Возможно вы искали: 'Bicycle Solitaire for ...'

May 13 2025 05:06:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Storm: Frontline Nation

Рецензия игры Storm: Frontline Nation





- Ох, голова побежала-а...




- Завтра догонишь.





Диалог старшины и больной зенитчицы из х/ф "А зори здесь
тихие"





Вот меньше всего в эти жаркие летние деньки мы нуждаемся в церебральных
экзерсисах. О да, я нарочно подобрал заумные, малопонятные
(первостепенную важность играет факт наличия во всероссийском лексиконе)
слова, не сильно утруждаясь их значениями. Вам понравилось? Я просто
хотел сказать, что меньше всего сейчас, когда мозг закипает быстрее
видеокарты, нам нужны пресные развлечения, этот самый мозг напрягающие.
Виртуальные шахматы - боже упаси! Что? Стилизация под фэнтези и крутые
спецэффекты? Ну о’кей, почти убедили... А что скажете на счёт
какого-нибудь футбольного менеджера или там, чего гуще, глобальной
экономической стратегии, м? Они ж все такие строгие, унылые, скучные, и
вообще солнце печёт… Ой, вы, что ли, фанат? Они тоже? А я чё… я ничего!
Хороший жанр, говорю, интересный, ага!

Вот и славно

Так и быть. Странное, тут же замечу, дело: речь ниже и до самого финала
пойдёт о наполовину как раз таки глобальной стратегии, наполовину
варгейме, но при этом знакомыми шведскими портянками и не пахнет. То
бишь это не Paradox Interactive. Нонсенс какой-то. Даже мало того
– игру анонсировали аж шесть лет назад и обещали выпустить тогда же, а
получили мы её, как видите, ну… как видите.


Кстати о две тысячи одиннадцатом и самой игре (Storm:
Frontline Nation). Именно этот год, в котором, к слову, мы
нынче вполне безбедно поживаем, является, по мнению Colossai
Studios, пресловутым началом конца. Про альтернативную историю
слышали? Нет, не совсем фантастика, а именно альтернативная история.
Якобы в далёком, недосягаемом прошлом, незадолго до момента зарождения
человечества, на Земле уже имела место мировая ядерная война, вполне
обоснованно уничтожившая тогда почти всё живое. А выжившие то ли вымерли
сами по себе от внезапного исчезновения цивилизации (читай: туалетной
бумаги), то ли начали жизнь сначала, став теми, кого сегодня принято
считать первобытными.


Всё бы ничего, но для кого-то сомнительную, а кому-то
логически-достоверную теорию подкрепляют частые незаурядные находки
археологов, удостоверяющие наличие в адамовых веках высоких технологий.
Впрочем, сколь это слышится и смотрится правдиво, столь же может
оказаться и банальной шуткой скучающих историографов; важен же во всёй
этой хронологической катавасии мораль, вывод и прогноз: мы своё
тарабарское бытие, причём скорее уже завтра, прервём именно тем же самым
образом – к чертям друг друга пережарим, господа. И вот как не поверить?

Война войной, а рецензия по распорядку

Но только не подумайте, что первая треть обзора снова потрачена впустую.
Ваш покорный всё стратегически предусмотрел (теперь-то он умеет):
предыдущие два абзаца – это сюжет. Повторим и обозначим твёрдо: Storm:
Frontline Nation – глобальная стратегия с примесью варгейма
про то, как все страны Европы и не только одновременно и окончательно
потеряли рассудок, и началось это – правильно – в 2011 году. Игра
моделирует не историю и не позволяет пережить то, что уже не раз было
видано где-нибудь в Hearts of Iron или Europa
Universalis. Игра моделирует межгосударственные военные
прения будущего, и точка.


Впрочем, относительно элементарных фактов, примитивных закономерностей
и, опять же, истории, S:FN не моделирует вообще ничего
или очень мало чего, вот так. Это разочарование номер раз. 45 стран и
порядка ста крупных городов, плюс примерное их расположение на карте
Европы – вот и вся ценность, которая исключительно, как видится,
географическая. Никаких справок, интересных заметок и биографий
личностей, пусть и надуманных, с которыми ассоциируется то или иное
государство. Ничего. США вон (куда ж без неё) стартует на фронтах Египта
и за два хода, то есть месяца, его низвергает… Хотя стоп! Постойте, мы
же говорим о будущем, а о нём, по сути, никто ничего именно и не знает…
Хорошо, проехали. Да-да, «претензии высосаны из пальцы», идём же дальше!


Поговорим о деле. Поле брани – Европа, как уже сказано, однако справа
карту слегка урезали, отчего пострадала прежде всего Россия. Ну ладно, и
Украина. Подобные операции сказываются на количестве регионов, из
которых состоит каждая и стран, а регион – это источник дохода, и чем их
больше во владении – тем, понятно, выше общая прибыль. Это, в принципе,
единственный весомый мотив в пользу агрессии и захвата чужих территорий.
Другой причиной может послужить, кстати, крошечные габариты соседа: как
помню, очень уж захотелось мне, будучи главой нашей с вами страны, с
ходу заграбастать малюсенькую, казалось, безобидную Эстонию – и тут
началось…

Хочешь войны – готовься к войне

Началась, как понимаете, она самая, причём не простая, как сдуру мне
вообразилось. Помимо самих государств имеется некий абстрактный Союз
Наций, в который входят все. Это значит, что при попытке захвата
одинокой державы вы автоматически сталкиваетесь с невидимым её
подкреплением, в самый неподходящий момент отсылаемым «свыше». Также
внезапно может опомниться и какая-нибудь Норвегия, которая к обиженной
Эстонии не имеет никакого отношения. Впрочем, это не минус, особенно
когда тем же самым образом кто-то может вас и поддержать – со мной,
например, тут же подружилась Украина и вовремя прислала танки!


Вообще, стратегическая часть, по существу, элементарна. Толковых боевых
единиц немного: пехота (инженеры, горные рейнджеры, штурмовики и
десантники), плюс танки с артиллерией и ПВО (по единственной, заметьте,
модели) да всякие истребители, которыми нельзя управлять напрямую. Ещё
есть корабли, но им страшно не повезло – сражаться они могут, но не в
тактическом режиме, да и пространство для манёвра у них попросту
отсутствует; весь праздник, причём не очень-то фееричный, творится на
материке. Это что касается огневой мощи.


Хотя к ней можно добавить ветки исследований, отвечающие за химическое,
биологическое и ядерное оружие – тут-то уже становится бодрее, только бы
дожить до того дня... А что вы щуритесь, господа миролюбивые? Радоваться
солнцу и вдыхать слаобзагрязнёный воздух подолгу вы не сможете при всём
желании - Storm: Frontline Nation не
поощряет… сосунков, как мне тут подсказывает дружище Дюк Нюкем. Дай
пять!

И всё ж коль вы вегетарианец…

…есть для вас кое-чего, уж ладно. Шпионы. А ещё Спецотряд. Ну, ясное
дело, первые всячески шпионят, выискивают, раскрывают, саботируют и, в
общем, оказывают стране поистине грандиозную услугу. А вот вторых, уж
знаете, могло бы и не быть – они, по сути, просто саботируют, украдкой
проникая в оппонентский город или морскую базу и устраивая там едва
ощутимый кавардак, понижая тем самым тамошнюю опять же производственную
мощь.


А условные денежные единицы между тем – не единственный ресурс, который
можно считать основным (другого-то и нет, ха-ха) - есть ещё энергия. Она
уже берётся из электростанций, которые необходимо строить на упомянутые
средства. Всего видов строений шесть – порт, гарнизон, атомная
лаборатория, ракетная шахта и аэродром, не считая упомянутого - и в
рамках одной провинции дозволено строить лишь что-то одно. Представьте
себе, какого той же Эстонии, состоящей из то ли четырёх, то ли пяти
таковых!..

Пятачок, неси ружьё!

Ой, а как там дела у, наконец-таки, долгожданного варгейма, то бишь
самих боевых действий? Смею разочаровать, могло быть и лучше. С одной
стороны, есть гексагональная карта умеренных размеров, зависящих от
размера зашедших на неё войск, мало того – она то и дело генерируется
случайно! Более того, элемент разнообразия присутствует в полном мере:
смена дня и ночи, между прочим, отражающаяся на боевых действиях;
контрольные точки, захват и удержание которых даёт нехилое преимущество;
наличие особых гексов, скажем, с колючей проволокой, препятствующих
продвижению пехоты – это не говоря вообще о ландшафте, который
достаточно многообразен и, конечно же, неслабо влияет на сражение.
Казалось бы, всё прекрасно – веселись, не скучай! Но.

***

Но, простите меня за бестактность, не пойму, не пойму, куда делись эти
пять-шесть лет. За тот срок, на какой растянулась разработка игры, можно
было изготовить памятник. В смысле, шедевр или хотя бы знатное попурри,
проект то есть во многом безупречный. В данном случае: стратегию, в
которой не просто куча аппетитных возможностей, а каждая эта возможность
поражающе лоснится немереной кучей ещё более мелких. Это означает, что
она глубокая, многогранная, действительно выдающаяся. Но эта – пустышка.
Возьмите так называемый пресс-релиз, вот эту вот небольшую кипу бумаг,
на которых расписаны особенности проекта (представим на секундочку, что
такие существуют) – возьмите и присобачьте к карте Европы. Теперь
играйте. Не выходит, да? Только если как настольная? Нет, понятное дело,
что это глобальная стратегия, жанр, отроду не видавший таких страшных
слов, как «геймплей» и «графика». Но в Colossai Studios
попытались это исправить. Не вышло. Вышло скудно, некрасиво, неудобно,
плоско.


А как настольная – да, вполне.




Автор: Руслан Печников
1148 Прочтений •  [Рецензия игры Storm: Frontline Nation] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Storm: Frontline Nation Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка