Возможно вы искали: 'SNAX: Lite (Cooking Ar...'

May 21 2025 19:02:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Разное » Покупка аэропорта

Покупка аэропорта

Покупка аэропорта Sunday 20 June 2004 - 03:52:31

Теперь мы попробуем создать покупку для какого-либо здания. В примере мы будет покупать аэропорт. Комментарии в коде.
:ShopBuy
0001: wait 0 ms
03A4: name_thread "AUBUY"
0518: $avto = create_available_asset_pickup "ASM3_B" at -1434.420 -838.584 14.890 price 15000 ;создаем пикап с зеленым домиком. Цена аэропорта будет 15000, указывается это последним параметром.

:ShopBuy1
0001: wait $DEFAULT_WAIT_TIME ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ЈЈShopBuy1
00D6: if 0
0038: $ONMISSION == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈShopBuy1
00D6: if 0
03EE: player $PLAYER_CHAR controllable
004D: jump_if_false ЈЈShopBuy1
00D6: if 0
0214: pickup $avto picked_up
004D: jump_if_false ЈЈShopBuy1
004F: create_thread ЈЈSaving ;создаем сохранялку
016A: fade 0 () 500 ms
0001: wait 500 ms
03BF: set player $PLAYER_CHAR ignored by everyone to 1 (true)
02A3: toggle widescreen 1 (on)
01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 0 (frozen)
015F: set_camera_position -1434.500 -794.994 20.890 0.0 0.0 0.0 ;Показать само здание
0160: point_camera -1434.420 -838.584 13.890 2 ; Камеру на него
016A: fade 1 () 500 ms
0001: wait 500 ms
01E3: text_1number_styled "ASM3_A" 15000 5000 ms 6 ;тут имя записи в gxt вида "Куплено здание за ~1~$"
0001: wait 5000 ms
015F: set_camera_position -1433.888 -832.912 15.700 0.0 0.0 0.0 ; Показать кассетку
0160: point_camera -1430.599 -837.800 14.890 2 ; камеру на нее
00BC: text_highpriority "BUYSAVE" 5000 ms 1 ;; Вывод "Теперь ты можешь сохранить тут игру"
04A6: $money = create_asset_money_pickup_at -1422.735 -835.148 14.891 money 15000 15000 ; Создается место для сбора денег, последние два числа - сколько максимум
0001: wait 5000 ms
0160: point_camera -1422.735 -835.148 14.391 2 ; камера на место сбора ловэ
01E5: text_1number_highpriority "ASM_1" 15000 15000 ms 1 ;надпись "Теперь это здание будет приносить ~1~$ в день
0001: wait 5000 ms
016A: fade 0 () 500 ms
0001: wait 500 ms
02EB: restore_camera_with_jumpcut
0373: set camera directly behind player
03BF: set player $PLAYER_CHAR ignored by everyone to 0 (false)
02A3: toggle widescreen 0 (off)
01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 1 (unfrozen)
016A: fade 1 () 500 ms
0529: unknown_add 15000 to_money_spent_on_property_stats
0394: play_music 1
004E: end_thread

:Saving
03A4: name_thread "Saving"

:Save1
0001: wait 250 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ЈЈSave6
00D6: if 0
03EE: player $PLAYER_CHAR controllable
004D: jump_if_false ЈЈSave6
00D6: if 0
0038: $ONMISSION == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈSave5
00D6: if 0
0038: $picked == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈSave2
0570: $savem = create_asset_radar_marker_with_icon 19 at -1430.599 -837.800 13.890 ; маркер кассетки
018B: show_on_radar $savem 2
0213: $pickup = create_pickup -1 (PICKUPSAVE) type 2 at -1430.599 -837.800 14.890 ;; поменяй на нужные координаты, где будет касcета вертеться
0004: $picked = 1 ;; integer values

:Save2
00D6: if 0
0214: pickup $pickup picked_up
004D: jump_if_false ЈЈSave4
0050: gosub ЈЈSave7
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ЈЈSave3
0215: destroy_pickup $pickup
0213: $pickup = create_pickup -17 (PICKUPSAVE) type 3 at -1430.599 -837.800 14.890 ;;- тут тоже
0570: $savem = create_asset_radar_marker_with_icon 19 at -1430.599 -837.800 13.890
018B: show_on_radar $savem 2
016A: fade 1 (back) 1000 ms
0395: clear_area 1 at 82.0 -849.8 range -1430.599 -837.800;; и тут
0055: put_player $PLAYER_CHAR at -1431.226 -834.469 13.712 ;; куда игрок помещается после сэйва
0171: set_player $PLAYER_CHAR z_angle_to 0.0 ;; его угол

:Save3
0050: gosub ЈЈSave11

:Save4
0002: jump ЈЈSave6

:Save5
00D6: if 0
0038: $picked == 1 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈSave6
0215: destroy_pickup $pickup
0004: $picked = 0 ;; integer values

:Save6
0002: jump ЈЈSave1

:Save7
0004: $ONMISSION = 1 ;; integer values
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 (frozen)
03D8: show_save_screen
0001: wait 0 ms

:Save8
00D6: if 0
83D9: NOT save_done
004D: jump_if_false ЈЈSave9
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈSave8

:Save9
0169: set_fade_color 0 0 0
016A: fade 0 () 1000 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ЈЈSave10
0222: set_player $PLAYER_CHAR health_to 100
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 (frozen)

:Save10
0051: return

:Save11
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ЈЈSave11
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1 (unfrozen)
0004: $picked = 0 ;; integer values
0004: $ONMISSION = 0 ;; integer values
0051: return
Естественно, названия gxt-записей нужно поменять на свои!
901 Прочтений •  [Покупка аэропорта] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Покупка аэропорта Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка