Возможно вы искали: 'Motor Trend Presents L...'

May 14 2025 20:12:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры BioShock Infinite

Превью игры BioShock Infinite

«Кто такой Джон Галт?»


Айн Рэнд, роман «Атлант расправил плечи»





Да, черт возьми, BioShock был шедевром. Некоторые называют его «неполноценным шутером» - и знаете, они полностью правы. Да, комбинирование психофизических способностей мутировавшего старины Джекки с классической стрельбой из короткосволов, трип от АДАМа в узких коридорах если и претендовало на инновации, большим похвастаться не могло. Кен Левайн и его команда Irrational Games подразумевали под игрой нечто большее, чем просто приятный способ пострелять краказябрам в лица. И шутер в BioShock – это способ поговорить с игроками на темы высокого искусства, вспомнить о Олдосе Хаксли и противопоставлению объективизму Айн Рэнд, изобразить лицом ар-деко, поиграть выдающейся атмосферой 50-х и рассказать трогательную историю одной антиутопии. И это у них получилось. Расценивать BioShock как шутер – это удел гиков. Так уж повелось, что для удобства в геймдев перетаскивают киношные термины, так вот, духовный наследник System Shock 2 был явным и целостным представителем «фестивального» мейнстрима. Не арт-хаус в The Path, но уже и не шаблонный блокбастер, каких тысячи.


Неоднозначность BioShock 2 – миф. В том смысле, что это было что-то лучшее, чем типичный струйный сиквел. В первой части нам рассказали антиутопию имени Эндрю Райана, во второй – историю одного папочки. Показали крайне любопытный мультиплеер. Тут как оно: Рапчур исчерпал себя раньше и возвращение в него было не более чем меланхоличной ностальгической прогулкой, не рассказывающей ничего нового.


Почему BioShock Infinite? За загадочным названием Project Icarus могла скрываться любая игра. Кто-то даже надеялся на третью часть System Shock. Название вдохновляло и интриговало – миф о Икаре прекрасен, а кто-то вспоминал венгерские автобусы. Почему BioShock Infinite? Связь этого проекта с оригинальной дилогией касается только того, что разработчики будет рассказывать нам уникальную историю в очаровательной стилистике в виде «фестивального» мейнстрима. Может, правильнее было бы просто Infinite, но BioShock – это все-таки бренд. Это – имя. В прочем, не суть как важно.

Я выбрал невозможное... Я выбрал… Восторг

Эндрю Райан и Рапчур отправляются в будущее. BioShock Infinite и на дворе 1900 год. Вдохновляющиеся в прошлом чтением утопий и антиутопий сценаристы, на этот раз, во всей видимости, зачитывались произведениями Жюля Верна. «Колумбия» - это гигантский город, парящий в небесах, тянущийся к звездам под тягой множества воздушных шаров, огромный полностью автономный высокотехнологичный мегаполис, техническое превосходство и гордость Соединенных Штатов Америки пост-Викторианской эпохи. Это – альтернативное прошлое. Город-сказка. Рукотворное чудо. И… Оружие массового поражения.


1912 год. «Колумбия» уже продолжительное время как исчезла, где-то бороздит бескрайние просторы воздушного океана. Что именно произошло на борту огромного воздухоплавающего города, в каком инциденте оказалось замешано «американское техническое превосходство» - все это, по всей видимости, мы узнаем только с релизом BioShock Infinite. События 1912 года ничуть не уступают строительству «Колумбии» по важности, хоть и пасуют по масштабности – детективу из «Детективного агентства Пинкертона», отчаянному Букеру Де Витту представилась возможность отыскать затерянный поднебесный город.


BioShock Infinite будет раскручивать все ту же сюжетную линию исследования и познания нового, выживания человека в негостеприимном, непонятном ему мире. Как в первой части нас выпихивали на просторы подводного города, так и тут закинут на борт «Колумбии» с единственной целью – отыскать и вернуть на землю девушку по имени Элизабет. Только вот акцент сдвинется в сторону изучения воздушного города – раздираемый противоречиями, он не сразу впадет в гражданскую войну, и, если не на всех отсеках и не всегда, но некоторое время будет позволено вполне спокойно побродить по палубам, полюбоваться облаками, пообщаться с местным населением. Как и раньше, BioShock Infinite будет требовать от игрока куда более сложных эмоциональных решений.

Восторг может стать.... и Вашим городом тоже

Как и предыдущие части, BioShock Infinite будет базироваться на трех слонах – ар-деко, антиутопия и эмоции. Начиная с последней – это то клубок тайн, который придется распутать в ходе пребывания главного героя на «Колумбии». Это не просто гражданская война – воздушный город кое-где населяют монстры, а простые граждане иногда вытворяют стремные и страшные вещи, сам мир меняется и предстает перед глазами в новой ипостаси. И все будет как-то связанно с той самой Элизабет.


BioShock Infinite, «Колумбия» - мир метафизики, и Букер вскоре выучится телекинезу, научится не только бить врагов прикладом по зубам, но и творить особую «биошоковскую» магию. А Элизабет и вовсе управляет силами природы, тратя на это свои силы. И сразу два вопроса. Две линии поведения: истощить новообретенную подругу на сакральные приемы или нет - карма? А сплав способностей двух героев и вовсе будет способен сделать прохождение проще: кооператив? И если первое возможно, то второе – Левайн ни однажды заявлял, что делать мультиплеер ради мультиплеера его студия не будет никогда.


Ар-деко примет в BioShock Infinite несколько отличный вид от того, что мы видели в первых частях, возвращаясь к истокам – ампиру и барокко. Это не время коктейльных платьев и небоскреба «Крайслер» - им на смену приходит королева Виктория, плавно перетекая в личину Говарда Хьюза. Парящий в небесах огромный город уже покалывает эстетическое чутье, а остальное увидим в релизе. По части выстраивания антиутопии, Левайн и компания продолжат отталкиваться от объективизма Айн Рэнд, судя по всему совершая переход от романа «О дивный новый мир» Олдаса Хаксли в сторону его же «Острова»; изоляционизм. Во всяком случае взаимодействие с Элизабет и поначалу нейтрально настроенный мир нам как бы намекают, а остальное увидим в 2012 году. Если Майя были неправы.

***

Что может помешать кроме конца света? В разработчиков мы верим, мы верим в людей, даривших нам отличное эмоциональное приключение в сеттинге антиутопии с отличным дизайном. У BioShock была одна проблема, и большая, чем не удовлетворяющая любителей постановочных выкрутасов и пальбы из-за укрытий в рожи врагам стрельба. Движок. Пусть он шагнул до версии 3.0, Unreal Engine он быть не перестал. И пусть он отлично держит открытые пространства и при ровных руках показывает дизайнерские изыски высшей категории, блестящие поверхности и кукол-людей из него ложкой не выскрести. А еще осталось два года, за которые технологии BioShock Infinite устареют еще сильнее. Боже, храни королеву!




Автор: Вячеслав Кунцевич
836 Прочтений •  [Превью игры BioShock Infinite] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• BioShock Infinite - превью игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры BioShock Infinite Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры BioShock Infinite Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка