Возможно вы искали: 'Star Wars: Rebel Strik...'

May 21 2025 19:04:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Разное » Создание ролика

Создание ролика

Создание ролика by ScrewBoy
Friday 26 March 2004 - 01:34:02

Сразу скажу, что данный туториал написан не мной, а моим другом и хорошим скриптером Seemann'ом, так что все ниже сказанное ко мне почти никакого отношения не имеет, все лавры ему Итак, поехали!

[1] Вступление. Сначала о грустном: создание роликов самое неблагодарное дело в VMB, по той простой причине, что сделать что-то действительно толковое и красивое невозможно. Те ролики, которые есть в игре и показываются перед началом миссий - это ролики с использованием новороченных анимаций (хранятся в ..animcuts.img), большинство из которых создаются с сложных пакетах графики (например 3D Max), так что любителю повторить их не получится. Но отчаиваться не стоит. Большинство игроков - люди непритязательные, так что их может удовлетворить и простенький ролик, в общих чертах объясняющий смысл миссии. Яркий пример - это миссия Thunderdome из Спиновского мультимода за номером 0033. Перед началом миссии пера облетов камеры, минимум движения, но зато сколько fun. Рекомендую ознакомиться. Итак, начнем. Я постараюсь в общих чертах рассказать об анимациях, работа с камерой и некоторые эффекты. Но договоримся, что вы владеете билдером на уровне продвинутого новичка, и объяснять вам как создавать актера, машину, поток я не буду. Почитайте учебник ScrewBoy'я.

------------------------------------------
[2] Анимации и передвижения.
------------------------------------------
------------------------------------------
[2.1] Анимация.
------------------------------------------

Первое, с чего нужно начать, это с того, что анимация и движение машин, пешеходов - разные понятия. Анимация - это
различные уникальные движения актеров. Более подробно о них вы можете прочитать во второй главе учебника ScrewBoy'я. Я думаю, он будет не против, если я процитирую:
---------------
Актерами можно присваивать некоторые из анимаций игры, делается это командой
0372: set actor $my_act anim 24 wait state time 60000000 ms
24 - номер анимации, 60000000 - время, в течениии которого проигрывать анимацию. Если нужно чтобы анимация проигралась до конца, то ставьте побольше. Вот список анимаций:
1 - стоять
2 - стоять, руки за спину
3 - оглядываться по сторонам
8 - сначала руки за спину, потом почесать голову
9 - как прохожие в игре, когда при беге натолкнулись на стену
10 - разворот на 180 градусов
11 - 9, а затем 8
12 - как устал после бега
14 - как стреляет сидя
15 - удивлен
16 - взмах рукой, как ловит такси
17 - руки вверх
19 - разговаривает
21 - садиться
23 - встает
24 - сидит
25 - как что-то дает из кармана и что-то забирает назад
30 - падает
31 - смотрит на часы
33 - пинок ногой
---------------

Таким образом, если в ролике вам нужно задать актеру какое-либо движение, то пишите 0372: set actor [id актера] anim
[номер анимации] wait state time [продолжительность анимации] ms Примечание: 1. список сверху неполный, но
рекомендуется использовать только вышеперечисленные анимации. Другие номера либо повторяют анимацию, либо вообще ничего не делают. Номера больше 34 - не имеют анимации
2. Для некоторых анимаций третий параметр (продолжительность) не имеет значения. Это так называемые одноразовые анимации - взмах рукой, пинок ногой и т.д.
------------------------------------------
[2.2] Передвижения.
------------------------------------------

Ну тут я думаю все понятно. Цитата из учебника:
---------------
Так же актеров можно заставить передвигать куда-нибудь, причем не только шагом, но и бегом и спринтом:
0211: actor $my_act walk_to x y - идти
0239: actor $my_act run_to x y - бежать
0502: unknown_actor $my_act sprint_to x y- быстро бежать (спринт). Не удивляйтесь, что в этих командах все 2 координаты - так надо.
---------------
Для машин все похоже. Подробнее о манипуляциях машинами смотрите в главе 3

------------------------------------------
[3.] Движение камер.
------------------------------------------

015F: set camera position x y z 0.0 0.0 0.0
0160: point camera x y z [o]

Первая команда указывет место куда нужно поместить камеру. Вторая - куда ее нужно направить. Например


;=====Пример 1==============================015F: set_camera_position 109.3801 -815.2471 13.31329 0.0 0.0 0.00160: point camera 91.86213 -805.922 18.99802 2;===========================================
Первая строка помещает камеру на дорогу перед зданием, вторая
направляет ее на цифру 1102. Или:
;=====Пример 2==============================015F: set_camera_position 109.3801 -815.2471 13.31329 0.0 0.0 0.00160: point camera 117.3482 -825.7412 10.46329 2;===========================================
Здесь камера направлена уже на офис адвоката, но позиция камеры
осталась прежней.

Теперь поподробнее о point camera. Последний параметр в этой команде (в примерах =2) отвечает за стиль передвижение камеры к указанной точке. Например в ролике камера находится в порту, а вы захотели показать красоты пляжа Washington Beach. Вы указываете координаты и игра начинает менять расположение камеры. А так как эти два места находятся в разных частях города, то пройдет некоторое время, прежде чем камера достигнет этой точки. Если point = 1, то камера будет лететь, пока не достигнет точки. Если point = 2, камера моментально встанет в указанную позицию. Если point равен другой цифре, камера вообще не будет менять своего расположения.
Но какой ролик без облетов?! Чтобы задать плавное движение камеры, нужно добавить команду
0460: set camera pointing time 0.0 1500
и камера будет плавно в течение 1500 секунд менять свое расположение. Значение 0.0
мне не ясно, но в скриптах чаще всего встречается именно эта цифра. Доработаем движение наш ролик
;=====Пример 3==============================015F: set_camera_position 109.3801 -815.2471 13.31329 0.0 0.0 0.00160: point camera 91.86213 -805.922 10.99802 10001: wait 1500 ms0460: set camera pointing time 0.0 30000160: point camera 117.3482 -825.7412 10.46329 10001: wait 3000 ms;===========================================
Итак, сначала камера направлена на фасад здания, затем разворачивается и смотрит на офис. Разворот длится 3 секунды, поэтому, чтобы не выполнять дальнейший код, нужно
поставить задержку. В этом примере позиция самой камеры не менятся, меняется ее направление, поэтому второго
set_camera_position нет. Если вам нужно еще и изменить позицию камеры, добавляйте команду set_camera_position после set camera pointing time и она будет плавно меняться. Да, и pointing_time работает тогда когда point = 1 (см. выше).

------------------------------------------
[4] Различные эффекты.
------------------------------------------
Подробнее о спецэффектах в главе 4, тут я расскажу о том, чего там нету.
Видео эффекты. Это
a) 04C7: toggle camera green scanlines 1б) 0507: set camera interference 1в) 02A3: toggle_widescreen 1 (on) - включить зеленые линии на экране (как камера в гольф клубе). Выключается командой 04C7: toggle camera green scanlines 0
б) Включить серенькие линии (как в миссии G-Spotlight, когда Томми на лифте едет). Выключается командой 0507: set camera interference 0
Теперь на основе полученных знаний сделаем простенький ролик.

004F: create_thread ЈЈМой_ролик
...

:Мой_ролик
0001: wait 250 ms
016A: fade 0 () 500 ms
0001: wait 500 ms
02A3: toggle_widescreen 1 (on)
0507: set camera interference 1
015F: set_camera_position 109.3801 -815.2471 13.31329 0.0 0.0 0.0
0160: point camera 91.86213 -805.922 10.99802 2
0001: wait 500 ms
016A: fade 1 () 500 ms
0001: wait 500 ms
0460: set camera pointing time 0.0 3000
0160: point camera 117.3482 -825.7412 10.46329 1
0001: wait 3000 ms
016A: fade 0 () 500 ms
0001: wait 500 ms
0507: set camera interference 0
0247: request model #ARMY
038B: load requested models
:1
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0248: model #army available
004D: jump_if_false ЈЈ1
009A: 0@ = create_actor 4 #army at 109.6735 -834.5632 10.06329
0249: release model #ARMY
0211: actor 0@ walk to 116.4326 -823.2233
0159: camera_on_ped 0@ 15 2
0001: wait 250 ms
016A: fade 1 () 500 ms
:2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0126: actor 0@ walking
004D: jump_if_false ЈЈ2
0372: set actor 0@ anim 17 wait state time 3000 ms
0001: wait 3200 ms
0321: kill_actor 0@
0003: shake camera 140
0001: wait 250 ms
016A: fade 0 () 500 ms
0001: wait 500 ms
02A3: toggle_widescreen 0 (off)
02EB: restore camera with jumpcut
009B: destroy actor instantly 0@
0394: play music 1
016A: fade 1 () 500 ms
0001: wait 500 ms
004E: end_thread


Вот в общих чертах основы создания ролика. Чтобы научиться делать красивые интересные ролики нужна практика.

Придумывайте, пробуйте и научитесь.
751 Прочтений •  [Создание ролика] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Создание ролика Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка