Возможно вы искали: 'Gold of the Americas'

May 21 2025 20:36:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Разное » Создаём меню (как при покупке одежды, оружия)

Создаём меню (как при покупке одежды, оружия)

Создаём меню (как при покупке одежды, оружия) Создание меню (или Работа с таблицами).

В игре часто можно встретить появляющиеся таблицы с выбором каких-либо значений (еды, стрижки, оружия, татуировки, выбор веса снаряда в тренажерном зале и т.п.). Назвать их можно по разному: список, табло, меню и т.д, но в этой статье я буду их называть именно таблицами (позже вы поймете почему).

[Все строковые значения (записи в gxt-файле), использованые в примерах, я сразу заменил на конкретные значения на русском языке, для наглядности.]

Таблица создается командой:
___________________________
08D4: 'ЗАГОЛОВОК ТАБЛИЦЫ' [x] [y] [width] 1 1 1 1 $mytable
___________________________

Рассмотрим ее подробно:
Первый параметр 'ЗАГОЛОВОК ТАБЛИЦЫ' - это заголовок таблицы (то, что будет у написано нее на макушке большими буквами).
Далее идут координаты расположения верхней-левой точки таблицы на плоскости экрана (x и y). Начало координат в верхней-левой части экрана (0.0 0.0). Тип
дробный (float).
Следующий параметр [width] - Ширина одного столбца (именно одного столбца, а не всей таблицы). Число дробное. Высота не указывается, а определяется автоматически, в зависимости от количества строк.
Пятый параметр показывает, сколько столбцов будет у нашей таблицы. У меня получилось сделать максимум 4 столбца, но я думаю этого количества хватит для решения большинства задач. Чаще всего используется 1-2 столбца (например, название - цена).
Шестой параметр определяет, можно ли будет перемещать по таблице указатель, или указателя не будет вообще, в случае, если таблица используется только для показа какой-либо информации. 1 - с указателем, 0 - без.
Следующий параметр устанавливаетснимает фон. При значении 0, таблица будет без заднего фона (тоесть она будет прозрачной), а при еденице - с фоном.
Восьмой параметр влияет на выравнивание текста в таблице. 1 - по левому краю, 2 - по правому, 0 - посередине.
Ну и наконец, последний, но не менее важный параметр, идентификатор таблицы (тоесть имя переменной в памяти). Требуется для последующей работы с таблицей, например, для закрытия.

Команда которую мы рассмотрели выше лишь создает пустую таблицу с заголовком, но для ее заполнения существует другая команда:
___________________________
08DB: $mytable 0 'ЗАГОЛОВОК_СТОЛБЦА' 'СТРОКА0' 'СТРОКА1' 'СТРОКА2' 'СТРОКА3' 'СТРОКА4' 'СТРОКА5' 'СТРОКА6' 'СТРОКА7' 'СТРОКА8' 'СТРОКА9' 'СТРОКА10' 'СТРОКА11'
___________________________

Эта команда заполняет первый столбец записями. Если столбцов несколько, то эту команду необходимо повторять для каждого из них.
$mytable - идентификатор таблицы. 0 - номер заполняемого столбца.
Далее идут 13 текстовых параметров, первый из которых - заголовок столбца (имеет другой цвет, нежели последующие строки и его нельзя выделить курсором),

остальные 12 - значения каждой строки. Как видите, таблица ограничивается 12 строками.


ПРИМЕЧАНИЕ! Столбцы и строки нумеруются с нуля. Так что если в таблице два столбца, то номера у них будут 0 и 1. Точно также и со строками.

ВАЖНО! Даже если в вашей таблице всего три строки, прописать нужно всеравно все 13 (если считать загловок столбца), но только для пустых записей ставить

значение 'DUMMY'. Часто этим значением помечают и заголовок столбца, тем самым скрывая его:
___________________________
08DB: $mytable 0 'DUMMY' 'СТРОКА0' 'СТРОКА1' 'СТРОКА2' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'
___________________________
Что же у нас получится в этом случае:

***ЗАГОЛОВОК ТАБЛИЦЫ***
* *
* СТРОКА0 *
* СТРОКА1 *
* СТРОКА2 *
*************************

Для вывода числового значения в таблице используется команда:
___________________________
0006: @1 = 310 ;; integer values
08EE: $mytable 1 0 'DOLLAR' @1
___________________________
где $mytable - таблица
1 - номер столбца (можно подставить переменную в место конкретной цифры)
0 - номер строки (тоже можно подставить переменную)
'DOLLAR' - маска вывода. Принцип тот же самый что и при обычном выводе текста. (В данном случае = "$~1~"). То есть на экран выведется: $310
@1 - переменная, содержащая числовое значение (В данном случае 310)

Если таблицу мы используем в качестве меню (как это делается например, при покупке), то нам потребуется получить параметр, указывающий на выбранную игроком строку, а делается это командой:
___________________________
08D7: $mytable $number
___________________________

где $mytable - таблица,
$number - переменная в которую передается номер текущей записи (на которой стоит указатель). Именно по ней мы и определим, какой пункт выбрал игрок.

Убирается таблица с экрана следующей командой:
___________________________
08DA: $mytable
___________________________


Выравнивание текста для определенного столбца:
___________________________
08D6: $mytable 1 2
___________________________
$mytable - таблица
1 - номер столбца (еще раз напомню, начиная с нуля)
2 - выравнивание текста (1 - по левому краю, 2 - по правому, 0 - посередине)

Также для конкретного столбца можно указать и ширину:
___________________________
09DB: $mytable 0 280
___________________________
$mytable - таблица
0 - номер столбца
280 - ширина

Следующая команда ставит указатель на определенную строку:
___________________________
090E: $mytable 3
___________________________
Тут все просто: $mytable - таблица, 3 - номер строки.


Есть еще и другие команды, использующиеся для работы с таблицами, но основные команды, необходимые для работы с ними, я описал.

Да, и не забывайте замораживать игрока перед показом таблицы, чтоб он не бегал, когда вы будете переходить по записям:
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 (frozen), ну и соответственно потом разморозить.

Напоследок, проверенный пример:
Нажимаем на клавишу действия (Tab), появляется меню со списком причесок и цен. Для выбора нажать клавишу бега (у меня Shift, возможно у вас другая). Стричся конечно персонаж не будет, но какой пункт был выбран мы увидим на экране.

:TABLE_1
0001: wait 250 ms
00D6: if 1
0256: player $PLAYER_CHAR defined
00E1: key_pressed 0 4
004D: jump_if_false JJTABLE_1
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 (frozen) ;; Замораживаем игрока
08D4: 'HAIRCHO' 29.0 165.0 93.0 2 1 1 1 $mytable ;; Выводим таблицу
08D6: $mytable 0 1 ;; Задаем выравнивание для первого столбца по левому краю
09DB: $mytable 0 200 ;; Задаем ширину первого столбца, чтобы влезли надписи
08DB: $mytable 0 'HAIRSTY' 'TASH' 'GOATEE' 'BEARD' 'AFROT' 'AFROGOT' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' ;; Заполняем первый столбец
;; Как видите я здесь использовал 'DUMMY' для остальных строк
08D6: $mytable 1 2 ;; Задаем выравнивание для второго столбца по правому краю
08DB: $mytable 1 'COST' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' ;; Заполняем второй стобец
;; Ну на самом деле заполним мы его ниже, а пока выведем его с пустыми строками
0004: $price1 = 100 ;; Назначаем цены для причесок
0004: $price2 = 200
0004: $price3 = 300
0004: $price4 = 400
0004: $price5 = 500
08EE: $mytable 1 0 'DOLLAR' $price1 ;; Выводим цены в таблице
08EE: $mytable 1 1 'DOLLAR' $price2
08EE: $mytable 1 2 'DOLLAR' $price3
08EE: $mytable 1 3 'DOLLAR' $price4
08EE: $mytable 1 4 'DOLLAR' $price5

:TABLE_2
0001: wait 250 ms
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 16
004D: jump_if_false JJTABLE_2
08D7: $mytable $vibrano ;; Определяем номер строки, которая была выделена на момент выбора
08DA: $mytable ;; Закрываем таблицу
01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 1 (unfrozen) ;; Размораживаем игрока
04F7: status_text $vibrano 0 line 3 "TEXT" ;; Выводи номер выбранной строки на экран
0001: wait 2000 ms
0151: remove_status_text $vibrano
0002: jump JJTABLE_1

Ну вот собственно и все. Используя эту информацию, можно строить собственные менюшки, таблицы, списки и т.д. Все ограничивается лишь вашей фантазией и 12-ю строками в таблице (хотя это не проблема, можно же вывести несколько таблиц, поочередно). У меня например, появилась идея насчет спидометра. Ведь скорость
необязательно выводить как status_text, можно вывести и в табличке, только не замораживать игрока.
Если будут вопросы, задавайте на форуме или в комментариях.

______
11.10.2005
Автор: Polter
Статья написана специально для сайта Missions.GTAMaps.net, публикация на других сайтах разрешена только с указанием источника и с соблюдением авторских прав.
1031 Прочтений •  [Создаём меню (как при покупке одежды, оружия)] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Создаём меню (как при покупке одежд... Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка