Возможно вы искали: 'Virtual Juggler 3D'

May 21 2025 19:09:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Разное » Создаем актеров и манипулируем ими

Создаем актеров и манипулируем ими

Создаем актеров и манипулируем ими Создаем актеров и манипулируем ими
by ScrewBoy
Friday 12 March 2004 - 06:20:17

В этой главе я расскажу о создании актеров. Перед тем, как создавать актера нужно сначала загрузить соответствующую модель в память, иначе игра повиснет. Делается это так:

0247: request model #модель

#модель это id модели в файле default.ide, так же можно использовать номер модели, который является первым параметром в файле default.ide
Этой командой мы только дали запрос на загрузку модели, сама загрузка идет после команды 038B: load requested models, правда иногда ее можно опустить, но лучше все же писать. Эта команда идет после запроса на загрузку всех моделей, то есть если вы напишите

0247: request model #модель1
038B: load requested models
0247: request model #модель2
038B: load requested models

То это будет не правильно, а вот правильно будет:

0247: request model #модель1
0247: request model #модель2
038B: load requested models

Конечно первый вариант тоже может заработать, но игра может подтормаживать или вообще вылететь с ошибкой. Вот мы запросили модель, загрузили ее в память, пора бы уже эту модель использовать! Но перед этим нужно провести дополнительную проверку, загрузилась ли модель или нет:

:TestLoad
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
0248: model #модель1 available
0248: model #модель2 available
004D: jump_if_false ЈTestLoad
........

То есть полностью конструкция загрузки модели выглядит следубщим образом:

0247: request model #модель1
0247: request model #модель2
038B: load requested models
:TestLoad
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
0248: model #модель1 available
0248: model #модель2 available
004D: jump_if_false ЈTestLoad

Вот теперь уже можно создавать актера. Делается это командой:
009A: $my_act = create_actor 4 #модель1 at x y z
Назначение $my_act, #модель1, x, y и z вы уже должны знать, но вот что за непонятная цифра 4? Это как бы тип актера, а типы бывают следующие: pedtypes:
0=player
1=player2
2=player3
3=player4
Вот назначение типов 1,2,3 мне не очень понятно.
4=мужчина
5=женщина
6=полицейский
7=кубинец
8=гаитянец
9=уличный хулиган
10=не известно
11=частный охраник (такой в синей форме, на спине еще P.I.G написано)
12=байкер
13=бандит Версетти
14=игрок в гольф
15=не известно
16=медик
17=пожарный
18=приступник (те, за которых дают 50$ если по лицу дашь)
19=специальный, используется в роликах
От типа зависит и поведение актера, то есть если создать актера с моделью копа и поставить ему тип 4, то при нападении на него звездочки не появятся, а вот если поставить тип 6, то появятся. Так же и с бандами.
Итак, вот создан актер, а что с ним собственно говоря делать? Для начала разберем, какие параметры можно присвоить актеру:
0223: set_actor $test_act health_to 100 - установить текущий уровень здоровья
035F: set_actor $test_act armour_to 100 - то же для брони
02E2: set actor $my_act weapon accuracy to 80 - установить точность в процентах
Так же актеру можно присвоить многие флаги (тоже что то вроде параметров). Все флаги никто не знает, кроме разработчиков игры, но, если порыться в оригинальном main.scm становиться ясно, что есть присвоить актеру флаг 64 то он будет атаковать полицейских и всех, кто нападает на игрока, а также на членов других банд. Этот флаг лучше присваивать актерам с типом 13. А вот если поставить актеру флаги 1 и 16 одновременно, то он будет убивать всех подряд, включая игрока. Так же у актера есть такая вещь, как статы, это тоже таки параметры. Например, чтобы актер защищал игрока, ему нужно поставить стат 6, а чтоб убивал то 16. Флаги ставятся командой:
011A: set_actor $my_act flags 64 а статы командой:
0243: set_actor $my_act ped_stats_to 6
Еще актера можно заставиьт следовать за персонажем, причем аж двумя командами, особой разницы я не заметил:
01DF: tie_actor $my_act to_player $PLAYER_CHAR
или
01D2: actor $my_act follow_player $PLAYER_CHAR
Также, актерам можно дать оружие, что делается командой 01B2: give_actor $my_act weapon 23 ammo 9999 где 23 - номер модели оружия в default.ide, а 9999 - количество патронов. Модель оружия нужно предварительно загрзить так же, как и модель актера. Ну и еще актеру можно задать угол поворота по оси Z, система та же, что и у парковок машин: 0173: set_actor $my_act z_angle_to $угол
Ну вот, теперь, благодаря изученным командам сделаем телохранителя. Создайте thread MyBodyG (как это сделать писалось в предыдущей главе). А вот что нужно написать после :MyBodyG :

0001: wait 0 ms
0247: request model #PGA
0247: request model #M4
038B: load_requested_models

:TestLoad
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
0248: model #PGA available
0248: model #M4 available
004D: jump_if_false ЈЈTestLoad
009A: $my_act = create_actor 4 #PGA at x y z
01B2: give_actor $my_act weapon 26 ammo 9999
0243: set_actor $my_act ped_stats_to 6
011A: set_actor $my_act flags 64
01DF: tie_actor $my_act to_player $PLAYER_CHAR
004E: end_thread

Мы создали актера, который, если к нему подойти, пойдет за игроком и будет стрелять в ментов и в тех, кто атакует игрока.
Иногда при выстрелах актеру убегают, чтобы этого не было нужно их флаг not_scared поставить в значение 1:
0350: unknown actor $my_act not scared flag 1
Так, если нужно чтобы актер стоял на месте, его флагу wander_state выставить значение 0:
0319: set actor $my_act wander state to 0 (off)
Актерами можно присваивать некоторые из анимаций игры, делаетмя это командой
0372: set actor $my_act anim 24 wait state time 60000000 ms
24 - номер анимации, 60000000 - время, в течениии которого проигрывать анимацию. Если нужно чтобы анимация проигралась до конца, то ставьте побольше. Вот списо анимаций:
1 - стоять
2 - стоять, руки за спину
3 - оглядваться по сторонам
8 - сначала руки за спину, потом почесать голову
9 - как прохожие в игре, когда при беге натолкнулись на стену
10 - разворот на 180 градусов
11 - 9, а затем 8
12 - как устал после бега
14 - как стреляет сидя
15 - удивлен
16 - взмах рукой, как ловит такси
17 - руки вверх
19 - разговаривает
21 - садиться
23 - встает
24 - сидит
25 - как что-то дает из кармана и что-то забирает назад
30 - падает
31 - смотрит на часы
33 - пинок ногой
Так же есть анимации, которые требуют загрузку дополнительных анимационных файлов, таких анимаций всего 3: RIOT, LANCE, STRIP, загружаются анимации командой
04ED: load_animation "название анимации". Для этих анимаций тоже есьт номера:
29 - махать руками, выражать недовольство, при желании може потянуть на взмахи болельщиков (анимация RIOT)
32 - танцевать (анимация RIOT)
34 - сидеть на стуле как будто без сознания, как Лэнс в миссии, где его на свалке пытают, поэтому и название у анимации соответствующее - LANCE.
Если нужно сделать так, что два актера как будто разговаривают межу собой:
03F9: make actors $act1 $act2 converse in 999999999 ms
где 999999999 время, в течении которого они разговаривают. Так же актеров можно заставить передвигать куда-нибудь, причем не только шагом, но и бегом и спринтом:
0211: actor $my_act walk_to x y - идти
0239: actor $my_act run_to x y - бежать
0502: unknown_actor $my_act sprint_to x y- быстро бежать (спринт). Не удивляйтесь, что в этих командах все 2 координаты - так надо. Еще актеру можно выставить иммунитеты на разные типы атак:
02AB: set actor $my_act immunities 1 1 1 1 1
Первая цифра - защита от пуль, вторая - от огня, третья - от взрывов, четвертая - не знаю, похоже от кулаков, про пятую цифру никто ничего не знает.
Наверно вы уже поняли что цифра 1 - иммунитет включен, 0 - выключен. Так, вроде бы все про актеров рассказал. Вскоре перейдем к машинам
684 Прочтений •  [Создаем актеров и манипулируем ими] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Создаем актеров и манипулируем ими Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка