Возможно вы искали: 'World Sports Cars'

May 21 2025 20:52:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Разное » Номера интерьеров, и работа с ними

Номера интерьеров, и работа с ними

Номера интерьеров, и работа с ними Давайте сначала разберем что такое интерьеры. Это
специальные помещения, которые можно загрузить для того
чтобы детально рассмотреть как выглядит дом изнутри.
Чтобы загрузить определенный интерьер требуется всего одна

команда
04BB: select_interior 3 ;; select render area
Она подгружает определенный интерьер в игру
Чтобы установить связь с актеров, машин или объектов с
интерьером надо:
для актера
0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior 6
для машины
0840: link_car 379@(253@,16i) to_interior 221@
для объекта
0566: object $2703 set_interior 1

Чтобы получить номер текущего активного интерьера надо
077E: $ACTIVE_INTERIOR = active_interior
Тем самым мы запишем текущий интерьер в переменную
$ACTIVE_INTERIOR

Чобы установить атмосферу помещению
04F9: interior_colors 1 0
Эта команда создает эффект как бы тумана определенного
цвета, который изпользуется в интерьере. Где 1 - это цвет
который присутвует в интерьере,
например
04F9: interior colors 7 0
Сделать эффект желтоватого тумана
Чтобы сделать атмосферу снова по умолчанию
04FA: reset interior colors 0

Также есть команда, которая позволяет сделать доступным
интерьер, который порой бывает доступен в игре после
определенного события, чтобы этоого не ждать, сделаем
доступным спортзал в Гантоне.

07FB: set_interior 'GYM1' accessible 1 // Ganton Gym
Становится доступным спортзал в Гантоне (1-доступен, 0-нет)
Подробный список смотри где то рядом(статья 4-Life'a)

На основе этих знаний
Создадим скрипт который перемещает нас например в дом
карла, по нажатии клавиши оглянуться

Сначала создаем thread
004F: create_thread ЈЈINTERIOR

перед строкой
; --- Mission 0------
Пишем это

:INTERIOR
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ЈЈINTERIOR
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 19
004D: jump_if_false ЈЈINTERIOR
04BB: select_interior 3 ;; select render area
0860: link actor $PLAYER_ACTOR to interior 3
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 2494.05 -1696.73 1013.75
0001: wait 1000 ms
0002: jump ЈЈINTERIOR

Тепреь всегда при нажатии клавиши оглянуться мы будем
попадать домой.


Также вот список почти всех интерьеров в игре
Ниже приведен список интерьров
1 строка - загрузить нужный интерьер
2 строка - куда телепортировать героя чтобы оказаться в этом
интерьере

- Интерьеры в Лос-Сантос -

Дом Карла
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 2494.05 -1696.73 1013.75

Квартира того полковника, кого мы грабим в миссии с

Райдером
04BB: select_interior 8 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 2807.6201171875

-1171.90002441406 1025.5703125

Что типа подпольного штаба какой то банды
04BB: select_interior 5 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 2347.75146484375
-1182.09436035156 1027.9765625

Особняк Мед-Дога (большой довольно кстати
04BB: select_interior 5 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1227.49548339844

-808.107238769531 1084.0078125

В миссии где надо лететь в либерти, интерьер что в кабине

самолета
04BB: select_interior 1 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 2.38483 33.1034 1198.85

дом Свитта
04BB: select_interior 1 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 2524.01 -1679.53 1014.5

Какой то скрытый интерьер (с большим зеркалом посреди

комнаты)
04BB: select_interior 12 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 443.4 509.274 1000.42

Какой то склад из финальной миссии(конец пути...)
04BB: select_interior 2 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 2543.66 -1303.63

1024.07

Мотель, в котором нужно было спасти Свитта
04BB: select_interior 15 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 2218.4248046875

-1150.51708984375 1025.796875

Дом Райдера
04BB: select_interior 2 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 2468.29 -1698.1 1012.51

- Интерьеры в Сан-Фиерро -

Автошкола
04BB: select_interior 4 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at -2029.72 -120.926

34.1691

Магазин Зеро
04BB: select_interior 6 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at -2234.38989257813

133.743743896484 1035.42102050781

Клуб Джиззи
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at -2638.8271484375

1405.97448730469 906.4609375

Офис Вузи
04BB: select_interior 1 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at -2166.56665039063

642.530456542969 1057.59375

- Интерьеры в Лас-Вентурас -

Казино Калигулы (помещения 1)
04BB: select_interior 1 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 2235.45922851563

1637.96496582031 1008.359375

Казино Калигулы (помещения 2)
04BB: select_interior 1 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 2268.73999023438

1647.44128417969 1084.234375

Какой то офис из миссии
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 388.872 173.805 1007.39

Помещение байкерской школы
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1494.43 1305.63 1092.29

Какая то фабрика
04BB: select_interior 1 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 964.377 2157.33 1010.02

Казино 4 дракона
04BB: select_interior 10 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 2015.45 1017.09 995.882

- Интерьеры версии Бета -

Дом балласов из мисиии со Свитом
04BB: select_interior 5 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 318.565 1118.21 1082.98

Какой то публичный дом
04BB: select_interior 6 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 744.543 1437.67 1101.74

Один из богатых домов который можно ограбить в миссии

Грабитель
04BB: select_interior 5 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 22.7783 1403.46 1083.45

Двухэтажный дом который нужно ограбить
04BB: select_interior 10 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 27.1327 1341.15 1083.45

Просто шикарный(!) дом который можно ограбить
04BB: select_interior 9 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 83.3451 1324.44 1082.89

Шикарный дом 2
04BB: select_interior 5 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 140.278 1368.98 1082.97

Шикарный дом 3
04BB: select_interior 15 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at -285.549 1470.98

1083.45

Богатенький домишка
04BB: select_interior 4 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at -262.602 1456.62

1083.45

- Ну и некоторые другие интерьеры -

Особняк со статуей в середине. Как в мисии с Биг-Смоуком.
04BB: select_interior 18 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1729.973 -1649.115

19.274

полицейский участок
04BB: select_interior 6 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 268.25 89.75 1000.0

самолет
04BB: select_interior 9 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 316.0887 983.9927

1958.138

04BB: select_interior 17 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at -942.0 1847.0 4.0

трюкодром в лас-Ветурас
04BB: select_interior 14 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at -1473.187 1565.173

1051.589

еще одно здание казино в Лас-ветурасе
04BB: select_interior 12 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1133.07 -9.57306 999.75

скрытый недоделанный интерьер какого-то бара
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 940.922 -17.007 1000.18

Зал в Лос-Сантос в Гантоне
04BB: select_interior 5 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 772.112 -3.89865

999.688

Какой то недоделанный склад
04BB: select_interior 18 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1302.52 -1.78751 999.932

Продолжение недоделанного склада
04BB: select_interior 1 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1412.64 -1.78751 999.932

Интерьер где ставят на лошадок
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 833.819 7.418 1003.18

Тренажерный зал в Сан-Фиееро
04BB: select_interior 6 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 774.214 -48.9243

999.688

Тренажерный зал в Лас-Вентурас
04BB: select_interior 6 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 773.58 -77.0967 999.688

Какой недоделанный дом(маленький правда=( )
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1527.23 -11.5745 1001.27

Гостинная предыдущего дома
04BB: select_interior 2 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1523.51 -47.8212 1001.27

Стрип-клуб где то в деревне
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1212.02 -28.6631 1000.09

Студия (интерьер бета)
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1038.51 -0.663752

1000.09

Публичный дом 2(крутой=)
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 964.107 -53.2055 1000.18

Студия звукозаписи (недоделанный интерьер)
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 516.271 -16.6119 1000.46

Стрип-Клуб в Лас-Вентурас
04BB: select_interior 2 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1205.21728515625

-9.44318103790283 1000.921875

- скрытые дома -
(почему Рокстар их не изпользовала)
Можно ограбить дом 1(там можно найти биту)
04BB: select_interior 2 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 447.735 1400.44 1083.34

Скрытый дом который можно ограбить
04BB: select_interior 4 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 221.667 1143.39 1081.68

Двухэтажный дом(ограбить)
04BB: select_interior 2 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 490.811 1401.49 1079.34

Дом с большим кол-вом дверей(ограбить)
04BB: select_interior 15 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 328.494 1480.59 1083.45

еще один дом-клон
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 235.109 1189.77 1079.34

Смахивает на дом-президента
04BB: select_interior 6 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 234.046 1064.88 1083.31

Очееень крутой дом
04BB: select_interior 7 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 225.631 1022.48 1083.07

тоже крутой двухэт. дом
04BB: select_interior 5 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 227.723 1114.39 1080.19

Дом
04BB: select_interior 9 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 260.942 1238.51 1083.26

Маленький дом
04BB: select_interior 4 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 260.984 1286.55 1079.3


Домишка
04BB: select_interior 15 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 385.804 1471.77 1079.21

Дом с 3-мя комн.
04BB: select_interior 15 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 375.972 1417.27 1080.41

Дом в кот. можно найти пистолет и биту
04BB: select_interior 15 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 295.139 1474.47 1079.52

Маленький дом
04BB: select_interior 2 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 225.757 1240.0 1081.15

А вот этот дом доступен в игре
04BB: select_interior 1 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 223.044 1289.26 1081.2

Полицейский участок 1
04BB: select_interior 6 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 246.784 63.9002 1002.64

Скрытый полицейский участок ( я просто не понимаю почему

он ведь очень большой)
04BB: select_interior 10 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 246.376 109.246 1002.28

Полицейский участок 2
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 238.662 141.052 1002.05

Дом подружки 1 (где Карл ее ну того....)
04BB: select_interior 1 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 244.412 305.033 998.232

Дом подружки 2
04BB: select_interior 2 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 271.885 306.632 998.326

Какая то ферма подружки
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 291.283 310.032 998.155

Двухэтажный дом подружки
04BB: select_interior 4 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 302.181 300.723 998.232

Дом подружки 3
04BB: select_interior 5 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 322.198 302.498 998.232

Полицейский участок 3
04BB: select_interior 3 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 288.746 169.351 1006.18

Дом подружки 6
04BB: select_interior 6 ;; select render area
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 344.915 305.033 998.232


Автор: flacs (скриптер, модер, программист)
1296 Прочтений •  [Номера интерьеров, и работа с ними] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Номера интерьеров, и работа с ними Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка