Возможно вы искали: 'Der Korsar'

May 21 2025 22:41:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Вертолёт - охранник

Вертолёт - охранник

Вертолёт - охранник За вами следом летает вертолёт (Sprint+LookBehind - вызвать), если жизни CJ'я опускаются, ниже 80, то вертолёт высаживает вам подкрепление, после этого можно чтобы вертолёт привёз вам ещё подмогу (Sprint+Crouch), а можно, чтобы он улете (Sprint+Enter). До того, как вертолёт высадил мужиков,м ожно чтобы он летал с CJ'м на борту ПРАКТИЧЕСКИ по перимутру SA (Action+Crouch), а можно, чтобы он просто отвёз вас домой к CJ'ю (Action+EnterVehicle), в любой момент полёта можно выйти из вертолёта, нажав "Exit Vehicle". Во время глобального полёта над всем SA можно менять сторону, на которой вы сидите с пулемётом: "Sprint"-правая, "Jump"-левая.


:AlexHeli1_1
wait 0
055E: set_player $PLAYER_CHAR max_health += 100
Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 100
Model.Load(#POLMAV)
Model.Load(#MINIGUN)
Model.Load(#WMYSGRD)
Model.Load(#FAM1)
Model.Load(#FAM2)
038B: load_requested_models

:AlexHeli1_1_42
wait 0
if and
00E1: key_pressed 0 16
00E1: key_pressed 0 19
jf @AlexHeli1_1_42
if
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @AlexHeli1_1_42
04C4: create_coordinate $1094 $10941 $1095 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 700.0
1@ = Car.Create(#POLMAV, $1094, $10941, $1095)
0129: 11@ = create_actor 4 #WMYSGRD in_car 1@ driverseat
01C8: 22@ = create_actor 4 #FAM1 in_car 1@ passenger_seat 0
01C8: 23@ = create_actor 4 #FAM2 in_car 1@ passenger_seat 1
01C8: 24@ = create_actor 4 #FAM2 in_car 1@ passenger_seat 2
04A2: heli 1@ fly_to $1094 $10941 100.0 speed 30.0 30.0
Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 100
wait 5000

:AlexHeli1_1_284
wait 0
04C4: create_coordinate $11014 $12 $13 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 5.0
04A2: heli 1@ fly_to $11014 $12 $13 speed 20.0 20.0
wait 0
if
0184: actor $PLAYER_ACTOR health >= 80
jf @AlexHeli1_1_662
if and
00E1: key_pressed 0 4
00E1: key_pressed 0 15
jf @AlexHeli1_1_393
jump @AlexHeli1_1_427

:AlexHeli1_1_393
wait 0
if and
00E1: key_pressed 0 4
00E1: key_pressed 0 18
jf @AlexHeli1_1_284
jump @AlexHeli1_1_1321

:AlexHeli1_1_427
wait 0
04C4: create_coordinate $11015 $11016 $11017 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.5 0.5 0.5
04A2: heli 1@ fly_to $11015 $11016 $11017 speed 2.0 2.0
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 38 ammo 600 // Load the weapon model before using this
wait 15000
06A7: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car 1@ at_car_offset -1.2 0.5 0.0 position 1 shooting_angle 110.0 70.0 with_weapon 38
04A2: heli 1@ fly_to 2450.0 -1650.0 50.0 speed 50.0 50.0

:AlexHeli1_1_566
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 15
jf @AlexHeli1_1_566
04C4: create_coordinate $11018 $11019 $11020 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 -80.0
04A2: heli 1@ fly_to $11018 $11019 $11020 speed 10.0 10.0
wait 10000
0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode
wait 5000
jump @AlexHeli1_1_284

:AlexHeli1_1_662
wait 0
04C4: create_coordinate $11021 $11022 $11023 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 3.0 0.0 0.0
04A2: heli 1@ fly_to $11021 $11022 $11023 speed 2.0 2.0
wait 10000

:AlexHeli1_1_724
05CD: AS_actor 22@ exit_car 1@
0568: (unknown) 22@ 1
0446: set_actor 22@ immune_to_headshots 0
08AF: (unknown) 22@ 1000
077A: (unknown) 22@ 4 25
0631: put_actor 22@ in_group $PLAYER_GROUP
01B2: give_actor 22@ weapon 38 ammo 6000 // Load the weapon model before using this
Actor.WeaponAccuracy(22@) = 90
Actor.Health(22@) = 2000
05CD: AS_actor 23@ exit_car 1@
0568: (unknown) 23@ 1
0446: set_actor 23@ immune_to_headshots 0
08AF: (unknown) 23@ 1000
077A: (unknown) 23@ 4 25
0631: put_actor 23@ in_group $PLAYER_GROUP
01B2: give_actor 23@ weapon 38 ammo 6000 // Load the weapon model before using this
Actor.WeaponAccuracy(23@) = 90
Actor.Health(23@) = 2000
05CD: AS_actor 24@ exit_car 1@
0568: (unknown) 24@ 1
0446: set_actor 24@ immune_to_headshots 0
08AF: (unknown) 24@ 1000
077A: (unknown) 24@ 4 25
0631: put_actor 24@ in_group $PLAYER_GROUP
01B2: give_actor 24@ weapon 38 ammo 6000 // Load the weapon model before using this
Actor.WeaponAccuracy(24@) = 90
Actor.Health(24@) = 2000

:AlexHeli1_1_985
wait 0
if and
00E1: key_pressed 0 16
00E1: key_pressed 0 18
jf @AlexHeli1_1_1019
jump @AlexHeli1_1_1053

:AlexHeli1_1_1019
wait 0
if and
00E1: key_pressed 0 16
00E1: key_pressed 0 15
jf @AlexHeli1_1_985
jump @AlexHeli1_1_1280

:AlexHeli1_1_1053
wait 0
04C4: create_coordinate $11025 $11026 $11027 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 500.0 0.0 100.0
04C4: create_coordinate $11028 $11029 $11030 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 100.0
04C4: create_coordinate $11031 $11032 $11033 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.5 0.5 0.5
04A2: heli 1@ fly_to $11025 $11026 $11027 speed 60.0 60.0
wait 12000
01C8: 22@ = create_actor 4 #FAM1 in_car 1@ passenger_seat 0
01C8: 23@ = create_actor 4 #FAM1 in_car 1@ passenger_seat 1
01C8: 24@ = create_actor 4 #FAM2 in_car 1@ passenger_seat 2
04A2: heli 1@ fly_to $11028 $11029 $11030 speed 60.0 60.0
wait 20000
04A2: heli 1@ fly_to $11031 $11032 $11033 speed 2.0 2.0
wait 7000
jump @AlexHeli1_1_724

:AlexHeli1_1_1280
wait 0
04A2: heli 1@ fly_to 1000.0 1000.0 2000.0 speed 60.0 60.0
jump @AlexHeli1_1_42

:AlexHeli1_1_1321
wait 0
04C4: create_coordinate $11015 $11016 $11017 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.5 0.5 0.5
04A2: heli 1@ fly_to $11015 $11016 $11017 speed 2.0 2.0
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 38 ammo 600 // Load the weapon model before using this
wait 15000
06A7: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car 1@ at_car_offset -1.2 0.5 0.0 position 1 shooting_angle 110.0 70.0 with_weapon 38
04A2: heli 1@ fly_to 2623.0 -2242.0 150.0 speed 150.0 150.0

:AlexHeli1_1_1460
wait 0
if
80E1: not key_pressed 0 15
jf @AlexHeli1_1_1854
wait 0
if
80E1: not key_pressed 0 16
jf @AlexHeli1_1_1933
wait 0
if
80E1: not key_pressed 0 14
jf @AlexHeli1_1_1982
if
01AF: car 1@ 0 2623.0 -2242.0 150.0 radius 100.5 100.5 500.0
jf @AlexHeli1_1_1601
04A2: heli 1@ fly_to -2355.0 -120.0 150.0 speed 150.0 150.0

:AlexHeli1_1_1601
wait 0
if
01AF: car 1@ 0 -2355.0 -120.0 150.0 radius 100.5 100.5 500.0
jf @AlexHeli1_1_1683
04A2: heli 1@ fly_to -915.0 2790.0 150.0 speed 150.0 150.0

:AlexHeli1_1_1683
wait 0
if
01AF: car 1@ 0 -915.0 2790.0 150.0 radius 100.5 100.5 500.0
jf @AlexHeli1_1_1765
04A2: heli 1@ fly_to 2685.0 1200.0 150.0 speed 150.0 150.0

:AlexHeli1_1_1765
wait 0
if
01AF: car 1@ 0 2685.0 1200.0 150.0 radius 100.5 100.5 500.0
jf @AlexHeli1_1_1460
04A2: heli 1@ fly_to 2623.0 -2242.0 150.0 speed 150.0 150.0
jump @AlexHeli1_1_1460

:AlexHeli1_1_1854
wait 0
04C4: create_coordinate $11018 $11019 $11020 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 -150.0
04A2: heli 1@ fly_to $11018 $11019 $11020 speed 2.0 2.0
wait 27000
0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode
wait 5000
jump @AlexHeli1_1_284

:AlexHeli1_1_1933
wait 1000
06A7: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car 1@ at_car_offset 1.2 0.5 0.0 position 1 shooting_angle 290.0 250.0 with_weapon 38
jump @AlexHeli1_1_1460

:AlexHeli1_1_1982
wait 0
06A7: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car 1@ at_car_offset -1.2 0.5 0.0 position 1 shooting_angle 110.0 70.0 with_weapon 38
jump @AlexHeli1_1_1460


------
Автор: Alexander
E-mail: vbrmdi451@yahoo.com
ICQ: неизвестно
637 Прочтений •  [Вертолёт - охранник] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Вертолёт-крутой охранник Ukraine Vova 13.05.2012
• Вертолёт - охранник Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка