Возможно вы искали: 'Shady O' Grady's Risin...'

May 15 2025 17:54:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры The Witness

Превью игры The Witness

У вас никогда не возникало ощущения, что игры как-то не в ту сторону развиваются? Если играешь еще с девяностых, постоянно, аж с противной регулярностью в голове проскакивает мысль, что все эти увеличения количества полигонов, расширение игрового мира, нагнетание кучности триггеров/скриптов на квадратный метр площади – всё от лукавого.


В играх, в их 99,9%-большинстве, нет ни капли глубины. Они – как сверкающий локомотив, наполненный первобытными эмоциями и вау-моментами, пролетают перед глазами, вроде как развлекают и… всё.


Может, пора не просто развлекать? Почему за прошлый год копеечный Spectre помнишь, будто он вот, перед глазами, а всё остальное – ни разу? Ни сердобольный Mass Effect 2, ни, упаси Бог, Call of Duty: Black Ops, ни очередную Halo. В них нет мысли, души, называйте как хотите.

Конфликт формы и содержания


Примерно так рассуждает Джонатан Блоу. Если вы, уважаемый читатель, вдруг не понимаете, кто это такой и с какого перепугу я его тут вспомнил, никому об этом не говорите. Вас в лучшем случае окрестят невеждой, а в худшем – побьют и бросят в канаву.


С Джонатаном Блоу всё просто. Он всего лишь автор Braid. Это «всего лишь» сделало его культовой личностью, таким себе импрессионистом индустрии, изобретающим игры чуть ли не заново. Джонатан занимается святым делом: пытается доказать, что в играх главное – не форма подачи, а содержание. В Braid данные попытки выглядели прямо как оксюморон: используя механику седой, насквозь пропахшей нафталином, почти что банальной Super Mario Bros., стереотипного платформера, мистер Блоу натолкнул нас на мысли об очень тонких материях: семье, любви, родителях, жизненных целях, самопожертвовании. Braid даже не полнилась, она попросту состояла из метафор, которые вам нужно было осознать и понять, дабы решить все загадки и, если хотите, проникнуться.


Сейчас Джонатан говорит о том, что играм нужен собственный стиль выражения, изобразительный способ. Ведь нынче-то мы в основном наблюдаем какие-то суррогаты, заимствующие идеи из кинематографа и книг. Сценарий существует отдельно от процесса. По Блоу, играм совершенно незачем становиться «интерактивным кино», лучше научиться использовать геймплей как прием выражения, экспрессии.


Messiah


На этот раз за основу будет взята механика квестов (в сущности, Myst), насчет которых у Джонатана тоже куча умозаключений. Ведь согласитесь, сейчас игры жанра в большинстве своем нелепы. Вместо погружения в историю, анализа персонажей, всяких рассуждений о чьих-то мотивах и вечном, у игрока все мысли связаны с одним: «Так, вот тут загадка, кажется, адски сложная. Решать ее сейчас или, может, лучше сходить в другую локацию? А может пройтись по всей округе, собрать, что плохо лежит, да и начинать тыкать каждый предмет в активные зоны экрана?» Вряд ли разработчики ожидают такой логики от игрока.


Новый проект Блоу будет называться The Witness. Как говорит сам создатель, геймплей в нем будет происходить в основном в головах игроков, а не на экране. Игру уже даже показывали на РАХ 2010, без всяких опознавательных вывесок или фамилий авторов. Говорят, что люди, решившиеся сыграть в неизвестный проект, были в восторге.


Все происходит на необитаемом острове, который сразу открыт для исследования. Из достопримечательностей заявлены верфь, лабиринт, планетарий, студия скульптора и мельница. Отовсюду тянутся какие-то странные провода, ведущие к синим дисплеям, на которых происходит одно и то же: нужно найти выход из нарисованного лабиринта и провести линию. Зачем это всё – вопрос на миллион. Начинается игра вообще в темном коридоре дома, в конце которого – лишь тот самый лабиринт. Кто построил хижину на необитаемом острове? Кто вы, стоящий в темном коридоре?


Но не думайте, что островные пейзажи – единственное, что мы увидим в игре. На скриншотах в разы больше каких-то стерильных помещений неизвестного назначения. Выкладывая их изображения в блоге проекта, Джонатан отнекивается от пояснений Огромными Спойлерами.


Выглядит The Witness лучше всех. Так, будто это какой-то урок по Maya, но никак не игропродукт. Секрет в хитрой системе освещения, которую придумали Блоу с коллегами.


***


Подробностей по игре мало, да. И больше, по-хорошему, не нужно. Идеальным решением было бы вообще сесть за нее в полном неведении, слабо представляя, что тебя ждет, и, надеюсь, застыть с отвисшей челюстью и стеклянным взглядом. Ибо Блоу невозможно не верить.


P.S. А меж тем Джонатан объявил вакансии для еще двух программистов. Проект все ширится.


Through many births



I have wandered on and on,



Searching for, but never finding,



The builder of this house.



To be born again and again is suffering.







House-builder, you are seen!



You will not build a house again!



All the rafters are broken,



The ridgepole destroyed;



The mind, gone to the Unconstructed,



Has reached the end of craving!





Автор: Александр Макарович
933 Прочтений •  [Превью игры The Witness] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры The Witness Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка