Возможно вы искали: 'Brain Wave 2'

May 15 2025 18:58:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Bioshock

Превью игры Bioshock

Irrational Games создатели великолепной игры System Shock 2 созрели сделать продолжение серии System Shock.


Новый проект Bioshock раскроет нам историю подводного комплекса, превратившегося из поселения-утопии в нечто совершенно противоположное. Увидеть его красоты, почувствовать пульсирующий ритм жизни обитателей, превратившихся в чудовищ, можно будет 21 августа 2007 года в мире и 28 августа 2007 года в России, именно тогда в магазинах появятся скромненькие коробочки, на которых большими буквами написано BioShock.


Погружение под воду

История наша началась с того, что в середине 40-ых годов прошлого века слишком впечатлительная группа ученых и представителей богемы, шокированная событиями Второй Мировой войны, решила покинуть землю и переселиться под воду, построив там общество, в котором не будет войн и болезней, расовых и классовых предрассудков. В глубинах океана был сооружен гигантский комплекс Rapture, куда и отправились несколько сотен товарищей, не желающих больше иметь дела с остальным человечеством. Они затворили двери своей новой обители, эдакого «Ноева ковчега», изнутри и порвали связи с внешним миром. В послевоенной кутерьме о беглецах забыли, посчитав новыми жертвами войны, так что все пошло в соответствии с их первоначальнымипланами.


В Rapture были собраны многие гениальные умы, и жизнь комплекса быстро стала налаживаться. Изобретения следовали одно за другим, условия существования становились все более комфортными. Казалось, наконец-то воплотилась идея о рае подводном. Но однажды было открыто новое вещество — Адам. Этот самый Адам позволял изменять человеческое тело, генетически модифицируя его как угодно. Ученые тут же ринулись экспериментировать, проводя опыты на себе. Какие только мутанты не встречались на территории комплекса следующие несколько лет. Каждый считал своим долгом отличаться от остальных хоть чем-нибудь — пусть даже «банальным» третьим глазом или дополнительной конечностью. Увы, шутки с природой плохи, и однажды она решила показать всю свою мощь беззаботным существам, которых уже и людьми назвать было трудно. Запасы Адама стали подходить к концу, а обитатели Rapture уже не мыслили жизни без него. А как известно при нехватке чего-то, беруться за оружие.


Мы не знаем, сколько времени она длилась. Ясно одно — на территории комплекса развернулись ожесточенные и кровавые бои, в которых не было места сентиментальности и грусти по ближнему своему. Война, от которой бежали ученые, пришла и в их дом, уничтожив подводную утопию. Море стало пробираться через трещины в обороне комплекса, постепенно затапливая его. Людям пришлось измениться, разделившись на несколько группировок, легко отличающихся по внешнему виду. Но на этом сражения за Адам не закончились, ведь оставался еще один его источник — тела погибших.

Приказано выжить

Главный герой попадает в авиакатастрофу и оказывается под водой. Ему удается уцелеть и попасть в Rapture. Первоначальные впечатления — шок и ужас от непривычного окружения, но вскорости персонаж привыкнет и задумается о своих дальнейших действиях. Задачей-максимумом будет просто выжить, если же удастся при этом раскрыть хотя бы некоторые тайны комплекса и проникнуть в его предысторию, то это будет просто великолепно. Надо сказать, что такая постановка вопроса порадовала — игровое сообщество уже устало от сотен безликих проектов, где герой становится ни много, ни мало спасителем мира. В BioShock этого нет — от геймера не требуется срочно куда-то бежать и кого-то выручать из беды. Лучше спокойно сесть, оценить ситуацию и попытаться избежать гибели в той бесконечной войне, что происходит в округе. А заодно и Адамом обзавестись, слегка улучшив свои первоначальные способности.


Правда, надеяться, что за первым же поворотом вы наткнетесь на склад с редким ресурсом, не стоит. Да и добывать его с трупов герой не умеет, придется действовать по обстановке. Оглянувшись вокруг, можно будет заметить странных существ, чем-то напоминающих маленьких девочек нездорового вида с непропорционально большими глазами. Это — собиратели Адама, научившиеся выделять его из валяющихся в округе тел и концентрировать в себе. Они-то и станут основными источниками ценного материала для игрока. Но они великолепно охраняются. Да еще и пробегающие мимо Splicer-ы (местная разновидность агрессивных существ, также охотящихся за Адамом) путаются под ногами. Эти самые агрессоры не склонны к разумным доводам, и вполне могут принять игрока за источник ресурса, уничтожив его в мгновение ока. Вывод — придется крутиться как белка в колесе, лишь бы выжить и добыть немного драгоценного вещества, без которого жизнь под водой немыслима. Посильную помощь тут окажет система AI Ecology, задающая свою модель поведения для каждого встреченного существа. Научившись использовать ее особенности, можно обеспечить себе вполне комфортное существование в пределах Rapture. Так, охранники «девочек» не будут преследовать геймера, если он сумеет от них скрыться, не нанеся вреда подопечному (то есть, можно будет украсть часть Адама и «смыться по-тихому»). Вполне реально, используя специальные имплантанты, заставить Splicer-а напасть на охранника, и, пока они заняты боем, разжиться ресурсом. А то и вынудить здоровяков защищать себя, прикинувшись (опять же, после коррекции организма) мирным собирателем. Или придумать что-нибудь еще. Благо, ролевая система позволяет.


Базироваться эта самая система будет на так называемых плазмидах, дающих человеку некие возможности, не предусмотренные природой. С их помощью можно научиться стравливать местных существ друг с другом, взламывать компьютерные системы безопасности, точнее стрелять или быстрее бегать. Правда, на «повышение в звании на поле боя» рассчитывать бесполезно, сначала надо найти Plasmi-Quik — место, где плазмиды вживляются в тело игрока (кстати, впоследствии их можно убрать, заменив на другие, что придаст поведению геймера значительную гибкость).


Путешествуя по комплексу, можно найти аудиозаписи, оставшиеся от его прежних обитателей. В них содержится масса полезнейшей информации, без которой пройти дальше по сюжету трудновато, да и подсказок с новыми трюками хватает. Например, выманить композитора-убийцу (чья история чем-то напоминает рассказ о Моцарте и Сальери) получится при помощи музыки его оппонента (правда, если вы думаете, что появившееся существо будет радо вашему присутствию, то быстро поймете свою ошибку). Внимательность и догадливость станут качествами, значительно облегчающими жизнь, и проходить мимо очередной пластинки категорически не рекомендуется. Да и сами по себе аудиозаписи весьма интересны, разработчики уделяют и основной сюжетной линии, и ее ответвлениям много внимания, желая, чтобы геймер оставался в напряжении до самого конца, стремясь узнать, чем же все закончится. Похвально, что и говорить, особенно в наши дни, когда от однообразных игровых предысторий порой хочется волком выть.


Коридоры комплекса заполнены не только живыми существами. Электронная система безопасности, созданная в самом начале местной гражданской войны, продолжает функционировать. Камеры следят за всеми передвижениями героя, автоматические турели готовы наградить его градом пуль за агрессивное поведение, а боевые роботы слетаются на сигналы тревоги со всех уголков. Хотя и эту систему можно поставить себе на службу, если увлечься прокачкой хакерских способностей. И тогда уже вы сможете видеть, что и где происходит, отключать турели и даже (чем черт не шутит) призывать роботов себе на помощь.


Что бы ни происходило в одной части Rapture, жизнь в других не останавливается ни на минуту. Даже, если игрока нет рядом, «девочки» продолжают собирать Адам, охранники выполняют свои функции, а Splicer-ы не преминут устроить драку в любом удобном для них месте. А в недрах комплекса все еще проживают зачинщики конфликта, и, возможно, геймер сумеет когда-нибудь до них добраться. Хочется надеяться, что все это будет не голословными заявлениями, и герой станет лишь еще одним элементом устоявшейся экосистемы, причем не обязательно ключевым.


Потерянный рай

Весьма интригующе смотрится вооружение в игре. Любой из найденных образцов (а также выданный в самом начале пистолет) можно модернизировать множеством способов, добавляя разнообразные детали. Иногда получается предмет, внешне совершенно не похожий на оружие, но при этом на славу выполняющий свои функции. Не стоит забывать, что боеприпасы встречаются разных видов — те, что хороши против бронированных целей, вряд ли нанесут серьезные повреждения живым организмам (и наоборот). О количестве вариаций «пушек» пока говорить рановато, но в том, что выбор будет, и выбор богатый, нет никаких сомнений.


BioShock должна стать невероятно атмосферной игрой (по крайней мере, демо-версия дает нам основания сделать такое предположение). Мрачные пугающие коридоры, странные звуки, доносящиеся с верхних и нижних этажей, необычная архитектура, одновременно и похожая и отличающаяся от привычных стандартов, вызывающие отвращение мутанты, бродящие по комнатам, трещины в стенах и лужи — предвестницы скорого затопления Rapture. Сквозь толстые стекла виден подводный мир, а вокруг — следы разрушения и запустения. Кабинеты завалены хламом, плакаты сорваны со стен, вывески на магазинчиках покорежены, и повсюду — трупы, трупы, трупы… Гнетущая атмосфера давит на игрока, заставляя его пугливо озираться в поисках источника опасности.


При этом видно, что изначально комплекс задумывался совсем по-другому. Кое-где сохраняются следы былого великолепия — яркие, хорошо освещенные комнаты, нетронутые помещения. Создатели Rapture не были привычны к милитаристскому духу — даже система безопасности смонтирована из подручных средств. В турели нетрудно угадать офисное кресло с прикрученным пулеметом. А летающий робот явно был собран из деталей различных машин, имевших изначально мирное предназначение. Наверное, вы уже догадались, что во многом это напоминает Fallout в миниатюре, некий мини-апокалипсис, произошедший в замкнутом пространстве, населенном ограниченным количеством народа. Надеюсь, разработчикам действительно удастся привить игре всю ту невообразимую гамму чувств, о которой говорилось выше.


Что касается графики и физики, беспокоиться за них не стоит. Два движка — Unreal Engine 3 и Havok 3.0 поработают в тесной связке, выдавая потрясающую по реалистичности картинку. Irrational Games не остановилась на существующих технологиях, возможности Unreal Engine будут слегка изменены для достоверного отображения толщ воды и живущих в ней существ. Ну а скриншоты говорят сами за себя, демонстрируя применение шейдеров, HDR-эффектов и прочих новомодных изысков.

Итоги

Если ограничить свободу передвижений игрока рамками некоей определенной территории, добавить туда элементов horror-а и RPG, отлично проработать предысторию, поместить рядом с геймером странных существ, взаимодействующих друг с другом по только им известным канонам поведения, приправить все это современной графикой и физикой, а также намекнуть, что проект — не что иное, как идейный наследник System Shock 2, то на выходе как раз и получится BioShock. И я не удивлюсь, если все, о чем написано в предыдущих абзацах, окажется правдой. А тогда… Тогда впереди у всех нас окажутся долгие дни, занятые блужданием по местам, которые не суждено было стать утопией, превратившись из земли обетованной в настоящий ад. Дни, которые врежутся в память как «славные времена первого прохождения BioShock». Да в игру стоит поиграть! Тем более полноценная русская локализация выйдет 28 августа, так что мы сможем насладиться шедевром на русском языке!





Автор: Morgul
1046 Прочтений •  [Превью игры Bioshock] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• BioShock Infinite - превью игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры BioShock Infinite Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры BioShock 2 (BioShock 2:... Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Bioshock Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры BioShock 2 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка