Возможно вы искали: 'My Boyfriend'

May 12 2025 19:26:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Divinity 2. Кровь драконов (Divinity 2: Ego Draconis)

Рецензия игры Divinity 2. Кровь драконов (Divinity 2: Ego Draconis)

И как такое случается, лишь Бог ведает. Вот берешь в руки такую привычную, родную, чуть ли не пахнущую польскими клецками и болгарским перцем европейскую RPG, которая еще и абсолютный феномен в компьютерных играх, ибо как такое можно творить – вопрос на миллион. Вертишь, крутишь ее в руках и прямо седьмой фиброй ощущаешь начинку из, метафорически, берез, бессмертных кабанов (о Белиар и пресвятая Мария-заступница, спасите грешного!), оккупировавших леса, ужасного акцента в озвучке, попыток всенепременно сотворить бесшовный мир, железнодорожного состава багов, русской водки и соленых огурцов.


Неважно, что главную игру, которая идеально подходит под описание, сделали в Германии (Gothic). Ведь в душе-то она наша!


Так вот, сегодня случается так, что ироничное описание вообще не к месту. Не потому, что вранье (хотя в основном так и есть), но из-за того, что в свете осмотра сегодняшней гостьи я абсолютно не против таких слов. Ведь главное – с нужной стороны подойти. Во всех смыслах.


Банальноватенько


В начале все плохо. Странный стартовый CGI-ролик, изображающий непонятный дядек с кирпичными лицами, не то что не несет никакой сюжетной нагрузки, так еще и как-то подозрительно мало длится. Оно и понятно, ведь дорогое это удовольствие, и так, небось, половина Бельгии, родины разработчика, на него скидывалась.


Генерация персонажа – вообще швах. Выбрать можно только форму волосяного безобразия на голове героя (почему растительность на кочане подопечного выглядит так, будто ее не мыли лет пятьдесят?), нарастить/сбрить бороду да налепить шрам поверх глаза. Все! Ни тебе регулировки диаметра и формы ушной раковины, ни настройки длины волос в носу, да боже мой, даже стандартной калибровки полезной площади языка нет! Смотришь на эти три опции-доходяги, а в голове пульсирует: «И где там у меня коробочка с The Sims?».


Ладно, на самом деле быстрая генерация персонажа меня только радует, ибо настраивать степень белизны зубов и волосатости затылка в других RPG я терпеть не могу. Но балуюсь, не будешь же бегать уродом? А тут – дали тебе истукана, так нацепи ему усы и молчи тихонько. Что-то в этом есть прорывное!


Самое нудное будет, когда героя выкинут в небольшом селении в горах, заставят взять класс, что-то взболтнут о дальнейших событиях в сценарии, предоставив вас самому себе. Непонятно ничего, вопросов миллион, так что чувствуешь себя как утка в курятнике. Слава Богу, что заканчивается данный фрагмент минут через 10-15.


А дальше уже познаете механику и очень скоро понимаете, что и разбираться-то не в чем, ибо нового, на первый взгляд (!), ну совсем нет. Стандартные три класса (которые с мечом, луком и файерболом), бои в формате «кто выносливей: указательный палец или левая кнопки мыши?», сбор лута, сравнение характеристик, большие подземелья, красные бутылки… право слово, аж бумагу на это жалко переводить.


Хочу только отметить, что в Ego Draconis совсем не обычная для RPG анимация: она… хорошая. Да, именно хорошая, это совсем не те движения истуканов на шарнирах, которые все видели в той же Gothic. Здесь герой очень неплохо перемещается в бою, бьет с разных сторон, выполняет разные пируэты, подсаживается, бьет наотмашь, подпрыгивает – не уровень Devil May Cry, ясное дело, но очень достойно, хоть смотреть можно.


Dragon Age of Flying


Этой игре нужно дать время. Только по прошествии определенного количества минуто-часов она начнет показывать собственное лицо и по-честному удивлять.


Сначала будет фишка под названием Mindreading, что не понимающему в латинском алфавите человеку стоит понимать как чтение мыслей. Узнать, что там творится в черепной коробке можно у кого угодно, хоть у скелета, хоть у говорящей телеги (реальный пример!). За копание в мозгах ваш герой жертвует определенным количеством опыта. При этом ценность мысли можно определить по цифре, которую за нее просят: скажем, за 33 ХР вы услышите что-то вроде «Интересно, а чем поросят кормят зимой?» и не более, в то время как за 400 – чуть ли не статью из WikiLeaks.


Larian используют свое изобретение везде, где только можно. Полезными мыслями полнятся головы огромного числа NPC. Например, одна домохозяйка задается вопросом: «И чего это мой нерадивый муженек прячет ключ от сундука на балке под крышей?». Идем в дом, залезаем на балку, хватаем ключ, забираем золотишко.


А иные задачки вообще без Mindreading не пройдешь. В бандитском лагере, для иллюстрации, есть любящая пара из головореза и его беременной девушки. Ребята логично рассудили, что растить потомство в обществе преступных элементов не шибко педагогично, так что решили покинуть разбойный промысел и переехать в местечко поспокойней. Но вот же неудача – сторож на воротах из лагеря их выпускать не хочет, денежных взяток не берет, не спит и не ест, короче, всеми силами изображает идеального служаку. Чтобы помочь потенциальному семейству, читаем мысли доблестного секьюрити: парень все бы отдал за бутылочку дорогого и крайне редкого рому. Банальный алкаш, всего-то! Не покопайся мы в тыковке охранника – квест так и не сдвинулся бы с мертвой точки, вы бы курили бамбук, а примерные родители подумывали бы об аборте.


Потом, где-то к середине игры, вашего альтер эго обучат превращаться в крылатую ящерицу, также известную как дракон. Ясное дело, по земле в таком виде не погуляешь, ибо баланс никто не отменял, но вот в небе полетать – сколько угодно. Причем геймплей за дракона действительно интересен, у чудо-создания даже квесты есть. Согласитесь, возможность трансформироваться в полноценного варана с крыльями – это и правда оригинально, в RPG такое бывает очень редко.


Ну и в конце концов, игроку для пущего веселья еще и именную цитадель выдадут, почти что The Dark Tower из Overlord 2. Правда, миньонов, Гнарла и шута, прислуживающих Повелителю, нет, но все тоже очень неплохо. Есть много всякой прислуги, выполняя задания которой можно повысить эффективность ее работы, но давайте искренно: цитадель нужна лишь для удовлетворения личного эго. Покричать «Mwahahahaha!» с балкона и все такое.

Полетунчик


К слову, облачаться в драконью шкурку вас обучат не с непонятно какого перепугу, а по вполне логичным сценарно-сюжетным причинам. Давайте по порядку.


В самой истории Divinity 2 в начале непонятно вообще ничего, кроме каких-то банальных деталей, все NPC постоянно говорят о черт знает ком, а вас совсем не спешат посвящать в ситуацию. Это только попозже вспоминаешь, что в начале 2000-х была такая игра Divine Divinity, где главный герой, тот самый Divine One (в простонародье именуемый «диваном»), боролся с плохишами и в который раз выручал весь мир. Человека-софу прищучил его же приемный сын Дамиан, который позарился занять место папаши. Детеныш настолько разошелся, что еще и убедил всех в Ривеллоне, здешней державе, что драконы – это очень, адски плохо. В результате начались гонения на орден The Dragon Knights, члены которого могли превращаться в ящеров с крыльями, со стороны другой организации – The Dragon Slayers. Одним из последних вам и предстоит быть, но, скажем так, недолго. Потом же сюжетная канва сделает кульбит, свернет под прямым углом и двинет в противоположную сторону.


Вот только основная история Ego Draconis – это как она же в Fallout. Чуть больше, чем декорация, она служит фоном для исследования Пусто… мира и выполнения побочных квестов.


Вот где Larian оторвались сполна! Качество и глубина проработки потрясные, ни один квест не покажется банальным «возьми-пойди-спой гимн Гваделупы-убей 5 людей-садись». Нет, в Divinity 2 задания хочется пройти все, без остатка, причем по нескольку раз, чтобы увидеть все развилки. Они даже находятся очень неожиданно. Вот вам пример. Зашел я как-то в дом к мельнику, походил по комнатам, украл кучу хлеба, буженину, яблок, меда. Как и в любой «олдскульной» CRPG, хозяева даже ухом не повели. После разговора с владельцем имения я остался абсолютно уверенным, что хлеб будет расти в цене, а мука из нынешнего зерна уже совсем не та.


Но стоило спуститься в погреб… чего уж, там стояло огроменнное говорящее дерево, поведавшее, мол, на самом деле оно не бревно, а величайший алхимик, заключенный в кору, а мельник – его партнер и коллега. Оказывается, форма растения нужна ему для проведения архиважного опыта по превращению человека в сами понимаете что. И дерево действительно умело варить зелья!


После второго разговора с хлебопроизводителем он уже во всем признался и рассказал, что молотьба – это лишь конспиративный ход, ибо за беднягой гоняются наемные убийцы. Вы даже можете спасти парня от печальной участи. А можно договориться с убийцами, убить пекаря и заграбастать все его имущество. И это ведь не учитывая уймы мыслей всех без исключения действующих лиц, которые так и просятся наружу!


Таких заданий много, и выбор, сделанный в их рамках, реально на многое влияет. Есть случай, когда дают либо пойти в лагерь бандитов и выполнить там гору квестов, либо сдать место его дислокации местному шерифу и лишить себя авантюр. Дерзайте.


Fire Flies And Empty Skies


Чтобы ситуация по палате и отдельно для каждого NPC не казалось столь уж закрученной и серьезной, игре в левый бок, чуть выше бедра, вкололи кубиков так 10-15 субстанции из ампулы «юмор». Теперь это вещество выпирает из большинства щелей и тыкает в себя пальцем.


Как-то в лесной глуши мне встретился парень, утверждающий, мол, злой маг привязал его жизнь к жизни одной курицы, и если пернатая помрет, он и сам ласты клеем намажет. Чтобы хоть как-то обезопасить себя, этот балда водит за собой целую ораву кур и привлекает новых, танцуя нечто вроде танца маленьких утят и кудкудахкая.


Или было вот «Руководство по обороне от троллей», всячески советующее не брать с собой в дорогу вкусную и ароматную еду, дабы не привлекать тех самых чудищ. Лучше съедать все дома и по пути лишь испражняться, причем почаще, чтобы троллям даже в голову не пришло вас трогать. А если таки увидите обормота – зацедите ему в промежность башмаком и улепетывайте, улепетывайте!


Ну и ясный пряник, Larian не могли обойтись без традиционного кладбища с веселыми надгробиями. Надписи вроде «Здесь погребен лжец Саймон. Кажется» или «Тут почил Везучий Том. Хотя нет, уже не везучий» прилагаются.


Проблема у Divinity 2: Ego Draconis ровно одна, но она глобальная, что ли. Это не RPG будущего и уже даже не настоящего. Ролевые игры спустя годы не будут такими, как она, и это, честно, прекрасно. Она отстает от Dragon Age (сравниваются только отдельные аспекты, а не проекты целиком) или там The Witcher в очень неуловимых категориях, которые сложно вербализировать, но крайне просто прочувствовать при личном ознакомлении.


Это ролевая игра из тех, что были на гребне лет 6-7 назад и которые Piranha Bytes до сих пор пытаются нам впаривать. Поймите правильно: это хорошая, в чем-то даже отличная вещь, но воспринимается она совсем не так, как могла бы в 2005-ом или 06-ом годах. И новшества вроде чтения мыслей не спасают ситуацию, а только подчеркивают перекосы.


***


Вы, наверное, уже пролистнули страницу чуть вниз и посмотрели финальный рейтинг. Он несколько отличается от подавляющего числа оценок мировой прессы, которая с готовностью наделила Divinity 2 торбой наград и медалек. Действительно, Ego Draconis была отдушиной для всех, кто разочаровался в Risen (сгинь!). Но даже тогда вышеозначенные факторы никуда не пропадали. Заметьте, при этом, что полбала я накинул за Mindreading, ибо это и правда шикарная задумка.


P.S. Странно, небось, что в рецензии на европейскую RPG нет и слова про баги? Их и правда не сыскать, но только если говорить о вышедшей в 2010-м Dragon Knight Saga, куда входят как подмазанная Ego Draconis, так и аддон Flames Of Vengeance. Ошибки выжгли подчистую, и единственное, что мне удалось выудить, было очень редкое подвисание, случающееся, когда выходишь из помещения на улицу. Все! Так что если вы вдруг опасались, что Великий и Могучий Кабан мог перекочевать сюда, не бойтесь, местные хрюшки складываются в аккуратные стопки как снопы сена от одного щелбана.




Автор: Александр Макарович
1565 Прочтений •  [Рецензия игры Divinity 2. Кровь драконов (Divinity 2: Ego Draconis)] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Divinity 2. Кровь дра... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка