Возможно вы искали: 'Миллион лет до нашей эры'

May 22 2025 00:51:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Прокачка оружия в Vice!

Прокачка оружия в Vice!

Прокачка оружия в Vice! Долго стреляя, вы прокачиваете оружие и в этой игре, установив этот скрипт. Нажимая прицел, можете тогда замедлять время. При определённом уровне - быстрая перезарядка.


004F: create thread ЈЈFireRunSk

...

:FireRunSk
0001: wait 1000 ms
0004: $fire_active = 1 ;; integer values
0004: $fireskill = 1 ;; integer values
0004: $firemax = 0 ;; integer values
0004: $bullets = 0 ;; integer values
0005: $gspeed2 = 1.0 ;; floating-point values
004F: create thread ЈЈBullet
004F: create thread ЈЈBullet2
004F: create thread ЈЈSlowMotionTuner
004F: create thread ЈЈSlowMotion

:FireSkill
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ЈЈFireSkill
00D6: if 0
0038: $firemax == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈfsend
0001: wait 0 ms
00D6: if 2
03EE: player $PLAYER_CHAR controllable
00E1: key pressed 0 17
80E0: NOT player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false ЈЈFireSkill
0001: wait 0 ms
00D6: if 26
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 17
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 18
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 19
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 20
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 21
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 22
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 23
004D: jump_if_false ЈЈFireSkill2
0002: jump ЈЈFireSkillIncrement
:FireSkill2
00D6: if 26
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 24
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 26
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 27
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 28
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 29
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 30
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 31
004D: jump_if_false ЈЈFireSkill3
0002: jump ЈЈFireSkillIncrement
:FireSkill3
0001: wait 0 ms
00D6: if 22
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 32
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 33
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 25
004D: jump_if_false ЈЈFireSkill
:FireSkillIncrement
0001: wait 0 ms
0008: $bullets += 1 ;; integer values
0001: wait 50 ms
0002: jump ЈЈFireSkill

:fsend
0001: wait 0 ms
004E: end thread

:Bullet
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $firemax == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈfsend2

:Bullet0
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
0028: $bullets >= 5 ;; integer values
8038: NOT $fireskill == 150 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈBullet0
0004: $bullets = 0 ;; integer values
0004: $fire_active = 1 ;; integer values
0008: $fireskill += 1 ;; integer values
018C: play_sound 1 at 0.0 0.0 0.0
03E5: text_box "STHC_02" ;; Уровень владения стрелковым оружием увеличен! Теперь при нажатии~h~ ~k~~PED_LOCK_TARGET~~w~ время будет замедляться!
0001: wait 2000 ms
00D6: if 0
0038: $fireskill == 7 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈBullet
0001: wait 0 ms
03E6: remove_text_box
0001: wait 1000 ms
018C: play_sound 1 at 0.0 0.0 0.0
03E5: text_box "RELOAD" ;; Скорость перезарядки увеличена!
0331: set_player $PLAYER_CHAR fast_reload 1
0001: wait 3000 ms
0002: jump ЈЈBullet

:fsend2
0001: wait 0 ms
004E: end thread

:Bullet2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $fireskill == 10 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈBullet2
0001: wait 5000 ms
03E5: text box "STHC_01" ;; Уровень владения стрелковым оружием увеличен. Достигнут максимум.
0004: $firemax = 1 ;; integer values
0001: wait 5000 ms
004E: end thread

:SlowMotionTuner
0001: wait 2000 ms
0084: $slower = $fireskill ;; integer values and handles
008D: $slower2 = integer_to_float $slower
0005: $gspeed = 1.0 ;; floating-point values
0071: $gspeed /= $slower2 ;; floating-point values
0086: $gspeed2 = $gspeed ;; floating-point values only
0002: jump ЈЈSlowMotionTuner

:SlowMotion
0001: wait 0 ms
00D6: if 3
03EE: player $PLAYER_CHAR controllable
00E1: key pressed 0 6
80E0: NOT player $PLAYER_CHAR driving
0038: $fire_active == 1 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈSlowMotion
0001: wait 0 ms
00D6: if 26
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 17
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 18
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 19
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 20
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 21
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 22
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 23
004D: jump_if_false ЈЈSlowMotion2
0002: jump ЈЈSlowMotionRun
:SlowMotion2
00D6: if 26
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 24
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 26
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 27
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 28
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 29
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 30
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 31
004D: jump_if_false ЈЈSlowMotion3
0002: jump ЈЈSlowMotionRun
:SlowMotion3
0001: wait 0 ms
00D6: if 22
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 32
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 33
02D7: player $PLAYER_CHAR currentweapon == 25
004D: jump_if_false ЈЈSlowMotion
:SlowMotionRun
0001: wait 0 ms
015D: set gamespeed $gspeed2
0001: wait 40 ms
015D: set gamespeed 1.0
0002: jump ЈЈSlowMotion

Автор: mordvin.
564 Прочтений •  [Прокачка оружия в Vice!] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Прокачка оружия в Vice! Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка