Возможно вы искали: 'ABBA: You Can Dance'

May 22 2025 01:07:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » EXTERNAL СКРИПТЫ

EXTERNAL СКРИПТЫ

EXTERNAL СКРИПТЫ EXTERNAL СКРИПТЫ

Эта тема ещё не полностью раскрыта,поэтому опишу,наверное,самую малую её часть.
"External" в переводе с английского означает "внешний".Внешние скрипты - это скрипты хранящиеся в файле "script.img", который лежит в одной папке с "Main.scm",но для нас это не важно,
потому что любой билдер для Сан Андреаса поддерживает работу с внешними скриптами через
"Main.scm",наверняка Вы встречали в коде Main'a к-л информацию о внешних скриптах,весь конец
кода Main'a состоит из них,но про дописывание свох внешних скриптов потом.Сейчас я расскажу,
как использовать уже готовые,или как я модифицировал некоторые из них:
Давайте начнём с самого первого внешнего скрипта - парашут для игрока:

ПАРАШУТ ДЛЯ ИГРОКА

Покапавшись немного в нём я переписал его так,что как бы CJ не падал с парашутом,ему ничего
не будет,вот описание по установке:

1) Если вы не используете оригинальный Main.scm,то переходите ко второй части установки,а
если используете оригинальный,то сначало находим label ":INTRO_7264",затем в нём находим
строку с текстом "create_thread @A_TERM", и после нёё вставляем :

create_thread @MaxHealth

Затем находим строку с текстом --Mission 0-- и перед ней вставляем :

:MaxHealth
wait 1000
062A: change_stat 24 to 1000.0
wait 500
actor.Health($PLAYER_ACTOR)=1000
end_thread

Теперь переходите к третьей части установки.

2 )Если максимальная жизнь игрока маленькая,как в самом начале,то создаём поток,там где
и всегда , с именем MaxHealth , затем находим строку с текстом --Mission 0-- и перед
ней вставляем :

:MaxHealth
wait 1000
062A: change_stat 24 to 1000.0
wait 500
actor.Health($PLAYER_ACTOR)=1000
end_thread

Если же максимальная жизнь большая,то переходим сразу к третьей части установки.


3) Находим label "LCHUTE_1231" ,затем в этом label'e находим строку с текстом "$1513 = 2"
и заменяем эту строку на данное выражение:

$1513 = 3 // integer values
0812: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR "FALL_SKYDIVE" "PED" 1.0 1 0 0 0 100
wait 0
actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 1000
0992: set_player $PLAYER_CHAR weapons_scrollable 1
Model.Destroy(#PARACHUTE)
04EF: release_animation "PARACHUTE"
if
model.Available(#GUN_PARA)
jf @PLCHUTE_A1
model.Destroy(#GUN_PARA)

LCHUTE_A1
wait 0
end_thread

4) Находим label "LCHUTE_2386" находим в нём строку "Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 1@" ,
и меняем её на данное выражение :

0812: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR "FALL_SKYDIVE" "PED" 1.0 1 0 0 0 100
actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 1000
0992: set_player $PLAYER_CHAR weapons_scrollable 1
Model.Destroy(#PARACHUTE)
04EF: release_animation "PARACHUTE"
if
model.Available(#GUN_PARA)
jf @PLCHUTE_A2
model.Destroy(#GUN_PARA)

LCHUTE_A2
wait 0
end_thread

Теперь компилируем,запускаем игру и падаем сколько влезет !!!

Если что-то непонятно,то вопросы ко мне на http://Missions.GTAmaps.net


ПАРАШУТ ДЛЯ АКТЁРОВ

Второй скрипт про парашут для актёров мало чем отличается от первого,вот только его можно
прицеплять.
Чтобы прицепить скрипт к актёру,надо сначало его загрузить:

08A9: load_external_script 1 (PARACHUTE) // весь список скриптов приведён в начале Main'a

После того,как мы загрузили скрипт,надо же ещё создать актёра,который будет его выполнять,
чтобы актёр использовал скрипт нужна данная команда:

0913: run_external_script 1 -1 -5.0 10.0 -5.0 -1.0 5.25 6.75 1 $Act

1 - номер скрипта
-1 - что-то типа времени,если ставить 0,то вообще ничего не будет
-5.0 - скорость снижения актёра без парашута,если (-) поменять на (+),то актёр полетит вверх
10.0 -5.0 - вот эти 2 параметра указывают на принадлежность раскрытого парашута к игроку,
если их выставить по 0.0 ,то актёр будет лететь,как если игрок летит с нераскрытым пара-
шутом и мы жмём клавишу "Назад",предыдущий параметр скорости снижения уже не будет действо-
вать,если парашут раскрыт
-1.0 - а будет действовать вот этот,который показывает скорость снижения актёра с раскрытым
парашутом
5.25 - показывает на сколько сместится актёр,если парашут откроется
6.75 - это скорость смещения,поставьте 50(+) и увидите эффект ракеты !
1 - если 0,то актёр летит с нераскрытым парашутом,и все параметры должны быть выставлены
соответственно:

0913: run_external_script 1 -1 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0 $Act

Можно менять только первый 0.0 скорость смещения вниз/вверх,если 1,то у актёра парашут от-
крыт,почитайте выше,а вообще-то этот параметр когда нужен,а когда нет.

$Act - имя актёра,который будет выполнять скрипт

Это очень непонятная команда,SB вообще пишет,что в ней 32 параметра должно быть,так что пой-
мите сами,что абсолютно всего я не знаю.
Вот вам пример:

create_thread @ParaTest // создаём поток

araTest // начинаем поток
wait 0 // ждём 0 мс,если не напишем,то может повиснуть
if // условие
player.Defined($PLAYER_CHAR) // проверка(игрок существует)
jf @ParaTest // если не существует,то прыгаем на начало
wait 3000 // ждём 3 сек
04C4: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 1500.0
// создаём точку на большой высоте от игрока
0376: $Act = create_random_actor 1@ 2@ 3@ // создаём в этой точке случайного актёра
actor.LockInCurrentPosition($Act ) = true // закрепляем актёра в данной позиции
08A9: load_external_script 1 // загружаем наш скрипт

araTest_2 // создаём второй label
wait 0 // ждём 0 мс,если не напишем,то может повиснуть
if // условие
08AB: external_script 1 loaded // проверка(скрипт 1 уже загружен)
jf @ParaTest_2 // если ещё не загружен,то переходим на начало label'a
actor.LockInCurrentPosition($Act ) = false // делаем актёра не закреплённым
wait 400 // ждём немного
0913: run_external_script 1 -1 -59.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0 $Act // запускаем скрипт с па-
// раметрами,соответствующими просому полёту
02A3: toggle_widescreen 1 // включаем широкий экран

araTest_3 // создаём третий label
wait 0 // ждём 0 мс,если не напишем,то может повиснуть
0819: 16@ = actor $Act distance_from_ground // измеряем расстояние от актёра до земли
04C4: create_coordinate 4@ 5@ 6@ from_actor $Act offset 0.0 -2.0 10.0 // создаём коорд-ы
camera.SetPosition(4@,5@,6@,0.0,0.0,0.0) // ставим по ним камеру
camera.OnPed($Act,15,2) // и направляем на актёра
if //
16@ < 200.0 проверка (если позиция актёра меньше,чем 200)
jf @ParaTest_3 // если проверка не выполнилась,т.е высота больше,чем 200,то прыгаем к на-
// чалу label'a
camera.Restore_WithJumpCut // восстанавливаем нормальную позицию камеры
02A3: toggle_widescreen 0 // выключаем широкий экран
actor.PutAt($Act,0.0,0.0,0.0) // помещаем актёра туда,откуда он больше не вернётся
actor.RemoveReferences($Act) // удаляем все сведения об актёре
end_thread // и завершаем поток

Ещё пример,но тут актёр уже летит на парашуте :

Комментировать небуду,потому что это практически тоже самое,что и предыдущий,скажу только,
что основное отличие в в строке 0913: run_external_script... Думаю,что сами разберётесь:

create_thread @ParaTest2

araTest2
wait 0
player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @ParaTest
wait 3000
04C4: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 150.0
0376: $Act = create_random_actor 1@ 2@ 3@
actor.LockInCurrentPosition($Act ) = true
08A9: load_external_script 1

araTest2_2
wait 0
if
08AB: external_script 1 loaded
jf @ParaTest2_2
actor.LockInCurrentPosition($Act ) = false
wait 200
0913: run_external_script 1 -1 -5.0 10.0 -5.0 -1.0 5.25 6.75 1 $Act
actor.RemoveReferences($Act)
end_thread

И под конец скажу,что:
0913: run_external_script 1 -1 -59.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0 $Act // эту команду используйте,
чтобы получить эффект парашута,как в первом примере.
0913: run_external_script 1 -1 -5.0 10.0 -5.0 -1.0 5.25 6.75 1 $Act // эту команду исполь-
зуйте,чтобы получить эффект парашута,как во втором примере.


РАЗНЫЕ

Рассмоттрим скрипт "VENDING_MACHINE" про автомат напитков,тут интерестые только 2 вещи:
узнаём стат наетости CJ'я,это стат под номером 245 ,
команда блокировки клавиши: 07CC: player $PLAYER_CHAR disable_key_15 1
Но,увы,каким образом заставить эту команду работать,я не знаю,если вы узнаете как,то скажите
пожалуйста мне.

Ну давайте изменим ,хоть чуть-чуть, этот скрипт:

Ищем label с именем :VENDING_1210 ,находим в нём строку с текстом 0623: add 5 to_stat 245 ,
число 5 изменяем на ,допустим, 100 ,и там где написано $3396 += 30 ,меняем число 30 на 1000 .
Результат таков,что CJ будет пополнять своё здоровье по максимуму и сразу будет наедаться.

ДЕЙСТВИЯ НАД ВНЕШНИМИ СКРИПТАМИ

08E8: assign_external_script_handle 'DEALER' to_actor_model #BMYDRUG - данная команда
заставляет всех актёров с моделью #BMYDRUG выполнять скрипт 'DEALER',скрипт торговца крэком.

Автор: Alexander
428 Прочтений •  [EXTERNAL СКРИПТЫ] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• EXTERNAL СКРИПТЫ Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка