Возможно вы искали: 'Ace Combat Assault Hor...'

May 11 2025 21:32:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Империя. Смутное время (Reign: Conflict of Nations)

Превью игры Империя. Смутное время (Reign: Conflict of Nations)

Питерская студия Lesta является, пожалуй, одной из самых именитых студий как на территории России, так и бывшего СССР. «Антанта», «Стальные Монстры», «Агрессия», «9 рота» - уверены, что хотя бы об одной из этих игр читатель имеет очень подробное представление.



И вот буквально пару дней назад Lesta официально анонсировала глобально-историческую стратегию «Империя: Смутное время» и поделилась с BestGamer.ru информацией из первых рук о своём проекте.



События «Империи» будут охватывать временной промежуток в три века – с середины XIV до середины XVII века. Что касается географических рамок, то они ограничиваются норвежскими землями на севере, Чёрным и Азовским морями на юге, Чехией и Силезией на западе и заволжскими степями на востоке. Игроку придётся взять под высокую руку одно из нескольких существовавших тогда государств и привести его к могуществу и процветанию.


Про геймплей



В общих чертах «Смутное время» будет напоминать игры от шведов из Paradox вроде той же Europa Universalis III – основное время игрок будет тратить на развитие своего государства, дипломатию и военные действия. Всего в игре будет три ресурса: золото, продовольствие и наука. Золото, как обычно, тратится на строительство зданий, наука – на изучение доступных технологий, а продовольствие – на содержание войск. Но все эти ресурсы требуются подчас на активацию особых способностей персонажей. И это, пожалуй, является самым главным отличием «Империи: Смутное Время» от всех остальных глобальных стратегий.



Селебрити (полководцы, дипломаты и т.д.) были практически везде – начиная от серии Total War и заканчивая Galactic Civilizations II и предыдущей глобальной стратегией «Лесты» под названием «Агрессия». Но только в «Империи» их роль в геймплее будет решающей.



Каждый из деятелей государства будет иметь свою специализацию, целый набор характеристик, которые можно будет прокачивать, и способностей. Скажем, из персонажа можно будет сделать эдакого «успокоителя» или «палача», который сможет усмирять многочисленные восстания в стране или «научного деятеля», который, кроме всего прочего, повышает скорость пополнения такого необходимого ресурса, как «Знание». Фактически, большая часть глобально-исторического груза будет ложится на плечи этих знатных людей. Ах да, совершенно забыли сказать, что большая часть этих товарищей – реально существовавшие личности. Так что если вам охота погонять по карте полигонального Ивана IV или литовского князя Ягелло, то «Смутное время» сможет предоставить такую возможность.



Другие признаки глобальной стратегии также будут наличествовать. Разработчики учли не совсем удачный опыт «Агрессии» и очень кропотливо работают над системой дипломатии и торговли. Обмен ресурсами, дань, договор о сюзеренитете-вассалитете и прочее, что было в реальной политике европейских стран того периода, будет реализовано в «Империи». Сильно переработали и систему торговли. При заключении торгового договора игрок получит шанс отправлять в города партнёра своих купцов, которые будут приносить доход, сообразный размерами и экономическим развитием того города.



Наука и технология, наверно, самое простое, что будет в игре. Главное, чтобы у игрока был ресурс знания – в таком случае ему всего лишь придётся выбрать нужную ему технологию



Стоит рассказать и о сословной системе «Смутного Времени». В каждом городе сосуществуют несколько классов населения: профессиональные военные, податные люди, которые платят налоги, и некий «мобилизационной ресурс», который можно поставить под ружьё в случае необходимости, обучив в соответствующих зданиях или выдав вилы, создав крестьянское ополчение.


Про войну



Ещё одно отличие, которое «Леста» позиционирует в пику всяким Crusader Kings или EU III – очень большое внимание военным действиям. Там, где в стратегиях у Paradox война – вынужденная необходимость и побочный продукт жизнедеятельности государств, в «Смутном Времени» - это средство и способ его существования.



Армия, грубо говоря, будет состоять из двух частей. Первая – элитные войска, расквартированные по городам и готовые создать ударную группировку. Вторая – потенциальные военнослужащие, которые бездельничают (но при этом не потребляют ресурсы) и которых можно обучить.



С течением времени войска буду получать опыт (для этого их нужно будет вовремя реорганизовать и рассовывать по базам) и совершенствовать навыки. Правда, визуализации боя скорее всего не будет – её принесли в жертву остальным элементам геймплея, а прорабатывать сражения, которые происходили в такой широкий и переломный в плане технологий период ох как трудно – пример «Агрессии» и тут пошёл на пользу «Империи». Игрок сможет лишь задать поведение своих подопечных перед (во время?) боя – стоять ли им до последнего человека или бежать, сверкая пятками при малейшей вероятности поражения.



Всего же ожидается наличие примерно полутора сотен видов юнитов, которые можно будет условно разделить на пять типов: русский, польский, западноевропейский, наёмники и кочевники.


Про технологии



Игра создаётся на базе движка ADICO 2, который можно было видеть в тактической стратегии «9 рота», и по скриншотам производит очень благоприятное впечатление, особенно что касается глобальной карты. При этом обязательно стоит сказать, что этот вариант явно не окончательный и косметические работы далеки от завершения. При этом, что особенно приятно, «Леста» пересмотрела после «Агрессии» культуру производства и отладки кода и старается создать максимально оптимизированный продукт, уверяя, что «если компьютер игрока тянет EU III, то пойдёт и «Смутное время»». Правда, с небольшой оговоркой – не на максимальных настройках. Но в любом случае, игроку за глаза хватит двухъядерного процессора, видеокарты класса GeForce 8500GT и двух гигабайт оперативки.



Для написания музыки к игре привлекли широко известного в узких кругах композитора Данилу Ворошилова, с которым «Леста» уже давно сотрудничает. Более того, тематически озвучены как внутриигровые события, так и фоновые звуки. Специально записали несколько десятков коротеньких сэмплов, сопровождающих активации особых способностей и так далее.



Вообще смотря на то, с каким серьёзным подходом работают питерцы над своим проектом, почему оказываешься уверен, что мы получим как минимум просто хорошую игру на выходе. Комплексный подход к геймплею, множество оригинальных фич (мы не рассказали и половину того, что задумано разработчиками), огромное внимание к мелким деталям, графике и звуку – это говорит о многом. В планах у Lesta есть и возможный выход дополнений и инструментов для моддинга, но всё будет зависеть от продаж игры. Пожелаем же разработчикам удачи и подождём релиза, который должен состояться в первом квартале 2009 года.



P.S. Мы благодарим Lesta Studio и лично руководителя проекта Петра Прохоренко за неоценимую помощь в подготовке данного материала.






Автор: Данил Ряснянский
918 Прочтений •  [Превью игры Империя. Смутное время (Reign: Conflict of Nations)] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Империя. Смутное время ... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка