Возможно вы искали: 'On the Ball: League Ed...'

May 21 2025 19:11:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Разное » Ставим машины и педов в San Andreas !

Ставим машины и педов в San Andreas !

Ставим машины и педов в San Andreas ! Расстановка педов и машин в Сан Андреасе во многом отличается, от похожей процедуры в Вайс Сити, и gta3, в этой статье мы сейчас и изучим эти отличия, и научимся ставить людей, и машины, в Сан Андреасе. Итак, начнём. Для начала, у вас должен быть Mission Builder для Сан Андреаса, его вы можете скачать с нашего сайта, открываем Mission Builder, и нажимаем - file, open, затем указываем каталог с игрой/data/script/, в строке - "File Type" указываем на тип файла - "Файл SCM", теперь открываем файл - main.scm, который мы видим в строке - "filename", затем мы должны указать ещё одну папку , куда будет декомпилироваться сам файл main.scm , для этого указываем ту папку в которой у вас и находится сам Mission builder , теперь ждём, пока программа будет декомпилировать файл . Теперь перед вашими глазами и появился старый добрый main.scm в текстовом виде, если посмотреть на него, то с первого взгляда, этот файл не сильно отличается от маина в Вайсе, или gta3, но это, только с первого взгляда, сейчас мы будем и находить отличия . Сейчас мы научимся расстонавливать педов(тоесть людей), и машины по карте, во первых для этого нам понадобится программа - San Andreas place Manager, с помощью которой мы будим находить координаты игрока(в которые потом будем вставлять машины, и педов), включаем Place Manager, и включаем San Andreas , встаём на то место, куда вы захотели что либо поставить, затем сворачиваем(не выключаем!) игру, и в place manager'е нажимаем на - "add place" в появившемся окошке кликаем на большую кнопку - "Click here to insert your current ingame location", теперь в окошках - X,Y,Z появились нужные нам координаты, запоминаем их. Теперь включаем опять наш Mission Builder, и теперь мы должны найти строку, куда же нам вставить ночало thread'а, для этого нажимаем - "edit", затем в сплывающем окне - "find", и вводим в строку слово - TRI_1 , Builder должен найти нам строку - 004F: create_thread ££TRI_1 , ниже этой строки мы должны вписать следующее -
004F: create_thread ££TEST_SCRIPT_1 (имя потока может быть любым), итак мы создали начало thread'а, теперь этим же способом находим строку - MAIN_641 , и внизу этой строки пишем свой thread(тоесть поток)
и так вписываем следующее -

:TEST_SCRIPT_1
03A4: name thread 'TESC'

так мы и создали начало потока, теперь мы должны заняться и самым интересным, а именно расстановкой машин и людей в Сан Андреасе,если вы довольно хорошо знакомы со скриптингом в Вайс Сити, то наверное помните, что все модели загружаемых вами машин и людей, писались так - #CHEETAH , или #COP, тоесть так, как и назывались файлы их моделей, в Сан Андреасе всё обстоит совсем по другому, теперь у каждой модели , есть соответствующая ей цифра, которую вы идолжны будите вписывать везде, где мы раньше писали имя модели, например машине CHEETAH соответствует цифра - 415 . Вы спросите, как же узнать цифру нужной вами модели? Для этого , например если вы хотите узнать цифру какой либо машины, вы должны посмотреть в файл из папки "data" - vehicles.ide, где написаны все id(цифры) нужных вами машин, слева написаны id , справа название машины, так же находим и id педов, только для этого нужно открыть файл - peds.ide . Надеюсь с этим вы разобрались, теперь давайте рассмотрим пример скрипта расстановки педа, и машины, для начала загрузим модель(для этого используем теже опкоды, что и для Вайс Сити, но не забывайте про само обозначение модели(тоесть нужно писать уже не имя модели, а его id)

0247: request model 117 (загружаем модель чувака из банды yakudza, он находится под id - 117)
0247: request model 477 (теперь модель тачки - zr350, она находится под id - 477)
0247: request model 415 (ещё модель машины)
0247: request model 411 (и ещё одна модель машины)
038B: load requested models
:TestLoad
0001: wait 0 ms
00D6: if 2
0248: model 117 available (прверяем все эти модели)
0248: model 477 available
0248: model 415 available
0248: model 411 available
004D: jump if false ££TestLoad (если что то не так, то переходим в начало потока)

Теперь модели загружены, остаётся лишь расставить их, пишем следующее -

009A: $YAKUDZA_MAN1 = create_actor 4 117 at 2494.934 -1680.724 13.3387 (не забудьте вписать свои координаты, которые мы определили с помощью place manager'а, заместо моих !)
0173: set_actor $YAKUDZA_MAN1 z_angle_to 1.3631 (придаём педу некоторые характеристики, делается это точно так же как и вайс сити, даже можно вписать ему кол-во денег, которые у него будут)
03FE: set_actor $YAKUDZA_MAN1 money 90000
0223: set actor $YAKUDZA_MAN1 health to 999
00A5: $BONUSCAR1 = create car 477 at 2492.119 -1680.13 14.73733 (расставляем машины, не забываем заместо имени модели ставить её id)
00A5: $BONUSCAR2 = create car 415 at 2489.119 -1680.13 14.73733
00A5: $BONUSCAR3 = create car 411 at 2486.119 -1680.13 14.73733
004E: end thread (заканчиваем поток)

Вот и всё ! Теперь нажимаем Run, в сплывающем окне - compile, затем залезаем в папку с Mission Builder ,и переносим оттуда свежесозданный файл MAIN.SCM в каталог игры/data/script . заменяя его на оригинальный маин и смело включаем игру , и лицезреем расставленные нами тачки, и педы !
Успехов вам в скриптинге, и счастья в личной жизни, с уважением, автор статьи - igorok (igoroktheman@mail.ru)
1320 Прочтений •  [Ставим машины и педов в San Andreas !] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Ставим машины и педов в San Andreas ! Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка