Возможно вы искали: 'Cartel'

May 13 2025 08:26:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Two Worlds

Рецензия игры Two Worlds

Возраст Two Worlds, между прочим, успел незаметно перевалить за три года, и до сегодняшнего дня поругать плод Reality Pump за вопиющую вторичность не успели разве что киты-альбиносы, золотые тигры, гривастые волки ну и прочие отчуждённые от мира биологические феномены. На самом же деле ревущее подражание королям жанра – самый последний в списке аргумент в пользу безжалостного унижения, ведь фактически с таким подходом любое современное произведение можно успешно похоронить. Куда важнее то, что польские разработчики, ни разу в жизни не создавшие чего-то фундаментально стоящего, без совестных переосмыслений решили применить свой никчёмный опыт в жанровом эксперименте, а камнем преткновения в итоге стала скорее пародия на программистов из Piranha Bytes, чем на идеологов студии.

Миллион спрайтовых роз

Проще говоря, генеральным виновником послужила техническая реализация, в крайне малой степени уступающая первоисточнику - Gothic 3. Обновлённое и пропатченное издание, вышедшее спустя год, картину почти не изменило, так что нашему вниманию по-прежнему является целый ассортимент всевозможных ошибок и просто абсурдных нелепиц, разящих всякое желание к клавиатуре даже прикасаться.


Тут вам откровенно ужасная анимация конца девяностых вкупе с бьющейся в предсмертных конвульсиях камерой. Тысячи диалогов, слушать которые нет никакого желания, потому что собеседники предпочитают общаться, не открывая рта. Квесты, которые банально нельзя выполнить… Не будет преувеличением сказать, что Two Worlds – выдающийся аттракцион для мазохистов номер два, в особенности в свои первые часы. Не имеет значения, какому уровню сложности вы оказали доверие - первые впечатления исполнены горящим ужасом ровно в той мере, чтобы у экранов мониторов оставались исключительно рецензенты или прожженные манчкины, то есть эстетически обделённые существа. В самом деле, ничто так не возбуждает этих, с позволения сказать, зверей, как вид окна параметров персонажа, список заданий и карта с мириадами отметок. Главное, цель — наращивать мышцы хоть до бесконечности, поминутно вкладывая добытые кровью и натуральным потом очки во всякие «берсерки» и «тройные выстрелы».


Всё правильно. Two Worlds — ни в коем случае не Gothic. Скорее Dungeon Siege 2 от третьего и единственного лица. Здесь строго ограниченный инвентарь и неприличная куча вещей-пустышек, которые тем не менее не хочется бросать на обочине. Спустя пару дней после прохождения с трудом вспоминаешь, чем ты занимался ещё, кроме того как всю неделю кропотливо обирал вражеские трупы и каждые двадцать минут телепортировался к ближайшим торговцам.


С другой стороны, регулярная костюмировка и созерцание роста чисел – единственное интересное занятие, благо поклонника ролевых игр система развития с четырьмя основными параметрами и тремя десятками умений занять способна. Набравшись терпения, можно не только с шумным скрипом преодолеть во всех смыслах отвратительное вступление, но в конце концов сделать героя почти неуязвимым и даже получать удовольствие от шинкования нечисти. Для того существует вышеупомянутая куча способностей (из которых, правда, минимум половина играет декоративную роль), возможность скрещивать одинаковые ружья и доспехи для получения более мощного образца и даже встроенный котёл для варки в большинстве своём бестолковых зелий и, представьте только, ловушек.


Было бы предательством не сказать, что последние присутствуют в игре на официальных правах читов, и вот почему. Структура битв сама по себе примитивна до боли и смеха одновременно. Есть буквально несколько видов анимации фехтования, зависящих от класса оружия, и резкий отскок в сторону, который гарантирует промах врага. Герой при этом, ровно, как и его соперник, умеет бросаться песком (мощёная площадь под ногами не смущает) и тыкать в нос горящим факелом. К сожалению, эффективность этих действий настолько же подла, насколько и сами, кхм, приёмы. В итоге, любое сражение всегда проходит по одному простому принципу и на первых порах напоминает бессмертную рулетку — пять минут к ряду судорожно отплясывая невнятный танец, мы ловко калечим толпу бандитов резкими выпадами и в завершении погибаем от молниеносной атаки, которую предугадать, честное слово, нельзя. Но есть выход: упомянутые ловушки используются быстро и бывают двух типов — одноразовые и многоразовые-парализующие, которыми при не сильном желании можно на целую минуту вогнать в ступор даже исполинского дракона. С минимальными способностями к фантазии не трудно представить, во что выливается рядовая схватка с каким-нибудь особо толстокожим големом. Пытаться выкрутиться иначе строго не рекомендуется — всё равно зрелища из местных потасовок не выходит, а нервы на деревьях не растут.

О, Малиэль!

Из-за бездны недоработок должных эмоций не вызывает и всё остальное, включая на первый взгляд оригинальный сюжет. Многочасовые исследования подсказывают, что женщина в Каталоне - редкость, мир вокруг — матрица, а его обитатели рождены в капсулах. А тут безымянный наёмник — только не падайте - теряет сестру! Тем временем рисуются проблемы глобального характера - окружающее пространство разгорается новой старой войной между людьми и орками, которые когда-то вынуждены были отступить, лишившись предводителя. Поводом для новой ссоры послужили якобы нашедшие место его упокоения гномы. Впрочем, человека, внезапно потерявшего сестру, всё это волнует в крайнюю очередь, поэтому он до последнего будет пытаться сохранить семейные окурки (сестрёнка-то страшноватая).


Вопреки громогласным обещаниям, основной сценарный виток выражает свою нелинейность лишь в самом конце повествования, где нам предлагают выбрать одну из двух концовок. Затем игра неожиданно завершается, выбрасывает в меню, и курсор совершенно спокойно жмёт кнопочку «выход». За гранью виртуальности вроде бы остались интересные ситуации, места, персонажи. Пресловутые орки, отстраивающие огромные катапульты, племя насекомообразных гуманоидов, поселившихся недалеко от самурайской крепости, компания неугодных обществу некромантов, жаждущих ментального прогресса. Действительно интересных историй много, и будь Two Worlds осязаемой и ароматной книгой, читать её в свете ночной лампы было бы чертовски увлекательно. Но перед глазами не лист, а собственноручно управлять его игровым воплощением скучно и неудобно. Витает ощущение, что программистам и дизайнерам мало платили, а бета-тестером подрабатывал разносчик пиццы, захаживающий в офис студии по вечерам.


Пусть это банально, но придумать иное объяснение творящемуся на экране тяжело. Как изложить причину того факта, что все разумные и неразумные существа видят сквозь стены и глубокий сон? Зачем нужны лошади, на которых в силу их непомерной ленивости и неадекватности невозможно кататься без слёз раздражения? К чему тогда умение сражаться верхом, учитывая заодно, что предполагаемых супостатов-всадником не существует? Кто придумал строить на лесной тропе гигантские ворота с метровыми в поперечнике цепями, которые можно обойти сбоку? К чему, в конце концов, сооружать двухэтажные дома без дверей и лестниц, ведущих на второй этаж?

***

Волей-неволей начинаешь обрызгивать слюной совсем безобидные мелочи. Необычный саундтрек с нотами симфонического рока и классического эмбиента в рамках рецензируемого объекта кажется безвкусным, хотя на самом деле игровая музыка впечатляет и является единственным позитивным моментом в насквозь печальной истории. Но самое интересное, что, будучи любителем жанра, человеком в меру объективным и добродушным, хочется верить в Reality Pump. Two Worlds - это большая ошибка, но отличная идея. Многостраничный концепт из апробированных, но противоречащих друг другу решений, которому не хватает твёрдой хватки гейм-дизайнера, наделённого совестью и здравой мыслью.




Автор: Руслан Печников
1053 Прочтений •  [Рецензия игры Two Worlds] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Два мира 2: Пираты Ле... Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия игры Два мира 2: Пираты Ле... Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия игры Два Мира II (Two Worl... Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия игры Two Worlds Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка