Возможно вы искали: 'Петька 6: Новая Реальн...'

May 13 2025 05:18:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Bulletstorm

Рецензия игры Bulletstorm

За наследием превосходного шутера PainKiller образца 2004 года невероятно интересно следить. Труп мастодонта, который оказался в состоянии клинической смерти уже после первого аддона, страждущие растащили прямо-таки на мелкие клочки, каждый в меру своего ума.


Кожа да кости игры достались немецкому издательству JoWood, которое даже сейчас, находясь на грани кончины, продолжает выпускать фанатские моды как коммерческие продукты (читайте скоро наш обзор на последний, надеемся, продукт жизнедеятельности JoWood – Painkiller: Redemption). Почки и печень достались Mindware Studios, создавшие для JoWood относительно неплохой Painkiller: Overdose, после чего ускакавшие с движком к Aspyr и сделавшие для них унылый Dreamkiller. Мясо унесли с собой Farm 51 в свой неплохой, но не дотягивающий до славы родителя Necrovision. Но только сами People Can Fly, авторы оригинала, знали, что копаться в трупе не стоит, и поэтому просто взяли его душу. Заодно продав свои собственные авторам Gears of War, студии Epic Games.

Шестерёнки идут на штурм

Главный герой Bulletstorm, Грейсон Хант, скорее напоминает Маркуса Феникса, чем Дэниела Гарнера. Бывший глава спецподразделения на службе генерала Саррано, а ныне обычный космический пират мускулист, плечист, квадратночелюстист и никогда не полезет за словом в карман.


История начинается с того, что Хант случайно в космосе находит судно ненавистного ему генерала и, изрядно выпив, просто направляет свой корабль прямо на него. Приводит это всё к тому, что оба межзвёздных корабля падают на поверхность какой-то богом забытой планеты.


Мотив у подобного безумства был всё же весьма веский – Хант со своими товарищами ушёл из отряда потому что ему приказывали, как оказалось, убивать невинных граждан, знающих о преступлениях двинутого генерала.

Карусель войны

В своём основании Bulletstorm – идеально выдержанный, отмеренный ровными порциями и очень качественный шутер. Перестрелки на открытых пространствах сменяются узкими коридорами, обязательными транспортными эпизодами на поезде и вертолёте, непременным тиром, уровнями с какими-либо ограничениями и так далее. Динамика перестрелок, чередование самых разных типов врагов, боссы, диалоги между персонажами – номинально обязательная программа уже отработана даже там, где собственно сам Bulletstorm ещё и не начался.


Но когда он раскрывает все свои карты и показывает свою индивидуальность, челюсть с отскоком закатывается под стол и остаётся там на ближайшие шесть-восемь часов, что занимает его прохождение.

Искусство убивать

Идея давать за изощрённые убийства очки далеко не нова – при желании можно вспомнить огромное число игр, где так или иначе фигурировала возможность получать бонусы за изничтожение противника разными путями. Но только People Can Fly смогла обратить эту механику в основу всего процесса.


Дело в том, что улучшения оружия, патроны и особые заряды приобретаются в небольших ящиках, разбросанных по уровням, исключительно на особые очки, которые зарабатываются за убийства. Обычная смерть противника приносит жалких десять поинтов в копилку игрока, а какая-нибудь дико извращённая (и ещё желательно – массовая) – сразу двести пятьдесят, а то и больше.


Таким образом, Bulletstorm просто-таки провоцирует убивать быстро, красиво, разнообразно, технично и со вкусом. Подкинутый энергетическим хлыстом, сбитый в подкате или ударенный ногой по морде противник начинает медленное движение к земле, открывая бесконечный простор для творчества. Пнуть врага на кактус, провода или насадить на шипы, сбросить с обрыва, отправить на корм плотоядным растениям или впечатать его во взрывоопасную бочку со всеми вытекающими отсюда последствиями – даже без использования огнестрела Грейсон Хант смертельно опасен для любой агрессивной формы жизни.


Когда же начинается пальба, Bulletstorm превращается в настоящий карнавал свинца и тротила. Враги, летая туда-сюда от смачных пинков, горят, теряют конечности, орошая окрестности кровищей, а в это же самое время на экране всплывают услаждающие глаз надписи, рассказывающие об очередном выполненном изуверстве. People Can Fly ещё в Painkiller доказали, что могут создать по-настоящему интересное оружие, но в Bulletstorm они превзошли самих себя. В превью уже рассказывалось о пушке, стреляющей двумя гранатами, связанными друг с другом полутораметровой цепью. Так вот, ожидаемо это оказалось далеко не самой интересной придумкой польских разработчиков. Каждый ствол достоин целого абзаца, а то статьи – настолько оригинально подошли к созданию оружия дизайнеры и художники. Одна только установка, стреляющая – страшно подумать – вращающимися бурами чего стоит, если даже просто представить последствия её применения.

Жизнерадостные прерии

Фирменный почерк поляков чувствуется не только в креативном подходе к оружию, но и в дизайне. Bulletstorm – это такой раскрашенный в яркие краски Gears of War. Несмотря на то, что уровни по сути представляют собой узкие коридоры, декорации впечатляют – лазурные берега в лёгкой дымке, песчаные карьеры с мусором на манер Borderlands, развалины огромного мегаполиса… уровни ни секунду не повторяют друг друга и потому даже на известные проблемы уже достаточно пожилого движка Unreal Engine 3 не обращаешь никакого внимания.


К слову, если вы заметите, что игра выглядит как-то не так как хотелось бы, то знайте, что это всё происки консольщиков. Чтобы разблокировать максимальный уровень картинки необходимо покопаться в файле конфигурации и изменить там одно слово. Правда, если у вас лицензионная версия игры (мы на это надеемся), то тогда придётся для начать скачать утилиту для расшифровки этого самого файла. У обладателей пиратской копии такой проблемы нет – на неё не был установлен хитрый патч, шифрующий все содержимое папки, отвечающей за движок.

Мёртвое эхо

Самое приятное, что и после прохождения кампании в Bulletstorm есть чем заняться. Специально для маньяков существует режим «Эхо», в котором в фиксированных нарезках из игры необходимо набить максимальное число очков. Прелесть этого режима заключается в том, что игроку с самого начала испытания выдают максимум зарядов и разрешают безвозмездно менять оружие прямо по ходу действия.


Не менее интересен мультиплеер, который заключается в том, что четверым игрокам нужно не просто отбиваться от врагов, но и зарабатывать очки для вызова следующей волны. Если первые раунды можно обходиться без командной игры, то потом совместные действия приобретают обязательный элемент – пока один игрок подбрасывает, второй обвивает врага цепью, третий отправляет живую бомбу в полёт и так далее. Подобная расторопность особенно важна при битве с мини-боссами.

***

Bulletstorm – это предсказуемый, но от того не менее сладостный успех совместной творческой деятельности двух величайших компаний по производству шутеров. Epic Games подарили игре превосходную графику, отличный сюжет, оригинальных персонажей и общий лоск, а People Can Fly заполнили подготовленный шаблон свойственной только им выдумкой и динамикой. В условиях такой конкуренции боимся, что Дюку Ньюкему, который уже тринадцать лет «Навсегда» просто не останется места – на древних технологиях и скабрезных шутках после американо-польского креатива далеко вряд ли можно уехать.


Мы благодарим компанию EA Russia и лично Андрея Яковлева за предоставленную версию игры.




Автор: Данил Ряснянский
1362 Прочтений •  [Рецензия игры Bulletstorm] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Bulletstorm Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка