Возможно вы искали: 'Concentration - The Me...'

May 21 2025 18:52:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Разное » Бензин

Бензин

Бензин Над 0417: start mission 0 вставить:
004F: create_thread JJLabel024204

Над ;------------Mission 0--------- вставить:

:Label024204
03A4: name_thread "TANK"
0209: $381 = random_int 35 100
0004: $382 = 0 ;; integer values
0004: $383 = 0 ;; integer values
0084: $383 = $381 ;; integer values and handles
0010: $383 *= 10 ;; integer values
000E: $383 -= 10 ;; integer values
0004: $384 = 0 ;; integer values
0084: $382 = $381 ;; integer values and handles
0010: $382 *= 10 ;; integer values
03BC: $385 = create_sphere 41.797 -1055.334 9.368 2.0
03BC: $385 = create_sphere -868.786 -111.724 9.902 2.0

:Label024283
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00E0: player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false JJLabel024283
03C1: $386 = player $PLAYER_CHAR car

:Label02429F
0001: wait 0 ms
04F7: unknown_status_text $381 2 line 3 "CUB_1" ;; ?.
00D6: if 0
00E0: player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false JJLabel0246CD

:Label0242C4
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00E0: player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false JJLabel0246CD
00D6: if 0
80FA: NOT player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_in_car 41.797 -1055.334 9.368 radius 4.0 4.0 4.0
004D: jump_if_false JJLabel02473D
00D6: if 0
80FA: NOT player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_in_car -868.786 -111.724 9.902 radius 4.0 4.0 3.0
004D: jump_if_false JJLabel0247CA
00D6: if 0
0018: $381 > 0 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel02470B
02E3: $384 = car $386 speed
0011: $384 *= 4.0 ;; floating-point values
008C: $384 = float_to_integer $384
00D6: if 0
0028: $384 >= 10 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel0242C4
0001: wait 1000 ms
000E: $382 -= 1 ;; integer values
00D6: if 0
801C: NOT $382 > $383 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel0243A3
000E: $383 -= 10 ;; integer values
000E: $381 -= 1 ;; integer values

:Label0243A3
00D6: if 0
00E0: player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false JJLabel0246CD
00D6: if 0
80FA: NOT player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_in_car 41.797 -1055.334 9.368 radius 4.0 4.0 4.0
004D: jump_if_false JJLabel02473D
00D6: if 0
80FA: NOT player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_in_car -868.786 -111.724 9.902 radius 4.0 4.0 3.0
004D: jump_if_false JJLabel0247CA
00D6: if 0
0018: $381 > 0 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel02470B
00D6: if 0
0028: $384 >= 100 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel0242C4
0001: wait 1000 ms
000E: $382 -= 2 ;; integer values
00D6: if 0
801C: NOT $382 > $383 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel024464
000E: $383 -= 10 ;; integer values
000E: $381 -= 1 ;; integer values

:Label024464
00D6: if 0
00E0: player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false JJLabel0246CD
00D6: if 0
80FA: NOT player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_in_car 41.797 -1055.334 9.368 radius 4.0 4.0 4.0
004D: jump_if_false JJLabel02473D
00D6: if 0
80FA: NOT player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_in_car -868.786 -111.724 9.902 radius 4.0 4.0 3.0
004D: jump_if_false JJLabel0247CA
00D6: if 0
0018: $381 > 0 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel02470B
00D6: if 0
0028: $384 >= 150 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel0243A3
0001: wait 1000 ms
000E: $382 -= 3 ;; integer values
00D6: if 0
801C: NOT $382 > $383 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel024526
000E: $383 -= 10 ;; integer values
000E: $381 -= 1 ;; integer values

:Label024526
00D6: if 0
00E0: player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false JJLabel0246CD
00D6: if 0
80FA: NOT player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_in_car 41.797 -1055.334 9.368 radius 4.0 4.0 4.0
004D: jump_if_false JJLabel02473D
00D6: if 0
80FA: NOT player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_in_car -868.786 -111.724 9.902 radius 4.0 4.0 3.0
004D: jump_if_false JJLabel0247CA
00D6: if 0
0018: $381 > 0 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel02470B
00D6: if 0
0028: $384 >= 200 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel024464
0001: wait 1000 ms
000E: $382 -= 6 ;; integer values
00D6: if 0
801C: NOT $382 > $383 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel0245E8
000E: $383 -= 10 ;; integer values
000E: $381 -= 1 ;; integer values

:Label0245E8
00D6: if 0
00E0: player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false JJLabel0246CD
00D6: if 0
80FA: NOT player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_in_car 41.797 -1055.334 9.368 radius 4.0 4.0 4.0
004D: jump_if_false JJLabel02473D
00D6: if 0
80FA: NOT player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_in_car -868.786 -111.724 9.902 radius 4.0 4.0 3.0
004D: jump_if_false JJLabel0247CA
00D6: if 0
0018: $381 > 0 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel02470B
00D6: if 0
0028: $384 >= 250 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel0245E8
0001: wait 1000 ms
000E: $382 -= 8 ;; integer values
00D6: if 0
801C: NOT $382 > $383 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel0245E8
000E: $383 -= 10 ;; integer values
000E: $381 -= 1 ;; integer values
0002: jump JJLabel0245E8

:Label0246B1
0001: wait 0 ms
0209: $381 = random_int 35 100
03C1: $386 = player $PLAYER_CHAR car
0002: jump JJLabel02429F

:Label0246CD
0001: wait 0 ms
0151: remove_status_text $381
0002: jump JJLabel0246DD

:Label0246DD
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00E0: player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false JJLabel0246DD
00D6: if 0
00DC: player $PLAYER_CHAR driving $386
004D: jump_if_false JJLabel0246B1
0002: jump JJLabel02429F

:Label02470B
0001: wait 0 ms
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 (frozen)
02D4: unknown_turn_off_car $386 engine
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1 (unfrozen)
00BC: text_highpriority "COK_1" 8000 ms 1 ;; ?e™?az?a¦epe??oY®
0001: wait 1000 ms
0002: jump JJLabel0242C4

:Label02473D
0001: wait 100 ms
00D6: if 0
00FA: player $PLAYER_CHAR stopped 1 (in-sphere)near_point_in_car 41.797 -1055.334 9.368 radius 4.0 4.0 3.0
004D: jump_if_false JJLabel0242C4
00D6: if 0
8018: NOT $381 > 99 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel024837
00D6: if 0
0038: $387 == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel0247BC
00D6: if 0
010A: player $PLAYER_CHAR money > 50
004D: jump_if_false JJLabel02484D
0008: $381 += 1 ;; integer values
0109: player $PLAYER_CHAR money += -50
0002: jump JJLabel02473D

:Label0247BC
0008: $381 += 1 ;; integer values
0002: jump JJLabel02473D

:Label0247CA
0001: wait 100 ms
00D6: if 0
00FA: player $PLAYER_CHAR stopped 1 (in-sphere)near_point_in_car -868.786 -111.724 9.902 radius 4.0 4.0 3.0
004D: jump_if_false JJLabel0242C4
00D6: if 0
8018: NOT $381 > 99 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel024837
00D6: if 0
010A: player $PLAYER_CHAR money > 50
004D: jump_if_false JJLabel02484D
0008: $381 += 1 ;; integer values
0109: player $PLAYER_CHAR money += -50
0002: jump JJLabel0247CA

:Label024837
00BC: text_highpriority "TAXI_NO" 10000 ms 1 ;; ‹oY?©z —ak!
0002: jump JJLabel0242C4

:Label02484D
00BC: text_highpriority "PRNT_NO" 10000 ms 1 ;; Se x?ataet se?e™, ?p?®teY?...
0002: jump JJLabel0242C4

:Label024863
0001: wait 50 ms
00D6: if 0
00E0: player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false JJLabel024957
03C1: 0@ = player $PLAYER_CHAR car

:Label02487F
0001: wait 50 ms
00D6: if 0
0442: player $PLAYER_CHAR in_car 0@
004D: jump_if_false JJLabel024863
02E3: 1@ = car 0@ speed
0011: 1@ *= 4.0 ;; floating-point values
008C: 1@ = float_to_integer 1@
0084: 2@ = 1@ ;; integer values and handles
008D: 2@ = integer_to_float 2@
0015: 2@ /= 7.936 ;; floating-point values
0011: 2@ *= 5.0 ;; floating-point values
008C: 2@ = float_to_integer 2@
0227: $388 = car 0@ health
0014: $388 /= 10 ;; integer values
0086: $389 = 1@ ;; floating-point values only
04F7: unknown_status_text $389 0 line 1 "PORN_2" ;; k /¦:
04F7: unknown_status_text $38A 1 line 2 "TEX_3" ;; TOMM:XOPO?O
0002: jump JJLabel02487F
00D6: if 0
0038: $6 == 1 ;; integer values
004D: jump_if_false JJLabel024863
04F7: unknown_status_text $389 0 line 1 "PORN_2" ;; k /¦:
04F7: unknown_status_text $38A 1 line 2 "TEX_3" ;; TOMM:XOPO?O
0002: jump JJLabel024863

:Label024957
0151: remove_status_text $38A
0151: remove_status_text $389
0002: jump JJLabel024863


Аналогично вставляются остальные скрипты.
1299 Прочтений •  [Бензин] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Улучшенный бензин Ukraine Vova 13.05.2012
• Еще бензин Ukraine Vova 13.05.2012
• Бензин Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка