Возможно вы искали: 'Rotoadventures Momo's ...'

May 22 2025 01:00:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Отмаза для ментов

Отмаза для ментов

Отмаза для ментов Очередной мой скрипт! На этот раз я делал его не один, ну скрипт писал один конечно же, а вот идею мне для этого подал DefY, а модель ментовской звёздочки зделал poison-master и AndreyC4 (специально для этого скрипта). Теперь расскажу о самом скрипте. Многие люди не любят когда на хвосте эти надоевшие, поршивые, американские полицейские и они всё время стараются ввести код. А это не есть хорошо! Теперь появится возможность отстать от них и без этого... Во всём штате San Andreas появляется 3 пикапа ментовской одежды (в каждом городе по одному - в полицейских участках), взяв его вы будете самым настоящим полицейским... Если у вас на хвосте будут полицеские просто нажмите и подержите 2 секунды клавишу TAB, а затем наблюдайте за зрелищем! Скрипт будет работать только на улице, а так же я не сумел зделать анимации, где CJ показывает значёк, пришлось использовать немного кривую анимацию из игры.
Теперь немного об установке:
1)Скачайте нужные для скрипта файлы здесь
2)Добавте в gta3.img файлы значка (txd и dff)
3)Замените levelxre.col на тот что в архиве (это в gta3.img)
4)Замените GTA San Andreas/data/maps/leveldes/levelxre.ide на новый, тот что в архиве
5)Теперь переходим к редактированию main'a. В самом начале пропишите DEFINE OBJECT COPSTAR, потом создайте поток CJCOP_1 и пропишите скрипт


:CJCOP_1
0001: wait 0 ms
04ED: load animation "POLICE"
04ED: load animation "GANGS"
0247: request model 334
0247: request model 346
0247: request model 280
0247: request model 281
0247: request model 282
0247: request model 283
0247: request model 284
038B: load requested models

:CJCOP_2
0001: wait 0 ms
00D6: if 7
04EE: animation "POLICE" loaded
04EE: animation "GANGS" loaded
0248: model 334 available
0248: model 346 available
0248: model 280 available
0248: model 281 available
0248: model 282 available
0248: model 283 available
004D: jump_if_false ЈЈCJCOP_2
00D6: if 0
0248: model 284 available
004D: jump_if_false ЈЈCJCOP_2
0001: wait 100 ms
004F: create thread ЈЈCJCOP_3
004F: create thread ЈЈCJCOP_6
004E: end thread

:CJCOP_3
0001: wait 0 ms
0213: $cpu1 = create pickup #CLOTHESP type 15 at -1615.049 686.802 6.98
0213: $cpu2 = create pickup #CLOTHESP type 15 at 283.613 171.428 1007.17
0213: $cpu3 = create pickup #CLOTHESP type 15 at 251.030 75.930 1003.640
0002: jump ЈЈCJCOP_4

:CJCOP_4
0001: wait 0 ms
00D6: if 22
0214: pickup $cpu1 picked up
0214: pickup $cpu2 picked up
0214: pickup $cpu3 picked up
004D: jump_if_false ЈЈCJCOP_4
016A: fade 0 () 500 ms
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 (frozen)
0001: wait 700 ms
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "POLICETR" "POLICETR" 17
070D: $PLAYER_CHAR
01B2: give actor $PLAYER_ACTOR weapon 3 ammo 0
01B2: give actor $PLAYER_ACTOR weapon 22 ammo 80
01B9: set actor $PLAYER_ACTOR armed weapon to 0
0001: wait 700 ms
0002: jump ЈЈCJCOP_5

:CJCOP_5
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0500: player $PLAYER_CHAR skin == "POLICETR" 17
004D: jump_if_false ЈЈCJCOP_5
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1 (unfrozen)
016A: fade 1 () 500 ms
0002: jump ЈЈCJCOP_4

:CJCOP_6
0001: wait 0 ms
077E: $ACTIVE_INTERIOR = active interior
00D6: if 3
0038: $ACTIVE_INTERIOR == 0 ;; integer values
80DF: NOT actor $PLAYER_ACTOR driving
0500: player $PLAYER_CHAR skin == "POLICETR" 17
010F: player $PLAYER_CHAR wanted level > 0
004D: jump_if_false ЈЈCJCOP_6
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 4
004D: jump_if_false ЈЈCJCOP_6
0001: wait 2000 ms
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 4
004D: jump_if_false ЈЈCJCOP_6
016A: fade 0 () 500 ms
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 (frozen)
0001: wait 650 ms
0004: $mid = 284 ;; integer values
0002: jump ЈЈCJCOP_7

:CJCOP_7
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
01A6: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()in cube on foot 40.00 -420.0 -400.0 3000.0 -3000.0 500.0
004D: jump_if_false ЈЈCJCOP_8
0004: $mid = 280 ;; integer values
0002: jump ЈЈCJCOP_11

:CJCOP_8
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
01A6: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()in cube on foot -700.00 3000.0 -400.0 3000.0 -600.0 500.0
004D: jump_if_false ЈЈCJCOP_9
0004: $mid = 282 ;; integer values
0002: jump ЈЈCJCOP_11

:CJCOP_9
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
01A6: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()in cube on foot -3000.00 1650.0 -400.0 -900.0 -760.0 500.0
004D: jump_if_false ЈЈCJCOP_10
0004: $mid = 281 ;; integer values
0002: jump ЈЈCJCOP_11

:CJCOP_10
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
01A6: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()in cube on foot -3000.00 -899.0 -400.0 39.0 -3000.0 500.0
004D: jump_if_false ЈЈCJCOP_11
0004: $mid = 283 ;; integer values
0002: jump ЈЈCJCOP_11

:CJCOP_11
0001: wait 0 ms
0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 270.0
04C4: create coordinate $c1 $c2 $c3 from actor $PLAYER_ACTOR offset 2.0 0.0 0.5
009A: $polm = create_actor 24 $mid at $c1 $c2 $c3
0001: wait 100 ms
04C4: create coordinate $c4 $c5 $c6 from actor $polm offset 1.8 -1.1 1.05
015F: set camera position $c4 $c5 $c6 0.0 0.0 0.0
0159: camera on ped $PLAYER_ACTOR 15 2
0001: wait 100 ms
0639: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR $polm
0639: unknown_action_sequence $polm $PLAYER_ACTOR
01B9: set actor $PLAYER_ACTOR armed weapon to 0
0001: wait 100 ms
016A: fade 1 () 500 ms
0001: wait 1000 ms
0812: unknown_action_sequence $polm "PRTIAL_GNGTLKC" "GANGS" 4.0 0 0 0 0 -1
0001: wait 2000 ms
04C4: create coordinate $c7 $c8 $c9 from actor $polm offset 3.8 -1.1 0.0
0107: $star = create_object #COPSTAR at $c7 $c8 $c9
070A: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR $star .16 .0 -.02 6 180 "NULL" "NULL" -1
0001: wait 2000 ms
0605: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR "COPTRAF_stop" "POLICE" 4.0 0 1 0 0 -1
0001: wait 4000 ms
01C2: remove references to actor $polm
0108: destroy object $star
02EB: restore camera with jumpcut
0373: set camera directly behind player
01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 1 (unfrozen)
0110: clear player $PLAYER_CHAR wanted level
0002: jump ЈЈCJCOP_6


------
Автор: ~AriaMan~[ARIA]~
E-mail: ariaman91@mail.ru
ICQ: 290821130
968 Прочтений •  [Отмаза для ментов] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Отмаза для ментов Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка