Возможно вы искали: 'Armies of Armageddon: ...'

May 22 2025 01:02:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Работа оператором

Работа оператором

Работа оператором Я расскажу об управления камерами и о нескольких эффектах.
Я думаю,что объяснять вам,что такое камера,я не буду.
К глубочайшему сожалению сделать что-то толковое и красивое невозможно,потому-что все ролики
в игре создаются не только скриптингом,но и всякими анимациями,сделанными в продвинутых
графических редакторах.
Тут преведены все команды которые применяются в игре:

Camera.SetPosition(664.9,-479.6, 16.1,0.0,0.0,0.0) - эта команда помещает камеру в заданную
точку карты
664.9 - координата по оси X
-479.6 - координата по оси Y
16.1 - координата по оси Z
0.0, 0.0, 0.0 - вот эти послндние три параметра остаются такими всегда,везде они равны 0.0

Camera.PointAt(665.8948, -479.5685, 16.4175, 2) - эта команда заставляет камеру посмотреть
в заданную точку карты
665.8948 - координата по оси X
-479.5685 - координата по оси Y
16.4175 - координата по оси Z
2 - тип перемещения камеры.
Всего есть два типа:
1 - допустим мы поставили камеру,направили её в какую-то точку,и теперь,если мы меняем точ-
ку,в которую смотрит камера,то действие перемены положения точки и камеры происходит
плавно,т.е. не мгновенный переход.Посмотрите пимер и всё поймёте.
2 - тоже самое,что и первое,но камера перемещается мгновенно

Чтобы изменить скорость полёта и поворота камеры используем вот это:
0460: set_camera_pointing_time 0.0 3000
0.0 - не трогайте,этот параметр всегда такой
3000 - время перемещения камеры
Эта команда действует только тогда,когда последний параметр команды Camera.PointAt равен 1

Также можно сделать так,чтобы камера смотрела на актёра,но сначало камеру надо поставить:
Camera.OnPed($PLAYER_ACTOR, 15, 2)
$PLAYER_ACTOR - актёр,на которого смотрит камера
15, 2 - эти параметры чаще всего такие

Чтобы камера смотрела на машину используем вот это:
Camera.OnVehicle($Car, 15, 2)
$Car - имя машины,на которую смотрит камера
15, 2 - эти параметры чаще всего такие

Камеру также можно поместить на автомобиль:
0679: put_camera_on_vehicle $Car offset -5.0 -15.0 10.0 rotation 0.0 5.0 1.0 0.0 2
$Car - машина,на которую ставится камера
-5.0 -15.0 10.0 - координаты камеры относительно геом. центра машины
0.0 5.0 1.0 - координаты относительно геом. центра машины,в которые смотрит камера
0.0 - угол наклона камеры
2 - мне неизвестно зачем он нужен,при изменении на 1,я ничего не заметил,при изменении на
другое число вообще ничего не происходит

Можно поставить камеру на автомобиль и заставить камеру смотреть на актёра:
067B: put_camera_on_car $Car offset -1.5 1.5 1.5 point_to_actor $Actor tilt 6.0 2
$Car - машина,на которую ставится камера
-1.5 1.5 1.5 - положение камеры,относительно геометрического места машины
$Actor - имя актёра,на которого будет смотреть камера
6.0 - угол наклона камеры
2 - мне неизвестно зачем он нужен,при изменении на 1,я ничего не заметил,при изменении на
другое число вообще ничего не происходит

Можно поставить камеру на автомобиль и заставить её смотреть на другой автомобиль:
067A: put_camera_on_car $Car_1 offset 0.0 0.0 3.0 point_to_car $Car_2 tilt 0.0 2
$Car_1 - машина,на которую ставится камера
-1.5 1.5 1.5 - положение камеры,относительно геометрического места машины
$Car_2 - имя машины,на которую будет смотреть камера
6.0 - угол наклона камеры
2 - мне неизвестно зачем он нужен,при изменении на 1,я ничего не заметил,при изменении на
другое число вообще ничего не происходит

Чтобы установить камеру позади игрока используем эту команду:
Camera.SetBehindPlayer

Можно сделать так,чтобы камера тряслась:
camera.Shake(400)
400 - если значение небольшое,типа этого,то камера несильно трясётся и небольшое время,как
ставишь,например,2000,то начинается дикая тряска,которая вообще не прекращается

Чтобы вернуть камеру в ёё исходное положение,т.е. к игроку используется вот эта команда:
Camera.Restore_WithJumpCut

Видео эффектов немного:

1)02A3: toggle_widescreen 1 - включает широкий экран(исчезают радар,жизни... и появляются две
чёрные линии внизу и вверху экрана)
02A3: toggle_widescreen 0 - выключает широкий экран

2)fade 0 1500 - это затемнение экрана,наверное видили при начале миссии,как только на маркер
заходишь
0 - показывает,что это затемнение,если поставить 1,то это будет просветление
1500 - время в миллисекундах,которой будет происходить затемнение(просветление)

3)0169: set_fade_color 0 0 0 - устанавливает цвет затемнения

Ещё есть полезная команда,которая очищает местность от актёров и машин:
0395: clear_area 1 at 681.8004 -474.1063 15.5363 range 3.0
681.8004 -474.1063 15.5363 - координаты очищения
3.0 - радиус очищения

Не менее полезная команда,которая освежает местность по заданным координатам(X,Y),она приме-
няется когда,мы помещаем камеру в точку,далёкую от игрока,или когда помещаем игрока на боль-
шое расстояние,просто текстуры там не успевают прорисоваться,а эта команда их прорисовывает.
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1876.8645


Пример:

create_thread @VideoTest // создаём поток

:VideoTest // начинаем поток
wait 7000 // ждём 7 сек
fade 0 1500 // затемнение
wait 2000 // ждём 2 сек
fade 1 1500 // просветление
wait 1500 // ждём 1.5 сек
camera.SetPosition(2490.7458,-1677.2081,27.4875 ,0.0,0.0,0.0 ) // уставливаем камеру
camera.PointAt(2500.9705,-1689.441,13.5505,2) // направляем на дом Карла
wait 5000 // ждём 5 сек
camera.PointAt(2487.7231,-1652.1099,13.5006,1) // камера плавно направ. к дому OG
0460: set_camera_pointing_time 0.0 3000 // устанавливаем время перемещения
wait 6000 // ждём 6 сек
camera.SetPosition(2542.6858,-1673.5902,43.5122,0.0,0.0,0.0) // уст. нов. позицию камеры
camera.PointAt(2464.5034,-1668.6432,13.4745,1) // уст. нов. точку,на которую смотрит к-ра
0460: set_camera_pointing_time 0.0 3000 // устанавливаем время перемещения
wait 8000 // ждём 8 сек
camera.Restore_WithJumpCut // возвращаем камеру в нормальное состояние
end_thread // заканчиваем поток


------
Автор: Alexander
E-mail: vbrmdi451@yahoo.com
ICQ: неизвестно
820 Прочтений •  [Работа оператором] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Работа оператором Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка