Возможно вы искали: 'iBomber Defence'

May 10 2025 03:30:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Prototype 2

Превью игры Prototype 2

Как известно, первый блин часто выходит комом. Так и у Radical Entertainment вышло с их Prototype в 2009 году. Любопытный проект, в котором вам предлагалась вариация GTA, только с без пяти минут всемогущим монстром-мутантом в главной роли. Но это был действительно именно «прототип» удачного проекта. Пачка интересных идей осталась наполовину заваленной посредственной реализацией и техническим исполнением не первой свежести. Но на ошибках учатся, и в этом убеждаешься при одном только взгляде на Prototype 2.

Чего хочет монстр?

Чтобы кардинально изменить что-то, нужно перевернуть вещи с ног на голову. И в некоторых аспектах разработчики делают это в самом прямом смысле. Прошло четырнадцать месяцев с тех пор, как наш старый Альтер эго, Алекс Мерсер, спас Нью-Йорк от ядерного взрыва. Но он не стал от этого более хорошим в глазах людей. Наоборот, отныне Мерсер – враг номер один, как для армии, так и для нового главного героя. Знакомьтесь, сержант Джеймс Хеллер. Некогда счастливый семьянин, ныне одержим лишь жаждой мести всем монстрам в целом и Алексу в частности. Ведь это он виновен в кошмаре, который каждый день вот уже более года уносит жизни жителей Нью-Йорка. И, главное, виновен в смерти близких нашего нынешнего протагониста.


Говорят, чтобы убить монстра, нужно стать монстром самому. И когда герой встречает своего «белого кита», Мерсер заражает Хеллера вирусом Blacklight. Думаю, вы сами понимаете, что произойдет дальше: два самых могущественных существа на планете сойдутся на арене Большого Яблока не на жизнь, а на смерть.

Наша жизнь - театр

Суть игры практически не изменилась за прошедшие пару лет. Мы все так же можем свободно передвигаться по Нью-Йорку, новые части которого открываются по мере прохождения, продвигаться по сюжету, выполнять второстепенные миссии или просто устраивать массовые беспорядки. Но каждый аспект процесса был основательно доработан или вовсе переделан с нуля.


Место действия заметно изменилось за прошедшее время. Раньше за город в реальном времени боролись спецотряд Blackwatch и мутанты вируса Blacklight. На словах идея звучала отлично, но на деле это оказалось скучным и унылым зрелищем, никак не влияющим на сюжет или процесс. Отныне зоны строго разделены по уровню заражения: «зеленая» - обитель спокойствия и мирной жизни, «желтая» - прослойка карантина и дом для нищих и инфицированных, «красная» - адская дыра, где балом правит вирус. Radical решили совместить симуляцию жизни и скриптовые события, что пошло проекту на пользу. На улицах постоянно что-то происходит, разворачиваются мини-сценки, NPC не просто ходят серой массой, но общаются между собой и чем-то заняты. Причем в разных условиях – разное поведение. Бедняки жалуются на жизнь, богатые непринужденно шутят, наемники чувствуют вседозволенность и творят что хотят. Подобный контраст поведения, местности помогает проникнуться атмосферой гораздо сильнее, чем раньше.


Изменениям подверглось не только наполнение, но и внешнее исполнение.Prototype 2 на фоне оригинала совершил огромный шаг вперед в графическом плане. Дома перестали напоминать серые блоки, а жители – тряпичные куклы, бесцельно болтающиеся по улице и навечно пропадающие за поворотом. Модели обросли полигонами, а спецэффекты, как говорится в рекламе шампуней, «приобрели объем», стали заметно ярче и сочнее. Конечно, это далеко не технический прорыв, но игра уже не выглядит устаревшей на пару-тройку лет.

Эволюция

Что касается героя, то тут разработчики тоже основательно потрудились. Хеллер умеет все то же, что и Мерсер: резво бегать по стенам, высоко прыгать, отращивать огромные кулаки, клинки, когти и прочие конечности. Поглощение противников и принятие их облика прилагается. Ну и, разумеется, не могло обойтись без сцен, которые искупали практически все недостатки оригинала: огромные шипы из-под земли, уничтожающие все в округе и прочие приемы тотального уничтожения.


Только, как человек военный, Хеллер лучше знает, как распорядиться новообретенными способностями. Разработчики доработали управление, вследствие чего стало гораздо проще переключаться между умениями. Так же теперь можно одновременно использовать два типа умения. Например, щит с руками-молотами или когти с клинками. А значит, простора для импровизации стало больше. Да и применение их стало более… реалистичным. Пудовые кулаки размазывают наемников в лепешку, когти и клинки филигранно отрезают конечности, а кровь и внутренности летят во все стороны.


Полной переработке подверглась система прокачки и заставляет вспомнить, к примеру, Dungeon Siege или The Elder Scrolls. Умения стали развиваться по мере их использования. Чем больше размахиваете когтями, тем длиннее они становятся, чем чаще ставите блок, тем толще щит и так далее. Что, в принципе, куда удобнее и непринужденнее, чем банальный разброс «очков опыта».

* * *

Prototype 2 выглядит как очень приличная работа над ошибками. Судя по игровому процессу, продемонстрированному на «ИгроМире 2011», динамики стало заметно больше, задания получились разнообразнее, а побочные поручения аккуратно вплетены в рамки основной истории. Игра преобразилась как внутренне, так и внешне. Именно таким должен был выйти оригинал. Но лучше ведь поздно, чем никогда.





Автор: Денис Щенников
1211 Прочтений •  [Превью игры Prototype 2] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Prototype 2 Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Prototype 2 Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Prototype 2 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка