Возможно вы искали: 'Delta Force 3: Land Wa...'

May 15 2025 18:56:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Darksiders II

Превью игры Darksiders II

Одно дело – наворовать чужих идей, свалить их в одну кучу и вывалить на игрока эту неаппетитную смесь. Игровая индустрия знает много таких примеров, взять хотя бы целый ворох Call of Duty-клонов и Diablo-киллеров. Совсем другое – подглядеть самые удачные находки последних лет, умело их подогнать, чтобы «вкусовые» качества каждого «слоя» дополняли друг друга, а не соревновались в перетягивании внимания пользователя. И подобных проектов с ходу припомнить больше, чем пальцев на одной руке, весьма проблемно. Но в их число уж точно должен войти Darksiders: Wrath of War, за авторством Vigil Games.

Плоды Войны

Разработчики сумели собрать Darksiders из кусочков различных игр, словно Франкенштейн – свое чудовище. Только, как ни странно, творение Vigil выглядело куда привлекательнее. В нем нам поведали историю о том, как высшие силы раньше времени начали Апокалипсис на Земле, а крайним сделали одного из четырех его Всадников – Войну. Последний, внешне крайне напоминавший принца Артаса, отправился в долгое и опасное путешествие, дабы восстановить свое благое имя. В определенной степени, это ему в итоге удалось, да вот только мир во всем мире все равно не настал.


Героем продолжения станет, как не трудно догадаться, Смерть, собственной персоной. Ведь именно она приходит во время войны. И этот факт, намеренно или случайно, Vigil обыграли. Начинается путь второго наездника почти одновременно с приключениями брата. Он ведет свое «расследование» случившегося и пытается разобраться в заговоре высших сил, дабы оправдать брата. В итоге это приведет к сложному выбору. Видите ли, создатели делают нового протагониста более… человечным, как бы иронично это не звучало.


Во вселенной Darksiders, Смерть – мощная сила, но не всемогущая. Он, скорее, рядовой служащий с необычными обязанностями, чем повелитель загробного мира. Выглядит он соответственно: не костлявая старуха с косой, а закаленный, мощный воин, но не лишенный некой грации и утонченности, чье лицо скрывает маска в форме черепа. Душу же его терзают сомнения и переживания. Переживания за то, что когда-то в древности он допустил роковую ошибку, ставшую причиной гибели целой расы. Его родной расы. На другой стороне медали – необходимость забрать шесть миллиардов человек на тот свет раньше времени. Исправить получится только одну беду. Думаем, вы поняли, о каком выборе выше мы упомянули.

I am Death

Главный герой сиквела отличается от Войны не только характером, но и тактикой ведения боя. Там, где первый Всадник брал грубой силой, шел напролом и яростно махал шашкой, Смерти надо будет действовать хитрее. Он не так вынослив и силен, но зато заметно быстрее и ловчее брата. На эти качества и придется полагаться в драке. Блоки устранены, и от ударов нужно уклоняться, не давать врагам опомниться и засыпать их градом стремительных выпадов. Боевая система станет более интересной и разнообразной. Разработчики признали, что понимают однообразие «однокнопочных» битв оригинала и намерены исправить этот досадный огрех. Зрелищные добивания и драки с огромными боссами, разумеется, прилагаются.


Влияние RPG-составляющей так же будет значительным. У Смерти будет богатый выбор навыков для развития. Разумеется, прокачать их все за одно прохождение будет задачей невозможной. Vigil прямо говорят, что хотят заставить геймеров пройти игру как минимум дважды, что увидеть все возможные приемы. От вашего выбора умений будет зависеть как стиль ведения боя, так и некоторые изменения во внешнем облике нашего Альтер эго. В итоге, ближе к финалу, у каждого получится во многом индивидуальный персонаж.

Дорога дальняя

Сеять же страх и ужас в рядах противников предстоит в четырех различных зонах, составляющих мир игры. Все они буду кардинально различаться как по дизайну, так и по зверинцу. И, что самое главное, нас больше не будут заставлять сто раз пробегать по одной и той же локации, дабы с помощью новой способности/найденного ключа отпереть ранее недоступный проход. Из заявлений, что Darksiders 2 будет в четыре раза просторнее своего предшественника, и путем несложных математических операций, легко предположить, что каждая такая глобальная территория будет примерно равняться всей местности первой части. Если честно, это кажется преувеличением, или игра действительно будет очень большой. Ведь оригинал был весьма просторным.


Так как путешествовать предстоит уже не столько по Земле, сколько по всяким мифическим местам, создатели ушли от пост-апокалиптического дизайна. Нас ждет больше потустороннего фэнтези: Царство Мертвых и прочая мистика. Не смотря на то, что нас больше не будут заставлять повторно бродить по местности, исследовательский элемент никуда не денется. Как всегда, локации будут полны тайных проходов, ведущих к различным сундукам с приятными «плюшками» и разным секретам. Чтобы их найти, как и раньше, придется активно прыгать, лазать и заниматься прочими радостями «платформера». Акробатике и различным загадкам уделено большое внимание, чему способствует ловкость персонажа. Хотя не думаем, что она сильно изменится по сравнению с предыдущей частью, разве что парочка новых приемов появится. Помогать в передвижении и решать «паззлы», как и раньше, помогут верный скакун и гарпун. Так же в услужении смерти появится ворон, который тоже будет способен принести ощутимую пользу в странствиях.

Мирный путник

Все, что мы описывали выше, звучит как работа над ошибками Wrath of War. А вот что для серии действительно в новинку, так это появления «лута», падающего с поверженных монстров, и специальных «мирных» зон, где бродят NPC, каждый из которых если не торговец, то готов дать Смерти какой-нибудь побочный квест. Им, как говорят Vigil, уделено большое внимание. С одной стороны, это внесет долю разнообразия в процесс и послужит отличным переходным звеном из одной глобальной территории в другую. С другой же, такое решение странно вписывается в концепцию игры, которая следует духу таких серий, как Legacy of Kain и Zelda.


Другое важное нововведение – онлайновая часть. Ни для кого не секрет, что изначально Darksiders планировался как кооперативный проект, но задача оказалась слишком сложной. Нет, полноценного мультиплеера не предвидится в продолжении, но разработчики полны решимости внести сетевой элемент в игру. Он, скорее всего, будет носить социальный характер: игроки смогут хвастаться своими достижениями, обмениваться предметами и прочее в таком же духе.

* * *

THQ определенно видит во вселенной Darksiders потенциал и развивает франчайз. Перед выходом сиквела на полках магазинов появится книга, повествующая о событиях, произошедших за тысячу лет до событий игр. А в появлении третей и четвертой частей, по количеству Всадников, сомневаться почти не приходится. В случае коммерческого успеха сиквела, разумеется. Но эта серия определенно заслуживает подобного подхода. Сеттинг интересен и оригинален, а сами игры показывают, что, грамотно соединив успешные наработки конкурентов, можно создать интересный и, при этом, самобытный продукт.





Автор: Денис Щенников
1090 Прочтений •  [Превью игры Darksiders II] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Darksiders II Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Darksiders II Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка