Возможно вы искали: 'Warlock: Master of the...'

May 21 2025 20:59:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Нормальная камера поезда

Нормальная камера поезда

Нормальная камера поезда Вот всё с объяснениями. Юзайте...
[EDIT] ТУТ ТОЖЕ БЫЛ НЕ ТОТ ID - ВСЁ ИСПРАВЛЕНО! Не пойму вот чего я был уверен что Фрахт это 539? Это же 537!

004F: create_thread ££Cam
--------------------------------------
:Cam
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined ;; проверка существует ли игрок.
004D: jump if false ££Cam
00D6: if 21
00DD: actor $PLAYER_ACTOR driving_vehicle_type 538 ;; если актер сидит в Коричневой полосе...
00DD: actor $PLAYER_ACTOR driving_vehicle_type 537 ;; ...или в Фрахте
004D: jump if false ££Cam
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 13 ;; если нажата кнопка смены камеры
004D: jump_if_false ££Cam
03C0: $poezd = actor $PLAYER_ACTOR car ;; сохраняем поезд игрока в переменную $poezd
078A: $vag1 = create_carriage_on_train $poezd position 1 ;; сохраняем первый вагон в переменную $vag1
078A: $vag2 = create_carriage_on_train $poezd position 2 ;; ...второй вагон
078A: $vag3 = create_carriage_on_train $poezd position 3 ;; ...третий вагон
078A: $vag4 = create_carriage_on_train $poezd position 4 ;; ...четвёртый
078A: $vag5 = create_carriage_on_train $poezd position 5 ;; ...пятый (т.к. можно вручную делать пять вагонов максимум)
0002: jump ££C6

:C6
00D6: if 0
8038: NOT $vag5 == -1 ;; integer values ;; если пятый вагон существует
004D: jump_if_false ££C5 ;; а если нет то прыгаем на следующую проверку
0407: create coordinate $GQ $HQ $JQ from car $vag5 offset 0.0 0.0 0.0 ;; создаём координаты X, Y, Z относительно вагона
015F: set_camera_position $GQ $HQ $JQ 0.0 0.0 0.0 ;; ставим камеру в координаты (не влияет ни на что, нужно для работы следующей команды)
0158: camera_on_vehicle $vag5 18 2 ;; направляем камеру на вагон чтоб следила за ним. (параметр 18 означает что камера полетит за вагоном как за простой машиной при этом можно мышкой крутить камеру, а если будет 15 то тогда камера будет в координатах и следить за машиной с места)
0002: jump ££Cam2

:C5
00D6: if 0
8038: NOT $vag4 == -1 ;; integer values ;; ну тут то же самое только для остальных вагонов...
004D: jump_if_false ££C1
0407: create coordinate $GQ $HQ $JQ from car $vag4 offset 0.0 0.0 0.0
015F: set_camera_position $GQ $HQ $JQ 0.0 0.0 0.0
0158: camera_on_vehicle $vag4 18 2
0002: jump ££Cam2

:C1
00D6: if 0
8038: NOT $vag3 == -1 ;; integer values
004D: jump_if_false ££C2
0407: create coordinate $GQ $HQ $JQ from car $vag3 offset 0.0 0.0 0.0
015F: set_camera_position $GQ $HQ $JQ 0.0 0.0 0.0
0158: camera_on_vehicle $vag3 18 2
0002: jump ££Cam2

:C2
00D6: if 0
8038: NOT $vag2 == -1 ;; integer values
004D: jump_if_false ££C3
0407: create coordinate $GQ $HQ $JQ from car $vag2 offset 0.0 0.0 0.0
015F: set_camera_position $GQ $HQ $JQ 0.0 0.0 0.0
0158: camera_on_vehicle $vag2 18 2
0002: jump ££Cam2

:C3
00D6: if 0
8038: NOT $vag1 == -1 ;; integer values
004D: jump_if_false ££C4
0407: create coordinate $GQ $HQ $JQ from car $vag1 offset 0.0 0.0 0.0
015F: set_camera_position $GQ $HQ $JQ 0.0 0.0 0.0
0158: camera_on_vehicle $poezd 18 2
0002: jump ££Cam2

:C4
00D6: if 0
0038: $vag1 == -1 ;; integer values ;; если вагонов вообще нет (можно создать такой STREAK)
004D: jump_if_false ££C4
0407: create coordinate $GQ $HQ $JQ from car $poezd offset 0.0 0.0 0.0
015F: set_camera_position $GQ $HQ $JQ 0.0 0.0 0.0
0158: camera_on_vehicle $poezd 18 2 ;; то направляем камеру, непосредственно на сам паровоз.
0002: jump ££Cam2

:Cam2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
80DF: NOT actor $PLAYER_ACTOR driving ;; если игрок не водит (можно было конкретней проверку написать, но эта первая подвернулась)
004D: jump if false ££Cam2
02EB: restore_camera_with_jumpcut ;; сделать камеру нормальной
01C3: remove_references_to_car $poezd ;; Like turning a car into any random car ;; удаляем из памяти переменную $poezd и отпускаем на произвол судьбы поезд
01C3: remove references to car $vag1 ;; то же самое с вагонами
01C3: remove references to car $vag2
01C3: remove references to car $vag3
01C3: remove references to car $vag4
01C3: remove references to car $vag5
0002: jump ££Cam ;; прыгаем в начало для повторного использования возможности.

Вот такой код. Т.к. всё это будет в моих модах, то если используете в своём моде этот код, напишите что его придумал я. Обязательно!
669 Прочтений •  [Нормальная камера поезда] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Нормальная камера поезда Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка