Возможно вы искали: 'Knights of Xentar'

May 21 2025 22:37:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » НАСТРОЙКА КАМЕРЫ v2.0

НАСТРОЙКА КАМЕРЫ v2.0

НАСТРОЙКА КАМЕРЫ v2.0 НАСТРОЙКА КАМЕРЫ v2.0
Код для Sanny Builder

Управление:
ACTION ака TAB - войти в режим показа координат, войти в режим настройки камеры, выйти. И снова в той же последовательности.

forward/backward - выбор редактируемой координаты

left/right - выбор между редактированием положения камеры и положением точки, в которую камера направлена

Y- увеличивать выбранную координату (регулируется переменной 19@ )

N - уменьшать выбранную координату (регулируется переменной 19@ )


19@ - Значение приращения/уменьшения координат за один раз (ACCURACY)
next weapon - увеличить значение приращения/уменьшения (на величину переменной 26@ )
previous weapon - уменьшить значение приращения/уменьшения (на величину переменной 26@ )

25@ - Точность вывода значений координат (в данном случае 3 знака после запятой)
26@ - Сколько плюсовать/вычитать при изменении переменной приращения/уменьшения координат



Далее следует добавить следующие записи в файл american.gxt
'MP_010' - это ID текста.
Добавлять следует в таблицу MAIN, либо добавить в скрипт опкод загрузки вашей таблицы.

'MP_020' - X: ~n~Y: ~n~Z:
'MP_021' - POINT
'MP_022' - CAMERA
'MP_023' - ~1~.~1~
'MP_024' - ACCURACY


ВАЖНО!!!
Теперь самая главная косячная загигулина от R*...
При выводе текстов отображаются только целые числа, соответственно отбрасываются все нули спереди.
Дробная часть (у меня по умолчанию - три знака после запятой) отображается аналогичным образом.
Поэтому число после запятой следует читать как тысячные доли...

Пример:
Реальное число - 2098.045
Отображается - 2098.45
Т.е. читаем как 45 тысячных...

Реальное число - 1033.007
Отображается - 1033.7
Т.е. читаем как 7 тысячных...

p.s.
И в игре аналогичная лажа - я смотрел оригинальные скрипты...
Так что хорошо, что всякие показатели при прохождении даром не нужны, иначе проходить было бы проблематично...

p.p.s. Координаты естественно записываем на бумажку, а потом вставляем в скрипты... ;)


//------------------------------------------------------------------------------------------
//-------------  КООРДИНАТЫ ИГРОКА, НАСТРОЙКА КАМЕРЫ  v2.0  --------------
//------------- . . . . . . . . . . . . By BAD GUYS team . . . . . . . . . . . . --------------
//------------------------------------------------------------------------------------------

:CAMCONTROL
thread "CAMCONTROL"

var
 0@ : Float = 0.0
 1@ : Float = 0.0
 2@ : Float = 0.0
 3@ : Float = 0.0
 4@ : Float = 0.0
 5@ : Float = 0.0
 6@ : Integer = 0
 7@ : Integer = 0
 8@ : Integer = 0
 10@ : Integer = 1
 11@ : Integer = 0
 12@ : Integer = 0
 13@ : Integer = 0
 14@ : Integer = 0
 15@ : Integer = 0
 16@ : Integer = 0
 17@ : Integer = 1
 18@ : Integer = 1
 19@ : Float = 0.1     // Значение приращения/уменьшения координат за один раз
 20@ : Float = 0.0
 21@ : Integer = 0
 22@ : Float = 0.0
 23@ : Integer = 0
 24@ : Integer = 0
 25@ : Float = 1000.0  // Точность вывода значений координат (в данном случае 3 знака после запятой)
 26@ : Float = 0.001   // Сколько плюсовать/вычитать при изменении переменной приращения/уменьшения координат
end // var

while true
 wait 0

 repeat
   wait 0
 until 00E1: key_pressed 0 4 // repeat

 repeat
   wait 0
 until 80E1: not key_pressed 0 4 // repeat

 03F0: texture_draw_toggle 1
 repeat
   wait 0
   04C4: create_coordinate 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
   0092: 6@ = float_to_integer 0@
   0097: make 0@ absolute_float
   0092: 12@ = float_to_integer 0@
   0093: 3@ = integer_to_float 12@
   0@ -= 3@
   0@ *= 25@
   0092: 7@ = float_to_integer 0@
   0092: 8@ = float_to_integer 1@
   0097: make 1@ absolute_float
   0092: 12@ = float_to_integer 1@
   0093: 3@ = integer_to_float 12@
   1@ -= 3@
   1@ *= 25@
   0092: 9@ = float_to_integer 1@
   0092: 10@ = float_to_integer 2@
   0097: make 2@ absolute_float
   0092: 12@ = float_to_integer 2@
   0093: 3@ = integer_to_float 12@
   2@ -= 3@
   2@ *= 25@
   0092: 11@ = float_to_integer 2@
   03E4: set_text_draw_align_width_left 1
   0348: set_text_draw_proportional 2
   033F: set_text_draw_letter_width_height 0.54 2.02
   0342: set_text_draw_centered 1
   0349: text_draw_style = 3
   0340: set_text_draw_color 255 215 0 alpha 255
   060D: draw_text_shadow 1 color 0 0 0 alpha 255
   033E: text_draw 530.0 380.0 'MP_020'
   0348: set_text_draw_proportional 2
   033F: set_text_draw_letter_width_height 0.54 2.02
   0342: set_text_draw_centered 1
   0349: text_draw_style = 3
   0340: set_text_draw_color 255 255 255 alpha 255
   060D: draw_text_shadow 1 color 0 0 0 alpha 255
   045B: text_draw_2numbers 580.0 380.0 'MP_023' 6@ 7@
   0348: set_text_draw_proportional 2
   033F: set_text_draw_letter_width_height 0.54 2.02
   0342: set_text_draw_centered 1
   0349: text_draw_style = 3
   0340: set_text_draw_color 255 255 255 alpha 255
   060D: draw_text_shadow 1 color 0 0 0 alpha 255
   045B: text_draw_2numbers 580.0 398.0 'MP_023' 8@ 9@
   0348: set_text_draw_proportional 2
   033F: set_text_draw_letter_width_height 0.54 2.02
   0342: set_text_draw_centered 1
   0349: text_draw_style = 3
   0340: set_text_draw_color 255 255 255 alpha 255
   060D: draw_text_shadow 1 color 0 0 0 alpha 255
   045B: text_draw_2numbers 580.0 416.0 'MP_023' 10@ 11@
 until 00E1: key_pressed 0 4 // repeat

 repeat
   wait 0
 until 80E1: not key_pressed 0 4 // repeat

 7@ = 0
 8@ = 0
 10@ = 1
 17@ = 1
 18@ = 1
 04C4: create_coordinate 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 1.0 1.0
 04C4: create_coordinate 3@ 4@ 5@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 20.0 1.0
 
 repeat
   wait 0
    Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = false
    if 7@ == 0
      then
         Pickup.Destroy(9@)
         Camera.SetPosition(0@, 1@, 2@, 0.0, 0.0, 0.0)
         Camera.PointAt(3@, 4@, 5@, 2)
         9@ = Pickup.Create(#BRIBE, 15, 3@, 4@, 5@)
         7@ = 1
    end // if

    if 10@ > 0
     then
        if 00E1: key_pressed 0 11
          then
             if 8@ == 0
              then
                 3@ += 19@
              else
                 if 8@ == 1
                  then
                     4@ += 19@
                  else
                     5@ += 19@
                 end // if
             end // if
             7@ = 0
        end // if
   
        if 00E1: key_pressed 0 10
          then
             if 8@ == 0
              then
                 3@ -= 19@
              else
                 if 8@ == 1
                  then
                     4@ -= 19@
                  else
                     5@ -= 19@
                 end // if
             end // if
             7@ = 0
        end // if
     else
        if 00E1: key_pressed 0 11
          then
             if 8@ == 0
              then
                 0@ += 19@
              else
                 if 8@ == 1
                  then
                     1@ += 19@
                  else
                     2@ += 19@
                 end // if
             end // if
             7@ = 0
        end // if
   
        if 00E1: key_pressed 0 10
          then
             if 8@ == 0
              then
                 0@ -= 19@
              else
                 if 8@ == 1
                  then
                     1@ -= 19@
                  else
                     2@ -= 19@
                 end // if
             end // if
             7@ = 0
        end // if
    end

    if 00E1: key_pressed 0 1     // Вверх/вниз - выбор редактируемой координаты
      then
        if 17@ == 0
         then
            if 8@ == 2
             then
                8@ = 0
             else  
                8@ += 1
            end
            17@ = 1
        end
      else
         17@ = 0
    end // if

    if 00E1: key_pressed 0 0     // Вправо/влево - переключить на изменение положения камеры
      then
        if 18@ == 0
         then
            10@ *= -1
            18@ = 1
        end
      else
         18@ = 0
    end // if

    if 00E1: key_pressed 0 7
      then
        19@ += 26@
    end // if

    if 00E1: key_pressed 0 5
      then
        19@ -= 26@
    end // if

    0348: set_text_draw_proportional 2
    033F: set_text_draw_letter_width_height 0.54 2.02
    0342: set_text_draw_centered 1
    0349: text_draw_style = 3
    0340: set_text_draw_color 255 215 0 alpha 255
    060D: draw_text_shadow 1 color 0 0 0 alpha 255
    033E: text_draw 324.0 416.0 'MP_024'  
    22@ = 19@
    0092: 23@ = float_to_integer 22@
    0097: make 22@ absolute_float
    0092: 21@ = float_to_integer 22@
    0093: 20@ = integer_to_float 21@
    22@ -= 20@
    22@ *= 25@
    0092: 24@ = float_to_integer 22@
    0348: set_text_draw_proportional 2
    033F: set_text_draw_letter_width_height 0.54 2.02
    0342: set_text_draw_centered 1
    0349: text_draw_style = 3
    0340: set_text_draw_color 255 255 255 alpha 255
    060D: draw_text_shadow 1 color 0 0 0 alpha 255
    045B: text_draw_2numbers 400.0 416.0 'MP_023' 23@ 24@
    0348: set_text_draw_proportional 2
    033F: set_text_draw_letter_width_height 0.54 2.02
    0342: set_text_draw_centered 1
    0349: text_draw_style = 3
    0340: set_text_draw_color 255 215 0 alpha 255
    060D: draw_text_shadow 1 color 0 0 0 alpha 255
    if 10@ > 0
      then
        22@ = 3@
        0092: 11@ = float_to_integer 22@
        0097: make 22@ absolute_float
        20@ = 22@
        0092: 21@ = float_to_integer 20@
        0093: 20@ = integer_to_float 21@
        22@ -= 20@
        22@ *= 25@
        0092: 12@ = float_to_integer 22@
        22@ = 4@
        0092: 13@ = float_to_integer 22@
        0097: make 22@ absolute_float
        20@ = 22@
        0092: 21@ = float_to_integer 20@
        0093: 20@ = integer_to_float 21@
        22@ -= 20@
        22@ *= 25@
        0092: 14@ = float_to_integer 22@
        22@ = 5@
        0092: 15@ = float_to_integer 22@
        0097: make 22@ absolute_float
        20@ = 22@
        0092: 21@ = float_to_integer 20@
        0093: 20@ = integer_to_float 21@
        22@ -= 20@
        22@ *= 25@
        0092: 16@ = float_to_integer 22@
        033E: text_draw 468.0 416.0 'MP_021'
      else
        22@ = 0@
        0092: 11@ = float_to_integer 22@
        0097: make 22@ absolute_float
        20@ = 22@
        0092: 21@ = float_to_integer 20@
        0093: 20@ = integer_to_float 21@
        22@ -= 20@
        22@ *= 25@
        0092: 12@ = float_to_integer 22@
        22@ = 1@
        0092: 13@ = float_to_integer 22@
        0097: make 22@ absolute_float
        20@ = 22@
        0092: 21@ = float_to_integer 20@
        0093: 20@ = integer_to_float 21@
        22@ -= 20@
        22@ *= 25@
        0092: 14@ = float_to_integer 22@
        22@ = 2@
        0092: 15@ = float_to_integer 22@
        0097: make 22@ absolute_float
        20@ = 22@
        0092: 21@ = float_to_integer 20@
        0093: 20@ = integer_to_float 21@
        22@ -= 20@
        22@ *= 25@
        0092: 16@ = float_to_integer 22@
        033E: text_draw 468.0 416.0 'MP_022'
    end // if
    03E4: set_text_draw_align_width_left 1
    0348: set_text_draw_proportional 2
    033F: set_text_draw_letter_width_height 0.54 2.02
    0342: set_text_draw_centered 1
    0349: text_draw_style = 3
    0340: set_text_draw_color 255 215 0 alpha 255
    060D: draw_text_shadow 1 color 0 0 0 alpha 255
    033E: text_draw 530.0 380.0 'MP_020'
    0348: set_text_draw_proportional 2
    033F: set_text_draw_letter_width_height 0.54 2.02
    0342: set_text_draw_centered 1
    0349: text_draw_style = 3
    if 8@ == 0
     then
        0340: set_text_draw_color 192 33 33 alpha 255
     else
        0340: set_text_draw_color 255 255 255 alpha 255
    end // if
    060D: draw_text_shadow 1 color 0 0 0 alpha 255
    045B: text_draw_2numbers 580.0 380.0 'MP_023' 11@ 12@
    0348: set_text_draw_proportional 2
    033F: set_text_draw_letter_width_height 0.54 2.02
    0342: set_text_draw_centered 1
    0349: text_draw_style = 3
    if 8@ == 1
     then
        0340: set_text_draw_color 192 33 33 alpha 255
     else
        0340: set_text_draw_color 255 255 255 alpha 255
    end // if
    060D: draw_text_shadow 1 color 0 0 0 alpha 255
    045B: text_draw_2numbers 580.0 398.0 'MP_023' 13@ 14@
    0348: set_text_draw_proportional 2
    033F: set_text_draw_letter_width_height 0.54 2.02
    0342: set_text_draw_centered 1
    0349: text_draw_style = 3
    if 8@ == 2
     then
        0340: set_text_draw_color 192 33 33 alpha 255
     else
        0340: set_text_draw_color 255 255 255 alpha 255
    end // if
    060D: draw_text_shadow 1 color 0 0 0 alpha 255
    045B: text_draw_2numbers 580.0 416.0 'MP_023' 15@ 16@

 until 00E1: key_pressed 0 4 // repeat

 repeat
   wait 0
 until 80E1: not key_pressed 0 4 // repeat

 Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = true
 Camera.Restore_WithJumpCut
 Pickup.Destroy(9@)
end // while

end_thread
1306 Прочтений •  [НАСТРОЙКА КАМЕРЫ v2.0] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• НАСТРОЙКА КАМЕРЫ v2.0 Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка