Возможно вы искали: 'Буказоиды'

June 02 2025 03:54:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96478491
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18411
• Обзор The Walking ... 18858
• Обзор DMC: Devil M... 19928
• Обзор на игру Valk... 15927
• Обзор на игру Stars! 17816
• Обзор на Far Cry 3 18007
• Обзор на Resident ... 16068
• Обзор на Chivalry:... 17565
• Обзор на игру Kerb... 18026
• Обзор игры 007: Fr... 16671
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18007
• Превью о игре Mage... 14508
• Превью Incredible ... 14767
• Превью Firefall 13528
• Превью Dead Space 3 16385
• Превью о игре SimC... 14779
• Превью к игре Fuse 15484
• Превью Red Orche... 15592
• Превью Gothic 3 16393
• Превью Black & W... 17408
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Achron

Рецензия игры Achron

Игры о путешествиях во времени всегда интересовали геймеров, а проекты, в которых телепортация на несколько минут вперед или назад была основной фишкой, становились ожидаемыми. Можно вспомнить, к примеру, TimeShift, который оказался не так интересен, как обещали разработчики. Или Braid, где время имело огромное значение, и его не раз приходилось отматывать назад. Однако на рынке видеоигр не было ни одной стратегии о путешествиях во времени. А потому студия Hazardous Software выступила с проектом Achron, основанном именно на возвращении погибших и оставшихся в живых юнитов в прошлое, а если придется, то и в будущее.

Время лечит



Начинается игра как самая банальная стратегия – вы выделяете юнитов, обучаетесь базовым действиям, вроде «идти и стрелять», «прицелиться» или «атаковать». Движение от одной точки к другой сопровождается стычками с крошечными группами противников, а потери войска минимальны (если, конечно, делать все по инструкции). Зато чуть позднее игроку разрешат воспользоваться перемоткой времени, показав душераздирающую сцену уничтожения нескольких человечков и попросив спасти их.


В самом низу экрана есть шкала времени, благодаря которой и будут осуществляться перемещения. Игрок может выбрать отдельных юнитов и отправить их в прошлое/будущее, а может выделить всех и вернуть их на несколько минут назад. На первый взгляд, все очень просто, однако разработчики настолько увлеклись своей, без сомнения, оригинальной идеей, что совсем позабыли об игроках.


Сразу разобраться в местном интерфейсе и том, как он работает, невероятно сложно. Автору этих строк пришлось четыре раза перепроходить вторую миссию и столько же раз перечитывать всплывающие окошки с объяснениями. Пожалуй, одна из главных проблем Achron это огромное количество совершенно ненужного текста, в котором с трудом находишь что-то полезное. Описание одной горячей клавиши может сопровождаться еще десятью строчками «воды», что к плюсам игры не отнести.


Любовь к большому количеству текста разработчики доказывают и во время кат-сцен. Пропустить их никак нельзя, а длятся они не менее двух-трех минут. Причем сюжет не то чтобы очень увлекательный – есть три фракции, они воюют между собой, игрок берет на себя роль одной из них и пытается победить остальные две. Но кат-сцены это не какие-то красивые или хотя бы симпатичные ролики – просто экран становится темнее, а слева появляются изображения персонажей и их цитаты.


Но, возвращаясь к управлению временем, нельзя не отметить, что воплощение идеи получилось весьма неплохим. Конечно, реализовать такую задумку можно было в разы интереснее, однако не стоит забывать, что проектом занималась небольшая и малоопытная студия. Игрок видит, что противник выстроил серьезную оборону и за пару секунд весь ваш отряд был уничтожен при попытке наступления. Отматываем назад и ищем другой путь, а затем подходим к тем же врагам сзади и методично их убиваем. Это лишь самая банальная ситуация, которая может произойти в кампании (а она неприлично продолжительная и даже за пару вечеров до финала игрок не дойдет).


Внешне проект выглядит некрасиво – очень темные тона, сине-черная гамма и полное отсутствие внимания к деталям. Дизайн уровней по современным меркам чрезвычайно слаб – вот здесь ангар, здесь танк, здесь пара зданий. Наслаждаться внешним видом не получается при всем желании, так как происходящее на экране выглядит очень скудно и бедно. То же самое коснулось и юнитов – при ближайшем рассмотрении между разными членами отряда можно найти отличия, но когда они стоят друг с другом, они не различаются практически ни по каким параметрам. Из-за одинаковых цветов юниты смешиваются в «кашу», что сильно усложняет геймплей.

Назад в будущее



Еще одна существенная недоработка – неспособность юнитов самостоятельно находить обходные пути. Ваш отряд может столкнуться со стеной, вместо того, чтобы обойти какую-то площадку сзади и забраться на нее. Из-за этого происходят неприятные ситуации, когда игрок пытается направить отряд не в ту сторону и натыкается на чужих солдат, а пошел бы он в верном направлении – не потерял бы некоторых юнитов. И хотя перемотка времени в таких ситуациях спасает, это не отменяет того факта, что нахождение отрядом пути работает отвратительно.


Искусственный интеллект врагов не представляет собой ничего особенного – зачастую их поступки нелогичны и глупы, а тщательной обороне они предпочитают атаку в лоб. Если правильно руководить отрядом, стараясь не попасть под вражеский огонь, и понемногу отлавливать вражеских юнитов, можно без проблем пройти кампанию, которая ближе к концу становится зануднее и не привносит практически ничего кардинально нового. Сюжетная линия может занять пару десятков часов, с учетом многочисленных попыток понять, как здесь устроено управление временем и самим отрядом.


Отдельного упоминания стоит звуковое оформление. Музыкальное сопровождение пустое и незапоминающееся, а диалоги вызывают противоречивые чувства. С одной стороны, все реплики персонажей во время кат-сцен и непосредственно миссий озвучены, на все это явно было потрачено немало времени. Но все фразы зачитываются монотонно и скучно, причем к голосам не применено никаких эффектов. Немного помех, чуточку эха – и погружение в игру было бы посильнее, даже несмотря на невзрачную картинку. Но несколько молодых людей просто проговаривали свои слова в микрофон, исключив все эмоции и пренебрегая применением эффектов.


При желании можно посетить мультиплеер, который является одной из основных особенностей Achron. К сожалению, все минусы, замеченные еще в сингле, будут явно заметны и в онлайне. Однако мультиплеерная стратегия с возможностью управлять временем определенно достойна внимания. Несмотря на то, что реализация могла быть поинтереснее, совершать ошибки и исправлять их, обманывая соперника, весьма увлекательно.

***



Achron создавалась несколько лет, и наверняка многие геймплейные элементы были убраны в угоду такой составляющей, как перемотка времени. Увлекшись этой оригинальной идеей, создатели совсем позабыли о тех деталях, без которых современные стратегии не могут существовать. Хардкорные RTS-поклонники, без сомнения, оценят этот проект, так как найдут в нем для себя что-то новое. Остальные же могут попытаться разобраться в Achron и, если это у них получится, могут даже увлечься и надолго засесть в мультиплеере. Но, как бы ни было грустно это писать, кроме идеи здесь мало что достойно внимания.




Автор: Алексей Лихачев
875 Прочтений •  [Рецензия игры Achron] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Achron Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка