Возможно вы искали: 'Star Corsairs'

May 22 2025 00:49:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Блокбастер «Смерть полицейского»

Блокбастер «Смерть полицейского»

Блокбастер «Смерть полицейского» Предисловие:
Очередной, и на этот раз последний мой скрипт из цикла «блокбастер». Но главное не в этом. Главное то, что я разработал уникальный массив из полицейских машин, который может пригодиться в ряде других скриптов. Благодаря ему копов не просто много, их ОЧЕНЬ МНОГО. Для более эффектного зрелища каждый стреляет из своей машины

Описание:
Миссия во многом похожа на миссию «блокбастер «конвой»», но есть и множество различий. Зажмите «прыжок» и «присесть» для запуска миссии. Как и в «блокбастер «конвой»» вы будете сидеть в машине пассажиром, но на этот раз все отстреливающиеся от ментов актеры компактно расположатся именно на этой машине, которая будет ездить по дорогам. Далее следует небывалый наплыв копов, которые будут приследовать все ту же машину. В самые интересные моменты (надеюсь) будет очень сильное замедление времени, дабы вы смогли рассмотреть все детали перестрелки между копами и актерами на машине. Но это еще не все. Настоящая миссия начнется когда вы нажмете кнопку submission(подмиссия). Тогда вам будет предложено порулить самостоятельно, удирая от полицейской погони. Ваша бронированная машина превратится в машину с ограниченным кол-вом жизней. Вам надо ездить так, чтобы машина не взорвалась и чтобы актеры на машине (они, кстати, бессмертны) взорвали 80 полицейских машин. Замедления времени в этом режиме не будет. Для возврата в режим просмотра нажмите еще раз submission(подмиссия). Для выхода нажмите exit car(выход из машины)

Скриптерам:
Миссия работает благодаря взаимодействию двух отдельных потоков: один обычный, другой внутри миссии. Благодаря этому все проверки и команды выполняются приблизительно в 2 раза быстрее. На сколько я знаю, это новый прием в скриптинге (не видел подобного). А т.к. в миссии полно проверок, задержек и изменений скорости игры, то он практически необходим.

Сюжет:
Да, как ни странно здесь есть сюжет! СиДжей постоянно участвует в погонях, перестрелках и т.п., поэтому все это не могло не отразиться на его психике и снах. Все это ему приснилось!

Установка:
Т.к. не часто появляются скрипты, написанные внутри миссий, то я подумал, что не все догадались как их устанавливать. Поэтому я решил написать инструкцию по установке.
1. Найдите строку DEFINE MISSIONS и увеличте число в этой строке на единицу
2. В конце списка DEFINE MISSION вставьте DEFINE MISSION 135 AT @anticop
Число 135 актуально для оригинального main’a . У вас оно должно быть на 1 больше, чем в последней строке этого списка и на 1 меньше, чем в пункте 1. Запомните его, и везде, где у меня будет использоваться mission 135, замените 135 на это число.
Дальше все как обычно:


:show3
thread 'show3'

:show3_1245
wait 25
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @show3_1245
if and
00E1: key_pressed_on_pad 0 button 18
00E1: key_pressed_on_pad 0 button 14
jf @show3_1245
if
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @show3_1245
if
$ONMISSION == 0 // integer values
jf @show3_1245
if
Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
jf @show3_1245
00BA: text_styled 'SWEET_1' 1500 ms 2 // KPNMNHALJHSN PANOH FOPODA
0169: set_fade_color 0 0 0
fade 0 2500

:show3_1371
wait 0
if
not fading
jf @show3_1371
start_mission 135
end_thread

:COPS
thread 'cops'

:TAXIC_23
var
$x : array 20 of float
$y : array 20 of float
$z : array 20 of float
$cos : float
$sin : float
$rnd_x : float
$rnd : float
$max_cop : int = 19
$actcop: array 20 of Actor
$cop : array 20 of Actor
$copcar: array 20 of car
$mark: array 20 of marker
end
gosub @TAXIC_33
jump @TAXIC_45

:TAXIC_33
if Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @escort_2444
if or
01F4: car $car flipped
02BF: car $car sunk
03CE: vehicle $car stuck
00E1: key_pressed 0 18
jf @TAXIC_35
Car.StorePos($car, $x_pos, $y_pos, $z_pos)
02C1: set $x_pos $y_pos $z_pos to_car_path_coords_closest_to $x_pos $y_pos $z_pos
0395: clear_area 1 at $x_pos $y_pos $z_pos range 10.0
Car.PutAt($car, $x_pos, $y_pos, $z_pos)

:TAXIC_35
if or
00E1: key_pressed 0 15
$score < 1
then
jump @escort_2444
end
return

:TAXIC_45
for $i = 1 to $max_cop

:TAXIC_55
repeat
wait 0
gosub @TAXIC_33
$rnd_x = random(5, 150)
$rnd = random(0, 360)
02F6: $cos = cosine $rnd // sinus swapped with cosine
02F7: $sin = sinus $rnd // cosine swapped with sinus
$cos *= $rnd_x // floating-point values
$sin *= $rnd_x // floating-point values
$sin += 30.0
04C4: create_coordinate $X $Y $Z from_actor $PLAYER_ACTOR offset $cos $sin 0.0
04C4: create_coordinate $X1 $Y1 $Z1 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
02C1: set $x[$i] $y[$i] $z[$i] to_car_path_coords_closest_to $x $y $z
050A: 0@ = distance_between_points $x[$i] $y[$i] $z[$i] and $X1 $Y1 $Z1
if
0@ > 120.0
then
break
end // if
until 80C2: not sphere_onscreen $x[$i] $y[$i] $z[$i] 5.0
for $k = 1 to $i // step 1
if
$k $i
then
if and
$x[$i] == $x[$k]
$y[$i] == $y[$k]
$z[$i] == $z[$k]
then
jump @TAXIC_55
end // if
end // if
end // for
if
$i > 9
then
$modelcar = #COPCARLA
$modelcop = #LVPD1
$weapon = 24
else
$modelcar = #FBIRANCH
$modelcop = #fbi
$weapon = 29
end // if
$copcar[$i] = Car.Create($modelcar, $x[$i], $y[$i], $z[$i])
0129: $actcop[$i] = create_actor 6 $modelcop in_car $copcar[$i] driverseat
0397: car $copcar[$i] siren = 1
04BA: set_car $copcar[$i] speed_instantly 5.0
$mark[$i] = marker.CreateAboveCar($copcar[$i])
06E1: unknown_action_sequence $actcop[$i] $copcar[$i] $car 2 100.0 2
0A21: (unknown) $copcar[$i] 1
0423: vehicle $copcar[$i] improve_handling 1.5
072F: (unknown) $copcar[$i] 0.5 5000 1 0 1 1
039C: (unknown) $copcar[$i] 1
03AB: set_vehicle $copcar[$i] strong 1
03ED: (unknown) $copcar[$i] 1
03CC: car $copcar[$i] add_to_stuck_car_check 2.0 = 2000
$cop[$i] = Actor.Create($modelcop, 6, $X, $y, $z)
0430: put_actor $cop[$i] into_vehicle $copcar[$i] passenger_seat 0
01B2: give_actor $cop[$i] weapon $weapon ammo 99999
0713: actor $cop[$i] drive_by actor -1 car $car point 0.0 0.0 0.0 5000.0 8 1 60
end

:escort_2430
for $i = 1 to $max_cop
wait 0
if
$copcar[$i] -1
then
if or
Car.Wrecked($copcar[$i])
8202: not actor $PLAYER_ACTOR near_car $copcar[$i] radius 150.0 150.0 unknown 0
then
if and
Car.Wrecked($copcar[$i])
$mode == 1
then
$score += -1
end // if
gosub @escort_2440
gosub @escort_2437
else
gosub @TAXIC_33
end
end
gosub @TAXIC_33
end
jump @escort_2430

:escort_2437
repeat
wait 0
gosub @TAXIC_33
$rnd_x = random(5, 150)
$rnd = random(0, 360)
02F6: $cos = cosine $rnd // sinus swapped with cosine
02F7: $sin = sinus $rnd // cosine swapped with sinus
$cos *= $rnd_x // floating-point values
$sin *= $rnd_x // floating-point values
$sin += 30.0
04C4: create_coordinate $X $Y $Z from_actor $PLAYER_ACTOR offset $cos $sin 0.0
04C4: create_coordinate $X1 $Y1 $Z1 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
02C1: set $x[$i] $y[$i] $z[$i] to_car_path_coords_closest_to $x $y $z
050A: 0@ = distance_between_points $x[$i] $y[$i] $z[$i] and $X1 $Y1 $Z1
if
0@ > 120.0
then
break
end // if
until 80C2: not sphere_onscreen $x[$i] $y[$i] $z[$i] 5.0
for $k = 1 to $max_cop // step 1
if
$k $i
then
if and
$x[$i] == $x[$k]
$y[$i] == $y[$k]
then
jump @escort_2437
end // if
end // if
end // for
if
$i > 7
then
$modelcar = #COPCARLA
$modelcop = #LVPD1
$weapon = 24
else
$modelcar = #FBIRANCH
$modelcop = #fbi
$weapon = 29
end // if
$copcar[$i] = Car.Create($modelcar, $x[$i], $y[$i], $z[$i])
0129: $actcop[$i] = create_actor 6 $modelcop in_car $copcar[$i] driverseat
072F: (unknown) $copcar[$i] 1.0 2000 1 1 1 -1
0397: car $copcar[$i] siren = 1
04BA: set_car $copcar[$i] speed_instantly 5.0
$mark[$i] = marker.CreateAboveCar($copcar[$i])
06E1: unknown_action_sequence $actcop[$i] $copcar[$i] $car 2 100.0 2
0A21: (unknown) $copcar[$i] 1
0423: vehicle $copcar[$i] improve_handling 1.5
072F: (unknown) $copcar[$i] 0.5 5000 1 0 1 1
039C: (unknown) $copcar[$i] 1
03AB: set_vehicle $copcar[$i] strong 1
03ED: (unknown) $copcar[$i] 1
$timer += 1
03CC: car $copcar[$i] add_to_stuck_car_check 2.0 = 2000
$cop[$i] = Actor.Create($modelcop, 6, $X, $y, $z)
0430: put_actor $cop[$i] into_vehicle $copcar[$i] passenger_seat 0
01B2: give_actor $cop[$i] weapon $weapon ammo 99999
0713: actor $cop[$i] drive_by actor -1 car $car point 0.0 0.0 0.0 5000.0 8 1 60
return

:escort_2440
Actor.RemoveReferences($actcop[$i])
Actor.RemoveReferences($cop[$i])
Car.RemoveReferences($copcar[$i])
marker.Disable($mark[$i])
return

:escort_2444
015D: set_gamespeed 1.0
for $i = 1 to $max_cop
gosub @escort_2440
end
end_thread

3. И последнее, перед External script 0 вставьте:


---


//-------------Mission 135---------------

:anticop
thread 'anticop'
gosub @anticop_47
if
wasted_or_busted
jf @anticop_38
gosub @anticop_2189

:anticop_38
gosub @anticop_2215
end_thread

:anticop_47
increment_mission_attempts
$ONMISSION = 1 // integer values
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
00BE: text_clear_all
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, $pas, $pass, $passs)
Model.Load(#CHEETAH)
Model.Load(#MICRO_UZI)
Model.Load(#MP5LNG)
Model.Load(#FAM2)
Model.Load(#GRENADE)
Model.Load(#AK47)
Model.Load(#TEC9)
Model.Load(#SNIPER)
Model.Load(#HEATSEEK)
Model.Load(#SAWNOFF)
Model.Load(#SHOTGSPA)
Model.Load(#MOLOTOV)
Model.Load(#LVPD1)
Model.Load(#COPCARLA)
Model.Load(#FBIRANCH)
Model.Load(#FBI)
Model.Load(#M4)
Model.Load(#DESERT_EAGLE)
038B: load_requested_models

:anticop_131
wait 0
if and
Model.Available(#CHEETAH)
Model.Available(#MP5LNG)
Model.Available(#SNIPER)
Model.Available(#SAWNOFF)
Model.Available(#FAM2)
jf @anticop_131
0208: 170@ = random_float -2800.0 2800.0
0208: 171@ = random_float -2800.0 2800.0
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 170@ 171@
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 170@, 171@, -100.0)
wait 1000
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 170@, 171@, 172@)
02C1: set 170@ 171@ 172@ to_car_path_coords_closest_to 170@ 171@ 172@
060A: unknown_create_entity 2 26@
Player.SetMinWantedLevel($PLAYER_CHAR, 5)
$car = Car.Create(#CHEETAH, 170@, 171@, 172@)
Car.SetImmunities($car, 1, 1, 1, 1, 1)
Car.DoorStatus($car) = 4
07EE: car $car enable_tire_marks 0
3@ = Actor.Create(#FAM2, 8, 2504.4709, -1675.764, 12.371)
4@ = Actor.Create(#FAM2, 8, 2504.4709, -1675.764, 12.371)
5@ = Actor.Create(#FAM2, 8, 2504.4709, -1675.764, 12.371)
6@ = Actor.Create(#FAM2, 8, 2504.4709, -1675.764, 12.371)
7@ = Actor.Create(#FAM2, 8, 2504.4709, -1675.764, 12.371)
8@ = Actor.Create(#FAM2, 8, 2504.4709, -1675.764, 12.371)
9@ = Actor.Create(#FAM2, 8, 2504.4709, -1675.764, 12.371)
10@ = Actor.Create(#FAM2, 8, 2504.4709, -1675.764, 12.371)
11@ = Actor.Create(#FAM2, 8, 2504.4709, -1675.764, 12.371)
12@ = Actor.Create(#FAM2, 8, 2504.4709, -1675.764, 12.371)
Actor.SetImmunities(5@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(6@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(7@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(8@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(9@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(10@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(11@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(12@, 1, 1, 1, 1, 1)
0129: $vodit = create_actor 8 #FAM2 in_car $car driverseat // Load the ped model before using this
0350: unknown_actor $vodit not_scared_flag 1
0350: unknown_actor 3@ not_scared_flag 1
0350: unknown_actor 4@ not_scared_flag 1
0350: unknown_actor 5@ not_scared_flag 1
0350: unknown_actor 6@ not_scared_flag 1
0350: unknown_actor 7@ not_scared_flag 1
0350: unknown_actor 8@ not_scared_flag 1
0350: unknown_actor 9@ not_scared_flag 1
0350: unknown_actor 10@ not_scared_flag 1
0350: unknown_actor 11@ not_scared_flag 1
0350: unknown_actor 12@ not_scared_flag 1
Actor.SetImmunities($vodit, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(3@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(4@, 1, 1, 1, 1, 1)
01B2: give_actor 3@ weapon 28 ammo 999999 // Load the weapon model before using this
081A: set_actor 3@ weapon_skill 2
01B2: give_actor 4@ weapon 34 ammo 999999 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 5@ weapon 29 ammo 999999 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 6@ weapon 30 ammo 999999 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 7@ weapon 27 ammo 999999 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 8@ weapon 16 ammo 999999 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 9@ weapon 36 ammo 999999 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 10@ weapon 18 ammo 999999 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 11@ weapon 32 ammo 999999 // Load the weapon model before using this
081A: set_actor 11@ weapon_skill 2
01B2: give_actor 12@ weapon 26 ammo 999999 // Load the weapon model before using this
081A: set_actor 12@ weapon_skill 2
0430: put_actor $PLAYER_ACTOR into_vehicle $car passenger_seat 0
Car.SetDriverBehaviour($car, FollowRoad)
00AE: set_vehicle $car traffic_behavior_to 2
Car.SetMaxSpeed($car, 100.0)
0423: vehicle $car improve_handling 3.0
0631: put_actor 3@ in_group $PLAYER_GROUP
0631: put_actor 4@ in_group $PLAYER_GROUP
0631: put_actor 5@ in_group $PLAYER_GROUP
0631: put_actor 6@ in_group $PLAYER_GROUP
0631: put_actor 7@ in_group $PLAYER_GROUP
0631: put_actor 8@ in_group $PLAYER_GROUP
0631: put_actor 9@ in_group $PLAYER_GROUP
0631: put_actor 10@ in_group $PLAYER_GROUP
0631: put_actor 11@ in_group $PLAYER_GROUP
0631: put_actor 12@ in_group $PLAYER_GROUP
0464: put_actor 5@ into_turret_on_car $car at_car_offset -1.0 -1.9 1.2 position 0 shooting_angle 360.0 with_weapon 29
0464: put_actor 6@ into_turret_on_car $car at_car_offset 1.0 1.9 1.2 position 0 shooting_angle 360.0 with_weapon 30
0464: put_actor 7@ into_turret_on_car $car at_car_offset -1.0 1.9 1.2 position 0 shooting_angle 360.0 with_weapon 27
0464: put_actor 8@ into_turret_on_car $car at_car_offset 1.0 -1.9 1.2 position 0 shooting_angle 360.0 with_weapon 16
0464: put_actor 9@ into_turret_on_car $car at_car_offset -1.0 -1.9 2.9 position 0 shooting_angle 360.0 with_weapon 36
0464: put_actor 10@ into_turret_on_car $car at_car_offset 1.0 -1.9 2.9 position 0 shooting_angle 360.0 with_weapon 18
0464: put_actor 11@ into_turret_on_car $car at_car_offset -1.0 1.9 2.9 position 0 shooting_angle 360.0 with_weapon 32
0464: put_actor 12@ into_turret_on_car $car at_car_offset 1.0 1.9 2.9 position 0 shooting_angle 360.0 with_weapon 26
0464: put_actor 3@ into_turret_on_car $car at_car_offset 1.0 0.0 1.4 position 0 shooting_angle 360.0 with_weapon 28
0464: put_actor 4@ into_turret_on_car $car at_car_offset -1.0 0.0 1.4 position 0 shooting_angle 360.0 with_weapon 34
Actor.WeaponAccuracy(10@) = 100
Actor.WeaponAccuracy(4@) = 100
Actor.WeaponAccuracy(8@) = 100
29@ = 0 // integer values
create_thread @cops
fade 1 1000
var
$mode : int = 0
$score : int = 80
$money : int = -200
end // var

:anticop_1528
if
80E1: not key_pressed 0 15
else_jump @anticop_2225
if
00E1: key_pressed 0 19
then
if
$mode == 0
then
$mode = 1
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at $pas $pass $passs
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $car
015D: set_gamespeed 1.0
Car.SetImmunities($car, 0, 1, 1, 0, 0)
Car.Health($car) = 10000
054C: use_GXT_table 'GRAV'
04F7: status_text $score 0 line 2 'BB_18' // O4KN
else
$mode = 0
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at $pas $pass $passs
036A: put_actor $vodit in_car $car
0430: put_actor $PLAYER_ACTOR into_vehicle $car passenger_seat 0
0151: remove_status_text $health
0151: remove_status_text $score
Car.Health($car) = 10000
Car.SetImmunities($car, 1, 1, 1, 1, 1)
$score = 80
end // if
end // if

:anticop_1538
if
$mode == 1
then
if
$score < 1
then
$money = 30000
jump @anticop_2225
end // if
$health = Car.Health($car)
054C: use_GXT_table 'TRUCK'
04F7: status_text $health 0 line 1 'TRK_DMG'
wait 600
jump @anticop_1528
end
if
02E0: actor 3@ aggressive
jf @anticop_1561
29@ += 1 // integer values

:anticop_1561
if
02E0: actor 4@ aggressive
jf @anticop_1584
29@ += 1 // integer values

:anticop_1584
if
02E0: actor 5@ aggressive
jf @anticop_1607
29@ += 1 // integer values

:anticop_1607
if
02E0: actor 6@ aggressive
jf @anticop_1630
29@ += 1 // integer values

:anticop_1630
if
02E0: actor 7@ aggressive
jf @anticop_1653
29@ += 1 // integer values

:anticop_1653
if
02E0: actor 8@ aggressive
jf @anticop_1676
29@ += 1 // integer values

:anticop_1676
if
02E0: actor 9@ aggressive
jf @anticop_1699
29@ += 1 // integer values

:anticop_1699
if
02E0: actor 10@ aggressive
jf @anticop_1722
29@ += 1 // integer values

:anticop_1722
if
02E0: actor 11@ aggressive
jf @anticop_1745
29@ += 1 // integer values

:anticop_1745
if
02E0: actor 12@ aggressive
jf @anticop_1768
29@ += 1 // integer values

:anticop_1768
if
not 29@ == 0 // integer values
jf @anticop_1955
if
not 29@ == 1 // integer values
jf @anticop_1969
if
not 29@ == 2 // integer values
jf @anticop_1983
if
not 29@ == 3 // integer values
jf @anticop_1997
if
not 29@ == 4 // integer values
jf @anticop_2011
if
not 29@ == 5 // integer values
jf @anticop_2025
if
not 29@ == 6 // integer values
jf @anticop_2039
if
not 29@ == 7 // integer values
jf @anticop_2053
if
not 29@ == 8 // integer values
jf @anticop_2067
if
not 29@ == 9 // integer values
jf @anticop_2081
jump @anticop_2095

:anticop_1955
015D: set_gamespeed 1.0
jump @anticop_2102

:anticop_1969
015D: set_gamespeed 0.3
jump @anticop_2102

:anticop_1983
015D: set_gamespeed 0.1
jump @anticop_2102

:anticop_1997
015D: set_gamespeed 0.09
jump @anticop_2102

:anticop_2011
015D: set_gamespeed 0.085
jump @anticop_2102

:anticop_2025
015D: set_gamespeed 0.08
jump @anticop_2102

:anticop_2039
015D: set_gamespeed 0.075
jump @anticop_2102

:anticop_2053
015D: set_gamespeed 0.07
jump @anticop_2102

:anticop_2067
015D: set_gamespeed 0.065
jump @anticop_2102

:anticop_2081
015D: set_gamespeed 0.06
jump @anticop_2102

:anticop_2095
015D: set_gamespeed 0.055

:anticop_2102
wait 500
29@ = 0 // integer values
jump @anticop_1528

:anticop_2189
00BA: text_styled 'M_FAIL' -200 ms 1 // ~r~MNCCNR ZPOBALEHA!
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -200
gosub @anticop_2235
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
create_thread @show3
return

:anticop_2215
$ONMISSION = 0 // integer values
mission_cleanup
return

:anticop_2225
015D: set_gamespeed 1.0
fade 0 1200
01E3: text_1number_styled 'M_PASS' $money 5000 ms 1
0318: set_latest_mission_passed_to 'SWEET_1'
Player.Money($PLAYER_CHAR) += $money
0394: play_music 1
gosub @anticop_2235
wait 3500
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at $pas $pass $passs
wait 1000
fade 1 1000
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
create_thread @show3
gosub @anticop_38
return

:anticop_2235
Model.destroy(#CHEETAH)
Model.destroy(#MICRO_UZI)
Model.destroy(#MP5LNG)
Model.destroy(#FAM2)
Model.destroy(#GRENADE)
Model.destroy(#AK47)
Model.destroy(#TEC9)
Model.destroy(#SNIPER)
Model.destroy(#HEATSEEK)
Model.destroy(#SAWNOFF)
Model.destroy(#SHOTGSPA)
Model.destroy(#MOLOTOV)
Model.destroy(#LVPD1)
Model.destroy(#COPCARLA)
Model.destroy(#FBIRANCH)
Model.destroy(#FBI)
Model.destroy(#M4)
Model.destroy(#DESERT_EAGLE)
actor.RemoveReferences($vodit)
actor.RemoveReferences(3@)
actor.RemoveReferences(4@)
actor.RemoveReferences(5@)
actor.RemoveReferences(6@)
actor.RemoveReferences(7@)
actor.RemoveReferences(8@)
actor.RemoveReferences(9@)
actor.RemoveReferences(10@)
actor.RemoveReferences(11@)
actor.RemoveReferences(12@)
car.RemoveReferences($car)
if
$mode == 1
then
0151: remove_status_text $health
0151: remove_status_text $score
end
return


------
Автор: Nikitos
E-mail: nikitos176@yandex.ru
ICQ: неизвестно
432 Прочтений •  [Блокбастер «Смерть полицейского»] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Блокбастер «Смерть полицейского» Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка