Возможно вы искали: 'Runaway 2: The Dream o...'

May 21 2025 20:33:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Разное » Покупка Авто

Покупка Авто

Покупка Авто Этот скрипт добавляет возможность покупать авто. Место магазина с машинами на карте обазначается иконкой грузовика. Есть возможность выбирать модель машины кнопками влево и вправо. Также можно выбрать цвет машины кнопками вперёд и назад. После того как вы выбрали модель машины и цвет машины вы можете купить её кнопкой пробел (прыжок). Но вы покупаете авто не бесплатно. За машину вам нужно заплатить 15000$. Если же таких денег у вас не оказалось, то не расстраивайтесь, можно машину купить в кредит. Купленная вами машина огнеустойчева, удароустойчива и пуленепробивайма.
Вот скрипт для Sanny Buildera:


:Label
0001: wait 0 ms
if
0256: player $PLAYER_CHAR defined
jf @Label
04CE: $6069 = create_icon_marker_without_sphere 51 at 1525.12 -1448.39 13.54
jump @Label_0

:Label_0
0001: wait 0 ms
if
0102: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point_on_foot 1525.12 -1448.39 13.54 radius 2.0 2.0 2.0 sphere 1
jf @label_0
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0
016A: fade 0 2000 ms
0001: wait 2000 ms
02A3: toggle_widescreen 1
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 1532.09 -1478.43 9.5
jump @Label_1

:Label_1
0209: $6070 = random_int 400 607
jump @Label_2

:Label_2
0001: wait 0 ms
if 25
0038: $6070 == 406 ;; integer values
0038: $6070 == 417 ;; integer values
0038: $6070 == 425 ;; integer values
0038: $6070 == 430 ;; integer values
0038: $6070 == 435 ;; integer values
0038: $6070 == 441 ;; integer values
jf @Label_3
jump @Label_1

:Label_3
0001: wait 0 ms
if 25
0038: $6070 == 446 ;; integer values
0038: $6070 == 447 ;; integer values
0038: $6070 == 448 ;; integer values
0038: $6070 == 449 ;; integer values
0038: $6070 == 450 ;; integer values
0038: $6070 == 452 ;; integer values
jf @Label_4
jump @Label_1

:label_4
0001: wait 0 ms
if 25
0038: $6070 == 453 ;; integer values
0038: $6070 == 454 ;; integer values
0038: $6070 == 460 ;; integer values
0038: $6070 == 461 ;; integer values
0038: $6070 == 462 ;; integer values
0038: $6070 == 463 ;; integer values
jf @Label_5
jump @Label_1

:Label_5
0001: wait 0 ms
if 25
0038: $6070 == 464 ;; integer values
0038: $6070 == 465 ;; integer values
0038: $6070 == 468 ;; integer values
0038: $6070 == 469 ;; integer values
0038: $6070 == 471 ;; integer values
0038: $6070 == 472 ;; integer values
jf @Label_6
jump @Label_1

:Label_6
0001: wait 0 ms
if 25
0038: $6070 == 473 ;; integer values
0038: $6070 == 476 ;; integer values
0038: $6070 == 481 ;; integer values
0038: $6070 == 484 ;; integer values
0038: $6070 == 487 ;; integer values
0038: $6070 == 488 ;; integer values
jf @Label_7
jump @Label_1

:Label_7
0001: wait 0 ms
if 25
0038: $6070 == 493 ;; integer values
0038: $6070 == 497 ;; integer values
0038: $6070 == 501 ;; integer values
0038: $6070 == 509 ;; integer values
0038: $6070 == 510 ;; integer values
0038: $6070 == 511 ;; integer values
jf @Label_8
jump @Label_1

:Label_8
0001: wait 0 ms
if 25
0038: $6070 == 512 ;; integer values
0038: $6070 == 513 ;; integer values
0038: $6070 == 519 ;; integer values
0038: $6070 == 521 ;; integer values
0038: $6070 == 522 ;; integer values
0038: $6070 == 523 ;; integer values
jf @Label_9
jump @Label_1

:Label_9
0001: wait 0 ms
if 25
0038: $6070 == 537 ;; integer values
0038: $6070 == 538 ;; integer values
0038: $6070 == 539 ;; integer values
0038: $6070 == 548 ;; integer values
0038: $6070 == 553 ;; integer values
0038: $6070 == 556 ;; integer values
jf @Label_10
jump @Label_1

:Label_10
0001: wait 0 ms
if 25
0038: $6070 == 557 ;; integer values
0038: $6070 == 563 ;; integer values
0038: $6070 == 564 ;; integer values
0038: $6070 == 569 ;; integer values
0038: $6070 == 570 ;; integer values
0038: $6070 == 573 ;; integer values
jf @Label_11
jump @label_1

:Label_11
0001: wait 0 ms
if 25
0038: $6070 == 577 ;; integer values
0038: $6070 == 581 ;; integer values
0038: $6070 == 584 ;; integer values
0038: $6070 == 586 ;; integer values
0038: $6070 == 590 ;; integer values
0038: $6070 == 591 ;; integer values
jf @Label_12
jump @Label_1

:Label_12
0001: wait 0 ms
if 25
0038: $6070 == 592 ;; integer values
0038: $6070 == 593 ;; integer values
0038: $6070 == 594 ;; integer values
0038: $6070 == 595 ;; integer values
0038: $6070 == 606 ;; integer values
0038: $6070 == 607 ;; integer values
jf @Label_13
jump @Label_1

:Label_13
0001: wait 0 ms
0247: request_model $6070
038B: load_requested_models

:Label_14
0001: wait 0 ms
if
0248: model $6070 available
jf @Label_14
00A5: $6071 = create car $6070 at 1519.16 -1464.39 9.32
0175: set_car $6071 z_angle_to 180.0
02AC: set_car $6071 immunities 1 1 1 1 1
016A: fade 1 2000 ms
015F: set_camera_position 1524.65 -1470.34 9.5 0.0 0.0 0.0
0160: point_camera 1519.16 -1464.39 9.32 2
jump @Label_15

:Label_15
0001: wait 0 ms
if
00E1: key_pressed 0 1
jf @Label_16
0209: $6072 = random_int 1 126
0209: $6073 = random_int 1 126
0229: set_car $6071 color_to $6072 $6073

:Label_16
0001: wait 0 ms
if
00E1: key_pressed 0 14
jf @Label_17
016A: fade 0 2000 ms
01C3: remove_references_to_car $6071
02A3: toggle_widescreen 0
0001: wait 3000 ms
016A: fade 1 2000 ms
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1
02EB: restore_camera_with_jumpcut
0001: wait 3000 ms
0109: player $PLAYER_CHAR money += -15000
jump @Label_0

:Label_17
0001: wait 0 ms
if
00E1: key_pressed 0 0
jf @Label_15
00A6: destroy_car $6071
01C3: remove_references_to_car $6071
0249: release_model $6070
jump @Label_1
end_thread



Вот, объяснять и комментировать мне лень, расскажу только принцип работы. Задаём случайное число в диапазоне с 400 до 607, это id автомобилей. Потом сравниваю попалось ли мне число равное id какой ни будь "неправильной" тачки (поезда, лодки, вертолёта, и т.д.) Так как если вы попытаетесь создать вагон или локомотив на земле и вне ж.д. путей то игра просто напросто вылетит. А создавать лодку посреди суши смысла не вижу. Ну вот, если попалось "неправельное" id, то переходим в начало и запрашиваем ещё раз случайное число. И так до тех пор пока случайное число будет "правельное". ну а потом записываем случайное число, в качестве id модели и загружаем. Ну а дальше как всегда. Скрипт писал сам с нуля. Протестил, вроде работает. Если найдёте ошибки, то ко мне. Всё!


------
Автор: 4-Life
E-mail: 4-Life@list.ru
ICQ: 247849794
1026 Прочтений •  [Покупка Авто] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Покупка Авто Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка