission passed "nazv" ;; название
0109: player $PLAYER_CHAR money +=
0051: return

:FailByWOB
00BA: text_styled "M_FAIL" 4000 ms 1 ;; МИССИЯ ПРОВАЛЕНА!
;004F: create thread ЈЈmission
0051: return

:M_cleanup

0004: $ONMISSION = 0
00D8: mission_cleanup
0051: return

Копируем схему в билдер, выделяем, проводим ряд замен. В окошке "Поиск и замена" каждый раз ставим Replace In Selection.

Что заменять - чем заменять
название - ну, как ваша миссия называется
- номер миссии
GXT_T - GXT - таблица, где хранятся языковые ключи вашей миссии
nazv - имя ключа обязательно в таблице Main, в котором хранится название миссии
- целочисленная сумма денег, которую дают за миссию.


Получаем что-то типа того, что я разберу:

;-----------Mission 0-------------
;Учебная миссия

:ToMis0St ;; метка начала, описана в define missions
0050: gosub ЈCodeStart0 ;; идём в процедуру кода миссии. Когда вернулись, то
00D6: if 0
0112: wasted_or_busted ;; сразу проверили: вдруг замочили ненароком или арестовали.
004D: jump_if_false ЈToSkipFail0
0050: gosub ЈFail0ByWOB ;; если так, идём в Fail0ByWOB, где написано, что провалена

:ToSkipFail0
0050: gosub ЈM0_cleanup ;; теперь идём в метку очистки
004E: end_thread ;; и заканчиваем миссию

:CodeStart0
0317: increment mission attempts ;; увеличиваем попытки миссии
00BE: text_clear_all ;; стираем текст с экрана
03A4: name thread "M0"
054C: use GXT table "TAXICUT" ;; это просто так, я в GXT текст не вставил.
0004: $ONMISSION = 1 ;; integer values ;; мол, на миссии
016A: fade 0 () 500 ms ;; гасим экран
00BA: text_styled "..." 4000 ms 2 ;; Учебная миссия - название жёлтыми буквами

02A3: toggle_widescreen 1 (on)
01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 0 (frozen)
03BF: set player $PLAYER_CHAR ignored by everyone to 1 (true)
01F7: set player $PLAYER_CHAR ignored by cops state to 1 (true) ;; эти четыре команды переводят игрока в неуправлямый режим. Сами разберёте каждую из них

;; Здесь у нас будет код миссии. Читайте ниже, как его писать

0394: play_music 1 ;; Звуковой проигрыш
01E3: text_1number_styled "M_PASS" 2000 5000 ms 1 ;; МИССИЯ ПРОЙДЕНА! $~1~
030C: set mission points += 1 ; +очки миссий
0318: set latest mission passed "..." ;; Учебная миссия - установка текста для сохранялки
0109: player $PLAYER_CHAR money += 2000 ;; деньги
0051: return ;; возвращаемся.

:Fail0ByWOB
00BA: text_styled "M_FAIL" 4000 ms 1 ;; МИССИЯ ПРОВАЛЕНА!
;004F: create thread ЈЈmission0 ;; раскомментируйте строку и впишите имя потока, когда тот будет готов для перезапуска миссии в случае провала.
0051: return

:M0_cleanup ;; метка очистки

;; команды здесь должны стереть всех созданных актёров (remove_references тоже сгодится), машины, объекты, маркеры, выгрузить модели всё такое прочее.

0004: $ONMISSION = 0
00D8: mission_cleanup
0051: return

А теперь перейдём к самому сочному - что именно, как, какими методами писать в ;; Здесь у нас будет код миссии. Совсем скоро вы такое заделаете, что у всех остальных скриптеров от зависти руки зачешутся скачать эту статью.

Читаем следующую статью.
320 Прочтений •  [Реально крутой скриптинг - статья 2] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Реально крутой скриптинг - статья 2 Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка