Возможно вы искали: 'Ankh: Heart of Osiris'

May 21 2025 20:39:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Разное » Косметические изменения в игре

Косметические изменения в игре

Косметические изменения в игре Наверное, многие новички задавались вопросом: а зачем учить скриптинг, когда нужно всего-то расставить пару тачек и оружий на нужных местах. Этому и поспособствует данная статья.

Что нужно иметь для начала скриптинга.
Sanny builder, желательно самой последней версии. На момент написания статьи доступна версия 2.97 (скачать можно на нашем сайте)

Подготовка к скриптингу
Распаковываем архив и запускаем программу. Заходите в меню Tools/Options, там ставите все галочки, кроме первой, выбираете GTASA в списке над галочками, нажимаете "многоточие" и выбираете папку с игрой. Затем ОК, а затем выйдите и войдите заново в Sanny builder. Нажмите File/Open и выберите внизу строки тип файла .scm Выберите main.scm. Но это только в том случае, если вы хотите внести некоторые изменения в ваш текущий мэйн.
Т.е., если у вас обычный мэйн, то после изменений в нем вам придется заново проходить миссии. Поэтому я советую вам поставить мэйн с уже пройденными миссиями (stripped-main), которых на свете несколько. Можно скачать с нашего сайта. Там все миссии вырезаны.
Итак, мэйн открыли. Если вы пытаетесь серьезно замодить оригинальный мэйн, то не советую этого делать - возможны любые глюки. Ставить скрипты лучше на stripped-main. Ну а если вам хочется изменить пару паркингов да поставить оружие у хаты, то ради бога. Но в любом случае, придется начинать все заново и проходить миссии.
На всякий случай сообщаю, что поиск вызывается клавишами Ctrl+F - это нам не раз пригодится по ходу чтения статьи.

Изменение стартовой позиции игрока
Сделайте поиск на строку
0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2488.562 -1666.864 12.8757
Измените в этой строке координаты 2488.562 -1666.864 12.8757 на ваши любые. Как это сделать? Не выходя из билдера запустите игру. Выберите вашу новую стартовую позицию и встаньте в выбранную точку. Не выходя теперь уже из игры переключитесь на SB (alt-tab) и нажмите F4. В появившемся окне указаны ваши текущие координаты. Нажмите Copy и закройте окно. Затем выделите координаты 2488.562 -1666.864 12.8757 и нажмите Ctrl-V (вставить). Координаты заменятся. Сохраните, нажмите F7 (можно не выходя из игры, но тогда вам выдадут сообщение об ошибке, которое само по себе ничего особо важного не сообщает) и перейдите в игру. Начав новую игру, проверьте, где стартуете. Если ничего не изменилось, вставьте те же координаты в строку
03CB: set_camera 2488.562 -1666.864 12.8757
находящуюся чуть выше предыдущей измененной. Если же и после этого ничего не изменится, добавьте первые две координаты в строку выше
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.562 -1666.864

Изменение стартовой одежды игрока
Сделайте поиск на слова
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes
вы увидите примерно такую картину
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "tshirtsuburb" "tshirt" body_part 0
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "bbshortwht" "boxingshort" body_part 2
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "SNEAKERBINCBLK" "SNEAKER" body_part 3
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "PLAYER_FACE" "HEAD" body_part 1

слова, что в кавычках, можно изменить на другие - тем самым изменится ваша одежда.
Первая строка отвечает за футболку/куртку, вторая за штаны/трусы, третья за обувь, а четвертая за голову. Список одежд лежит в файле shopping.dat, находящемся в папке с игрой/data. Сделайте поиск в этом файле на слово player_torso, все что ниже этого слова, относится к одежде. Рассмотрим строку из мэйна:
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "tshirtsuburb" "tshirt" body_part 0
Рассмотрим параметры:
["tshirtsuburb"] - означает название одежды. Оно в файле shopping.dat располагается в том же столбце, что и player_torso. Смотрите: дальше идут foot, vestblack и т.д.
["tshirt"] - означает тип одежды. Тип в shopping.dat находится в столбце между словом, выделенным ЗАГЛАВНЫМИ буквами и неким числом от 0 и выше player_torso TORSO torso 0 respect 5 sexy 20 0 третье слово в данном случае - тип одежды.
Например, мы хотим переодеть сиджея в черную футболку. Для этого меняете в той строке мэйна, где есть надпись body_part 0
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "tshirtsuburb" "tshirt" body_part 0
слово в первых кавычках на "vestblack", а во вторых кавычках на "vest". Получилось следующее:
087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "vestblack" "vest" body_part 0
Аналогично и для остальных строк.

Парковка тачек на заданных местах
Сделайте поиск на слова init_parked_car_generator #CLOVER -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2445.5 -1340.8 23.5 angle 180.0, скопируйте строки, например:
014B: $2766 = init_parked_car_generator #CLOVER -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2445.5 -1340.8 23.5 angle 180.0
014C: set_parked_car_generator $2766 cars_to_generate_to 101

И вставьте их над найденной строкой. Не выходя из билдера запустите игру. Выберите место для будущей припарковонной машины и встаньте в выбранную точку. Не выходя из игры переключитесь на SB (alt-tab) и нажмите F4. В появившемся окне указаны ваши текущие координаты. Нажмите Copy и закройте окно. Вставьте эти координаты заместо
2445.5 -1340.8 23.5 в той продублированной ранее строке. Теперь выберите саму машину, которую хотите припарковать. Откройте файл vehicles.ide и смотрите все слова, стоящие за числами 400...611 (напр., 400, landstal, и т.д.). Скопируйте это слово (в нашем случае landstal) и вставьте заместо #CLOVER. Затем припишите # впереди. Получится вот что
014B: $2766 = init_parked_car_generator #LANDSTAL -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at ваши координаты angle 180.0
014C: set_parked_car_generator $2766 cars_to_generate_to 101

Затем измените число $2766 и в первой и во второй строках на любое слово, но чтоб знак $ был спереди. Например
014B: $moya_parkovka = init_parked_car_generator #LANDSTAL -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at ваши координаты angle 180.0
014C: set_parked_car_generator $moya_parkovka cars_to_generate_to 101

Некоторые параметры:
[-1 -1 0] - эти числа отвечатю за цвет машины. -1 означает любой цвет (рэндом). Т.е. цвет паркованной тачки выберется автоматически. Вы можете подставить свои цвета - от 0 до 126. Эти цвета хранятся в файле carcols.dat, что в папке data. Скорее всего, у вас этот файл выглядит так
col
0,0,0 # 0 black black
245,245,245 # 1 white white
и вот в этих строках и указан номер цвета - от 0 до 126. Напр., 1 это белый, 0 черный и т.д. Ставите розовый цвет, допустим
014B: $moya_parkovka = init_parked_car_generator #LANDSTAL 126 126 0 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at ваши координаты angle 180.0
014C: set_parked_car_generator $moya_parkovka cars_to_generate_to 101

Всё, когда наставите тачек, компилируете F7 и запускаете новую игру.

Расстановка оружия
Сделайте поиск на строку ---miss и над ней вставьте
032B: $811 = create_weapon_pickup #M4 15 ammo 60 at 2021.879 1001.467 10.3203
Ищете координаты способом, описанным выше, заменяете их во вставленной строке, затем меняете $811 на что-нибудь свое, например $oruzhie и меняете #M4 на любое другое оружие. Список оружия находится в файле weapon.dat в папке data. Сделайте в том файле поиск на слово AK47 и под ним найдете M4. Вот в том же столбце слева располагаются названия оружий. Допустим, вы ставите калаш
032B: $oruzhie = create_weapon_pickup #AK47 15 ammo 60 at ваши координаты
слово ammo 60 означает, сколько патронов в оружии. Ставите любое число до 9999, например,
032B: $oruzhie = create_weapon_pickup #AK47 15 ammo 575 at ваши координаты
Если же вы хотите разместить оружие нестреляющее (катану там например), то используете не предыдущую строку, а вот эту:
0213: $3058 = create_pickup #POOLCUE type 15 at 2854.0 944.0 11.0
соответственно, опять меняете координаты и название $3058 на свое.


------
Автор: Katya
E-mail: caprabo@mail.ru
ICQ: неизвестно
858 Прочтений •  [Косметические изменения в игре] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Косметические изменения в игре Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка