Возможно вы искали: 'Hangman Pro'

May 21 2025 22:38:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Продвинутое такси

Продвинутое такси

Продвинутое такси Где-то два месяца назад я бороздил по просторам скриптерских форумов в надежде найти скрипт на такси,которая ехала-бы в любую точку Сан Андреаса,но увы не на шёл. "Непорядок, - подумал я,- исправляем".Помучавшись часика два я наконец-то написал. Описание скрипта:

1: Такси вызывается нажтием клавиш "Действие"+"Вторичная атака" (Tab+Rmb);
2: Появляется вид сверху.
3: Кнопкой "Спринт"+"Первичная атака" (Shift+lmb) камера двигается влево,
кнопкой "Спринт"+"Вторичная атака" (Shift+rmb) камера двигается вправо,
кнопкой "Прыжок"+"Первичная атака" (Space(Ctrl)+lmb) камера двигается вверх,
кнопкой "Прыжок"+"Вторичная атака" (Space(Ctrl)+rmb) камера двигается вниз.
4: Ехать можно куда угодно,но есть одно НО:
Не знаю почему,но когда камера приближается к границе города, скорость её перемещения резко начинает уменьшаться,а потом камера замирает, и в другой город вам никак не попасть. Бывает,что в Сан Фиеро и Лас Вентурасе,противопоставленные кнопки управления камерой (вверх и вниз,влево и вправо) меняются местами (право на лево,лево на право...).
5: Выбрав куда надо попасть нажмите "Действие" (Tab),чтобы попасть туда сразу или "Присесть" (C),чтобы долго плестись туда на машине,куда вы хотели.Хотите к дому CJ'я жмите кнопку "смотреть назад" (NumPad 1). Можно также отменить вызов такси,нажав "Вход/выход из машины" (Enter,F);


:TAXI
0001: wait 0 ms
00D6: if 3
00E1: key_pressed 0 4
00E1: key_pressed 0 6
010A: player $PLAYER_CHAR money > 49
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
004D: jump_if_false @TAXI
0247: request_model #TAXI
0247: request_model #WBDYG2
0247: request_model #BARREL1
0247: request_model #CELLPHONE
0247: request_model #TEARGAS
038B: load_requested_models
0001: wait 500 ms
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1
0109: player $PLAYER_CHAR money += -50
0001: wait 3500 ms
04C4: create_coordinate $xt $yt $zt from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 15.0 1.0
00A5: $taxi = create_car #TAXI at $xt $yt $zt
0129: $tdriver = create_actor 4 #WBDYG2 in_car $taxi driverseat
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0
04C4: create_coordinate $x $y $z from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 190.0
0084: $x1 = $x
0084: $y1 = $y
0084: $z1 = $z
0008: $z1 += -190
0008: $y1 += -1
015F: set_camera_position $x $y $z 0.0 0.0 0.0
0160: point_camera $x1 $y1 $z1 2
0107: $obj = create_object #BARREL1 at $x $y 185.0
0188: $mark = create_marker_above_object $obj
0168: show_on_radar $mark 2
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0
0249: release_model #CELLPHONE
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 17 ammo 9999
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 1

:Taxi_2
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
00E1: key_pressed 0 16
00E1: key_pressed 0 6
004D: jump_if_false @TAXI_VST
000A: $x += 200000
000A: $x1 += 200000
015F: set_camera_position $x $y $z 0.0 0.0 0.0
0160: point_camera $x1 $y1 $z1 2
01BC: put_object $obj at $x $y 185.0

:Taxi_Vst
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 4
004D: jump_if_false @Taxi_VstD
0164: disable_marker $mark
02EB: restore_camera_with_jumpcut
05CA: AS_actor $PLAYER_ACTOR enter_car $taxi passenger_seat 0 5000 ms
07A1: set_walk_speed 7
0001: wait 7000 ms
016A: fade 0 500 ms
0169: set_fade_color 0 0 0
0001: wait 1000 ms
00AB: put_car $taxi at $x $y 100.0
0001: wait 1000 ms

:Taxi_vst2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
81F3: not car $taxi airborne
004D: jump_if_false @Taxi_vst2
0407: create_coordinate $xta $yta $zta from_car $taxi offset 0.0 20.0 0.0
00A7: car $taxi drive_to $xta $yta $zta
00AD: set_car $taxi max_speed_to 90.0
0001: wait 500 ms
016A: fade 1 500 ms
0001: wait 3000 ms
03AB: set_car $taxi do_nothing 0
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car $taxi
0001: wait 1000 ms
03AB: set_car $taxi do_nothing 1
00A7: car $taxi drive_to 1000.0 1000.0 50.0
01C2: remove_references_to_actor $tdriver
01C3: remove_references_to_car $taxi
01C4: remove_references_to_object $obj
0001: wait 3000 ms
0002: jump @TAXI

:Taxi_VstD
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 18
004D: jump_if_false @Taxi_VstD2
0164: disable_marker $mark
02EB: restore_camera_with_jumpcut
05CA: AS_actor $PLAYER_ACTOR enter_car $taxi passenger_seat 0 5000 ms
07A1: set_walk_speed 7
0001: wait 7000 ms
car.DriveTo($taxi,$x, $y, 75.0)
00AD: set_car $taxi max_speed_to 90.0
0001: wait 1000 ms

:Taxi_vst2D
0001: wait 0 ms
00D6: if 21
01AF: car $taxi 0 ()near point $x $y 75.0 radius 50.0 50.5 500.0
00E1: key_pressed 0 15
004D: jump_if_false @Taxi_vst2D
0001: wait 500 ms
03AB: set_car $taxi do_nothing 0
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car $taxi
0001: wait 1000 ms
03AB: set_car $taxi do_nothing 1
00A7: car $taxi drive_to 1000.0 1000.0 50.0
01C2: remove_references_to_actor $tdriver
01C3: remove_references_to_car $taxi
01C4: remove_references_to_object $obj
0001: wait 3000 ms
0002: jump @TAXI

:Taxi_VstD2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 19
004D: jump_if_false @Taxi_3
0164: disable_marker $mark
02EB: restore_camera_with_jumpcut
05CA: AS_actor $PLAYER_ACTOR enter_car $taxi passenger_seat 0 5000 ms
07A1: set_walk_speed 7
0001: wait 7000 ms
car.DriveTo($taxi,2471.0181 -1661.847 13.3298)
00AD: set_car $taxi max_speed_to 90.0
0001: wait 1000 ms

:Taxi_vst2D2
0001: wait 0 ms
00D6: if 21
01AF: car $taxi 0 ()near point 2471.0181 -1661.847 13.3298 radius 10.0 10.0 10.0
00E1: key_pressed 0 15
004D: jump_if_false @Taxi_vst2D2
0001: wait 500 ms
03AB: set_car $taxi do_nothing 0
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car $taxi
0001: wait 1000 ms
03AB: set_car $taxi do_nothing 1
00A7: car $taxi drive_to 1000.0 1000.0 50.0
01C2: remove_references_to_actor $tdriver
01C3: remove_references_to_car $taxi
01C4: remove_references_to_object $obj
0001: wait 3000 ms
0002: jump @TAXI


:Taxi_3
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
00E1: key_pressed 0 16
00E1: key_pressed 0 17
004D: jump_if_false @TAXI_cl
000A: $x += -200000
000A: $x1 += -200000
015F: set_camera_position $x $y $z 0.0 0.0 0.0
0160: point_camera $x1 $y1 $z1 2
01BC: put_object $obj at $x $y 185.0

:Taxi_cl
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 15
004D: jump_if_false @TAXI_4
0164: disable_marker $mark
02EB: restore_camera_with_jumpcut
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1
00A7: car $taxi drive_to 1000.0 1000.0 50.0
00AD: set_car $taxi max_speed_to 90.0
01C2: remove_references_to_actor $tdriver
01C3: remove_references_to_car $taxi
01C4: remove_references_to_object $obj
0001: wait 3000 ms
0002: jump @TAXI

:Taxi_4
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
00E1: key_pressed 0 14
00E1: key_pressed 0 6
004D: jump_if_false @TAXI_5
000A: $y += 200000
000A: $y1 += 200000
015F: set_camera_position $x $y $z 0.0 0.0 0.0
0160: point_camera $x1 $y1 $z1 2
01BC: put_object $obj at $x $y 185.0

:Taxi_5
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
00E1: key_pressed 0 14
00E1: key_pressed 0 17
004D: jump_if_false @TAXI_2
000A: $y += -200000
000A: $y1 += -200000
015F: set_camera_position $x $y $z 0.0 0.0 0.0
0160: point_camera $x1 $y1 $z1 2
01BC: put_object $obj at $x $y 185.0
0002: jump @Taxi_2


------
Автор: Alexander
E-mail: vbrmdi451@yahoo.com
ICQ: неизвестно
860 Прочтений •  [Продвинутое такси] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Продвинутое такси Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка