Возможно вы искали: 'Insane 2'

May 22 2025 01:03:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Работа с текстом

Работа с текстом

Работа с текстом Выводить текст в игре можно несколькими способами:

1) Чёрный квадратик в левом верхнем углу выводится вот этой командой:

03E5: text_box 'VAL_GOT'

'VAL_GOT'- это имя записи в файле American.gxt,но увы эту надпись мы увидеть не сможем,нет
нормального GXT-Editor'a,там все надписи выражены в виде шестнадцатиричных чисел,а в
билдер число не запишишь,только текст,но можно пользоваться и другим способом:
1 - берёте любую запись в American.gxt с помощью GXT-Editor'a,если ещё не закачали,то
качайте на нашем сайте,
2 - копируете её текст в буфер,нажатием CTRL + С,
3 - запускаете свой Sanny Builder и открываете оригинальный Main,
4 - жмёте CTRL + F (поиск по тексту Sanny Builder'a) и вводите ваш текст из записи
GXT-Editor'a нажатием CTRL + V,
5 - если вы всё правильно сделали,то поиск должен найти нужную строку,
6 - в этой строке будет написано имя GXT-записи,теперь вы знаете,какое слово отвечает за
выбранную запись в American.gxt,
7 - теперь вы знаете имя записи и можете вставлять текст в свои потоки,если у вас англ.
версия SA,то редактируйте текст записи сразу GXT-Editor'ом,а вот если русская,то надо
сначало вам закачать "Переводчик",который переводит русский текст в текст русскоязчного
SA,качайте на http://www.progta.h16.ru . По идеи на Missions.GTAmaps.net должна
лежать моя прога-переводчик,но увы её там нет.

03E6: remove_text_box - эта команда убирает чёрный квадратик с экрана.


2) Можно выводить текст под жизнями и звёздачками розыска вот этой командой:

04F7: status_text $Var 0 line 1 'VAL_GOT'.

$Var - переменная,которая будет написана в строке,
Число 0,стоящее после переменной,показывает тип текста (0 - обыкновенный текст, 1 - линия),
Число,стоящее после line 0, показывает номер строки (1,2,3),
'VAL_GOT' - наверное вы уже поняли,что это имя GXT-записи,текст которой тоже будет стоять в
строке.


3) Также текст можно выводить вот так:

00BA: text_styled 'VAL_GOT' 1000 ms 1

'VAL_GOT' - имя GXT-записи,
1000 - время,за которое текст будет выводиться,понимаете,что если вы напишите 10000,то текст
будет выводиться и убираться с экрана,пока не пройдут 10000 миллисекунд,короче поэкспере-
ментируйте со временем и поймёте.
1 - это стиль вывода текста,вот все стили:
1 - текст выводится по центру,когда пишет МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА используется этот стиль,
2 - выводится в правом нижнем углу,название миссий выводится таким стилем,
3 - огромными белыми буквами на весь экран,этот текст не убирается с экрана сам,но как и
самому убрать я не знаю тоже,
4 - средними коричневыми буквами в строчку и по центру экрана,
5 - средними коричневыми буквами в столбик и вверху экрана,
6 - средними белыми буквами в строчку и по центру экрана,
7 - большими белыми буквами в строчку и вверху экрана.

4) Способ вывода текста,который я описал предыдущим,также можно комбинировать с переменными:

01E3: text_1number_styled 'VAL_GOT' $VAR_1 5000 ms 1

'VAL_GOT' - имя GXT-записи,
$VAR_1 - имя переменной,
5000 - время на экране,
1 - стиль вывда,стили описал ранее.
Данную команду мы использовали,чтобы вывести текст вместе с одной переменной,а можно выво-
дить и с несколькими сразу:

01E3: text_1number_styled 'VAL_GOT' $VAR_1 5000 ms 1 - для 1 переменной,
036D: text_2numbers_styled 'TX_SEQ' $VAR_1 $VAR_2 5000 ms 1 - для 2 переменных,
02FF: text_3numbers 'WHEEL12' $VAR_1 $VAR_2 $VAR_3 time 3000 ms 1 - для 3 переменных,
0302: text_4numbers 'WHEEL01' $VAR_1 $VAR_2 $VAR_3 $VAR_4 3000 ms 1 - для 4 переменных.


5) Самый распространённый способ вывода - это способ вывода диалогом:

00BC: text_highpriority 'MTIME3' 5000 ms 1

'MTIME3' - имя GXT-записи,
5000 - время на экране,
1 - стиль вывда,стили описал ранее.


6) Предыдущий способ вывода также можно комбинировать с переменными:

01E5: text_1number_highpriority 'LOW_38' $VAR_1 5000 ms 1 - для 1 переменной,
0303: text_4numbers_highpriority 'QUAR_P6' $VAR_1 $VAR_2 $VAR_3 $VAR_4 10000 ms 1 -
для 4 переменных.

Чтобы переменные были не в конце текста,то в GXT Editor'e в самом тексте вставляйте ~1~,там
где вы хотите,чтобы стояли переменные в тексте в игре,но ~1~ - это для первой переменной,а
для других переменных ~2~,~3~,~4~.
Например:
У меня есть текст,его запись 'VAL_GOT', вот так выглядит сам текст :
YHNVOPMA LAKER 6SLA DOCTABLEHA B BAW WKAV! - это из-за русскоязычного SA такой текст
Теперь мне надо вставить туда в текст к-л переменную:
YHNVOPMA ~1~ LAKER 6SLA DOCTABLEHA B BAW WKAV! - видите,я вставил ~1~,это означает,что там
будет стоять первая переменная(у меня единственная),но можно и больше вставлять.
Теперь я использую команду для вывода текста с одной переменной (описаны выше):
01E5: text_1number_highpriority 'VAL_GOT' $VAR_1 5000 ms 1 - переменная $VAR_1 теперь стоит
не в конце текста,а после слова YHNVOPMA,вот сами проверьте,но сначала присвойте значение
этой переменной.


------
Автор: Alexander
E-mail: vbrmdi451@yahoo.com
ICQ: неизвестно
1224 Прочтений •  [Работа с текстом] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Работа с текстом Ukraine Vova 13.05.2012
• LG KS360: работа с текстом Ukraine Vova 25.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка