Возможно вы искали: 'CompuChess 2004'

May 21 2025 18:47:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Разное » Условия и переходы

Условия и переходы

Условия и переходы Условия и переходы
Я обещал ещё одну статью? Вот она.
Статью про RC выпустить пока не могу, т.к. в ней будет много для вас сейчас непонятного. Сейчас будем про условия и переходы.
Итак, для начала для тех, выдаюшихся танкистов, космонавтов, подводников и мореплавотелей опишу всем известный jump.
0002: jump JJ[метка] (Вместо JJ можно писать JJ, но лучше вставлять эти символы из других мест в майне).
Метки создаються просто, без опкодов:
:Metka1.
Теперь перейдём к условиям и условным переходам.
00D6: if 0 - начало условия, 0 - количество условий, нумерация начинаеться с нуля, тоесть 0 - одно условие, 1 - два и т.д.
После этого идут сами условия, в количестве, определённом в предидушей команде. Условий на самом деле туева хуча, все они перечисленны в файле opcodes.txt, в папке с билдером, в начале файла. Условия для чисел приведу в следующей статье, сейчас игровые условия:
0256: player $PLAYER_CHAR defined - вообще сушествует ли игрок (используеться вначале, когда игрок может не сушествовать, и при загрузке/сохранении игры, когда его id стираеться (меня так учили, сам не понимаю, что за бред :) )).
00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving - актёр водит.
00DD: actor $PLAYER_ACTOR driving_vehicle_type #AMBULAN - актёр водит определённую тачку, имя тачки в vechicles.ide после id.
0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car - актёр в тачке (вообще, можно даже не на месте водителя.
00ED: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near_point_on_foot [x] [y] radius 4.0 4.0 - актёр около точки, не в тачке, после radius - радиус, числа лучше ставить одинаковые.
0100: actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car [x] [y] [z] radius 4.0 4.0 4.0 sphere 1 - актёр около точки в тачке, что после sphere не знаю.
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near_point [x] [y] [z] radius 80.0 80.0 - актёр около точки, неважно пешком или в тачке.
0448: actor [актёр] in_car [машина] - актёр в определённой машине (определённой в переменной.
0965: actor $PLAYER_ACTOR in_water - актёр в воде.
02A0: actor $PLAYER_ACTOR stopped - актёр остановился
0118: actor $ACTOR dead - актёр умер :(.
00F4: actor $PLAYER_ACTOR near_actor_in_car $ACTOR radius 6.0 6.0 0 - актёр около актёра в машине.
00F2: actor $ACTOR near_actor $PLAYER_ACTOR radius 20.0 20.0 0 - актёр около актёра
01C1: car $CAR stopped - машина остановилась
03C9: car $CAR damaged - машина повреждена
00E1: key_pressed 0 19 - нажата клавиша (коды помоему такиеже, как в вайсе).
Условий хватит.
Теперь к переходам. После условия всегда должен стоять
004D: jump_if_false JJLABEL2 - указатель, куда перепрыгнуть, если условие не сбываеться.
Ещё один вопрос - отрицательные условия. ДЖля того, чтобы создать такое условие, меняем первую цифру опкода на 8 и ставим после него NOT.
Например
03C9: car $CAR damaged - машина $CAR повреждена
83C9: NOT car $CAR damaged - машина $CAR НЕ повреждена.
Теперь составим простое условие:

00D6: if 1
01C1: car $CAR stopped
83C9: NOT car $CAR damaged
004D: jump_if_false JJLABEL2
0002: jump JJLABEL1

Ещё увидимся.
eXPeriMeNTatOR.
1227 Прочтений •  [Условия и переходы] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Условия и переходы Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка