Возможно вы искали: 'Shenmue'

May 22 2025 00:56:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Реально крутой скриптинг - статья 1

Реально крутой скриптинг - статья 1

Реально крутой скриптинг - статья 1 Автор статьи: mordvin.

14 сентября 2006.

Реально крутой скриптинг.

В этих статьях я расскажу вам, как создавать миссии и не только к GTA:VC. Для SA всё немного сложнее, но я уверен, что вы сами разберётесь. Уже была статья с сайта gtazone.ru, но 1) неудобный общий код 2) неясность того, что же именно писать в одной из меток сподвигла меня на статьи.

СТАТЬЯ 1.

Структура начала скрипта.

Я предполагаю, что вы уже имеете опыт скриптёрства. Иначе ничего хорошего вы не напишете. Читайте, что ли, другие статьи...

Просто так миссию не создашь. Сначала давайте разберёмся в структуре редактирумого файла.

DEFINE VERSION VICE 1.4 ;; здесь задаётся версия компилятора. Скачайте самый новый.

0002: jump ЈЈSecondSegment
DEFINE MEMORY 34329 ;; здесь задаётся память, используемая в игре. Я не знаю, в каких единицах. Сам я не менял.

:SecondSegment
0002: jump ЈЈThirdSegment
DEFINE OBJECTS 3 ; количество 3-D объектов, используемых в скриптах, но не прописанных в default.ide. К ним можно обращаться по номеру (всегда отрицательный, а в последних версиях билдера - #, как и к объектам из default.ide.

;; Ниже находится список этих объектов. Он может быть достаточно длинным. Номер объекта зависит не от текста ";; Object number N", а от положения. Помните об этом, если изменяете/добавляете объекты. Хотя для способа # это роли уже почти не играет.

DEFINE OBJECT (no name) ;; This is an unused object. You can put anything here.
DEFINE OBJECT DTN_STADDOORA ; Object number -1
DEFINE OBJECT DTN_STADDOORB ; Object number -2

:ThirdSegment
0002: jump ЈЈLabelMAIN
DEFINE MISSIONS 2 ;; это описание количества потоков типа Missions (к которым относятся не только сами миссии, но и другие. В дальнейшем под термином "миссия" подразумевается именно такой поток)
DEFINE MISSION 0 at ЈЈStartM1 ; номер миссии, метка начала.
DEFINE MISSION 1 at ЈЈToMis1St

;; Здесь начинается управляющий поток.

;-------------MAIN---------------

:LabelMAIN
03A4: name_thread "MAIN"
016A: fade 0 () 0 ms
01F0: set_max_wanted_level_to 6 ;; максимальные *
0111: set_wasted_busted_check_to 0 (disabled) ;; НЕ МЕНЯТЬ!!!
00C0: set_current_time 5 0 ;; Время при запуске
0180: set on mission flag to $ONMISSION ;; НЕ МЕНЯТЬ!!!
030D: set_total_mission_points_to 20 ;; Количество макс. очков миссий. При выполнении миссий они увеличиваются (для чего есть специальная команда). Отношение набранных к максимуму есть процент выполнения в игре (percentage completed)
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at -1532.524 -625.5527; Первые две координаты старта
03CB: set_camera -1532.524 -625.5527 14.46319
0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at -1532.524 -625.5527 14.46319; В этой и предыдущей команде - все 3 координаты старта
01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR
0001: wait 0 ms
01B6: set_weather 0 ;; погода по умолчанию
00D6: if 0
8118: NOT actor $PLAYER_ACTOR dead
004D: jump_if_false ЈЈLabelMAIN2
0352: set_actor $PLAYER_ACTOR skin_to "PLAYER"
038B: load_requested_models
0353: refresh_actor $PLAYER_ACTOR

:LabelMAIN2
016A: fade 1 (back) 1000 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ЈЈLabelMAIN3
04BB: select_interiour 0 ;; select render area - интерьер по умолчанию
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1 (unfrozen)
01B7: release_weather

;; Предыдущими командами мы выполнили инициализацию игрока. Следующими мы начнём потоки:

004F: create thread ЈЈToSP

;; И замкнём управляющий в бесконечный цикл:

:LabelMAIN3
0001: wait 2500 ms
0002: jump ЈЈLabelMAIN3

Так устроен простейший MAIN (правда, он нерабочий, т. к. демонстративных меток ещё нет). Со сложными разберётесь.

Итак, понеслись дальше.
569 Прочтений •  [Реально крутой скриптинг - статья 1] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Реально крутой скриптинг - статья 1 Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка