Возможно вы искали: 'Kirby Mass Attack'

May 22 2025 00:51:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Катание на роликах

Катание на роликах

Катание на роликах Управление
TAB (клавиша действие) - вкл., выкл. режим роликов
В режиме роликов:
Вперед - просто нормально ехать
SHIFT (спринт клавиша) - быстро ехать
Y (беседа да) - повернуться на 10 градусов вправо
N (беседа нет) - повернуться на 10 градусов влево

1) мы катаемся не Карлом , а чуваком с роликами
2) Если ты уходишь, от дороги, ну от путей пешеходов, то тебя возвращает на путь пешеходов
3) Есть датчик усталости, если набирается, одышка 5 сек.

Вот скрипт!
004F: create_thread ЈЈtest
.....

:test
0247: request model 99
038B: load requested models
04ED: load animation "SKATE"

:check9999
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
0248: model 99 available
04EE: animation "SKATE" loaded
004D: jump_if_false ЈЈcheck9999
0002: jump ЈЈtest1

:test1
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ЈЈtest1
00D6: if 0
80DF: NOT actor $PLAYER_ACTOR driving
00E1: key pressed 0 4
004D: jump_if_false ЈЈtest1
0001: wait 500 ms
016A: fade 0 () 1500 ms
0001: wait 1500 ms
0004: $stamina = 0 ;; integer values
04C4: create coordinate $skate_x $scate_y $scate_z from actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
02C0: set $road_x $road_y $road_z to ped path coords closest to $skate_x $scate_y $scate_z
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at $road_x $road_y $road_z
0605: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR "skate_idle" "SKATE" 4.0 0 1 0 0 100
0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 0.0
0793: (unknown)
09C7: $PLAYER_CHAR 99
04F7: status text $stamina 1 line 1 'BB_18' ; Stamina
016A: fade 1 () 1500 ms
0002: jump ЈЈtest2

:test2
0001: wait 0 ms
000C: $stamina -= 1 ;; integer values
04C4: create_coordinate $x1 $y1 $z1 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 15.0 50.0 0.0
04C4: create_coordinate $x2 $y2 $z2 from_actor $PLAYER_ACTOR offset -15.0 -50.0 0.0
0605: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR "skate_idle" "SKATE" 4.0 0 1 0 0 100
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ЈЈtest2
00D6: if 0
80DF: NOT actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump_if_false ЈЈtest1
00D6: if 0
8028: NOT $stamina >= 100 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈtest10
00D6: if 0
0339: objects in cube $x1 $y1 $z2 $x2 $y2 $z1 0 1 0 1 0
004D: jump_if_false ЈЈtest8
0002: jump ЈЈTest3

:test3
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 1
004D: jump_if_false ЈЈtest4
0008: $stamina += 2 ;; integer values
0605: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR "skate_run" "SKATE" 4.0 1 1 0 0 300
0001: wait 300 ms
0002: jump ЈЈtest2

:test4
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 10
004D: jump_if_false ЈЈtest5
0172: $11474.25 = actor $PLAYER_ACTOR z_angle
0090: $11473.25 = float_to_integer $11474.25
0004: $11472.25 = $11473.25 ;; integer values
00D6: if 0
8019: NOT $11472.25 > 360 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈMAIN_968
0008: $11472.25 += 10 ;; integer values
0091: $11471.25 = integer_to_float $11472.25
0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to $11471.25
0001: wait 150 ms
0002: jump ЈЈTest2

:MAIN_968
0004: $11472.25 = 0 ;; integer values
0002: jump ЈЈtest2

:test5
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 11
004D: jump_if_false ЈЈtest6
0172: $11470.25 = actor $PLAYER_ACTOR z_angle
0090: $11469.25 = float_to_integer $11470.25
0004: $11468.25 = $11469.25 ;; integer values
000C: $11468.25 -= 10 ;; integer values
0091: $11467.25 = integer_to_float $11468.25
0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to $11467.25
0001: wait 150 ms
0002: jump ЈЈtest2

:MAIN_987
0004: $11468.25 = 100 ;; integer values
00BA: text_styled 'BEEFY' 2000 ms 1
0002: jump ЈЈtest2

:test6
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 16
004D: jump_if_false ЈЈtest7
0008: $stamina += 4 ;; integer values
0605: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR "skate_sprint" "SKATE" 4.0 1 1 0 0 300
0001: wait 300 ms
0002: jump ЈЈtest2

:test7
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 4
004D: jump_if_false ЈЈtest7_1
016A: fade 0 () 1500 ms
0001: wait 1500 ms
09C7: $PLAYER_CHAR 0
0794: (unknown)
070D: $PLAYER_CHAR
0151: remove status text $stamina
0001: wait 1000 ms
016A: fade 1 () 1500 ms
0002: jump ЈЈtest1

:test7_1
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
802B: NOT 0 >= $stamina ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈtest9
0002: jump ЈЈtest2

:test8
0001: wait 0 ms
04C4: create coordinate $skate_x $scate_y $scate_z from actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
02C0: set $road_x $road_y $road_z to ped path coords closest to $skate_x $scate_y $scate_z
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at $road_x $road_y $road_z
0605: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR "skate_idle" "SKATE" 4.0 0 1 0 0 500
0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 0.0
0002: jump ЈЈtest2

:test9
0004: $stamina = 0 ;; integer values
0002: jump ЈЈtest2

:test10
0001: wait 0 ms
05BD: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR 5000
0001: wait 5000 ms
000C: $stamina -= 50 ;; integer values
0002: jump ЈЈtest2
987 Прочтений •  [Катание на роликах] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Катание на роликах Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка