Возможно вы искали: 'Mayhem Intergalactic'

May 21 2025 19:16:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Разное » Общие принципы создания миссий в Vice Mission Builder.

Общие принципы создания миссий в Vice Mission Builder.

Общие принципы создания миссий в Vice Mission Builder. Тby EDWARD145
Thursday 01 April 2004 - 17:14:06

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Общие принципы создания миссий в Vice Mission Builder.
---------------------------------------------------------------------------------------------------

В этой статье будут описаны общие принципы создания любой миссии, а уже в последующих статьях будут описаны примеры создания гоночных и других миссий. Итак, приступим!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Любая миссия состоит из двух частей: кода для старта и самой миссии.
Найдите в VMB слудующую строку
DEFINE MISSIONS 97, где 97 – кол-во миссий и измените ее на
DEFINE MISSIONS 98- это наша новая миссия
Ищем :
DEFINE MISSION 97 AT JJLabel......

После добавляем :
DEFINE MISSION 98 AT JJMission
Далее не забудьте найти строку со статистикой миссий:
042C: total_missions = 88
030D: total_mission_points = 154


И измените на:
042C: total_missions = 89
030D: total_mission_points = 155
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Примечание: у вас могут быть и другие цифры, так как я использовал оригинальный main.scm для примера!!
-------------------------------------------------------------------------------------------------

Далее создаем поток, отвечающий за старт миссии:

004F: create_thread JJStartMission98

Код потока:
----------------------------
:StartMission98
0001: wait 250 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false JJStartMission98
00D6: if 0
0038: $ONMISSION == 0 integer values
004D: jump_if_false JJStartMission98
00D6: if 0
00F9: player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_on_foot [X] [Y] [Z] radius
2.0 2.0 2.0 Игрок остановился у точки по координатам [X] [Y] [Z] радиусом 2.0 2.0 2.0
004D: jump_if_false JJLabelMission98 Если нет, то переходим в начало блока
0417: start_mission 98 Если все в порядке, то запускаем миссию 98
004E: end_thread

Этот код работает по принципу: если игрок остановился по определенным координатам, то стартуем нашу миссию, ежели нет, то идем в начало и все проверяем.

Теперь идем в самый конец main.scm и там пишем
;-------------Mission ---------------

:Mission
0050: gosub Ј
00D6: if 0
0112: wasted_or_busted
004D: jump_if_false Ј
0050: gosub Ј< блок для кода провала миссии> Выполняется, если игрок умер или был арестован во время текущей миссии>

:
0050: gosub Ј
004E: end_thread Конец потока

:
0317: increment_mission_attempts
03A4: name_thread ""
0004: $onmission = 1 Включить флаг $На миссии
0110: player $PLAYER_CHAR wanted_level = 0 Уровень розыска игрока установить на 0

:



:
0001: wait 0 ms
01E3: text_1number_styled "M_PASS" 10000 5000 ms 1 ;; MISSION PASSED! $~1~ выводим надпись "Миссия выполнена 10000$
030C: set_mission_points += 1 увеличиваем количество пройденных миссий на 1, для статистики
0109: player $PLAYER_CHAR money += 10000 даем деньги
0318: set_latest_mission_passed "ASM_1" какая надпись будет светиться при сейвах
0110: clear_player $PLAYER_CHAR wanted_level убираем звезды
0050: gosub ЈЈ идем к очищению памяти
0051: return

:
00BA: text_styled "M_FAIL" 4000 ms 1 \На экран выводится текст: «Миссия провалена!»
004F: create_thread JJStartMission98 повторно создаем поток для начала миссии, так же в этот блок можно поместить все очищения памяти, переменных и тд...
0051: return возврат

:
0004: $ONMISSION = 0 Снять флаг $На миссии
00D8: mission_cleanup удалить из памяти код миссии
0051: return возврат
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мы рассмотрели основные принципы создания миссий в VMB, в следующей статье мы научимся создавать гоночные миссии. Ну, а пока все!

(прим. ScrewBoy'я - часть статьи я отредактировал, вопросы на форум)
664 Прочтений •  [Общие принципы создания миссий в Vice Mission Builder.] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Общие принципы создания миссий в Vi... Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка