Возможно вы искали: 'Dawn's Light'

May 13 2025 05:20:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Амнезия. Призрак прошлого (Amnesia: The Dark Descent)

Рецензия игры Амнезия. Призрак прошлого (Amnesia: The Dark Descent)

Прочитали название? Теперь забудьте о нем, ибо имя – самая неудачная из всех составляющих игры. Ну правда: что за идиотская «Амнезия»? Во-первых, данным приемом еще можно удивить разве что трехлетнего ребенка с соской и в ходунках, а кого постарше – да Бог с вами, память теряют и находят в каждом втором шлаке телесериале, выпускаемом на просторы СНГ когортой безжалостных горе-кинопроизводителей, у который нет денег даже на нормальные декорации и сценарий. А потому их выход очевиден: забрать у кого-то память, лучше сразу у двоих. Вот ведь неожиданность будет!


Во-вторых, при современной заезженности и банальности амнезии, называть так игру – однозначный маркетинговый просчет. Да только плевать Frictional Games хотели на все эти PR-выкрутасы. У них за спиной трилогия Penumbra, а значит – огромная армия поклонников и любителей пощекотать себе нервишки. И этим ребятам все равно, хоть бы шведы игру словом из трех букв назвали.


Хорошо нигде


В Amnesia спокойствия нет в принципе. То есть куда-то там спрятаться/забиться в уголок/убежать от трудностей не выйдет при всем желании, как бы ни старались.


Любой участок локации может быть либо освещенным, либо погруженным во мрак. В темноте главный герой изначально чувствует себя неуютно: от долгого блуждания впотьмах начинает нервничать, спотыкаться, психовать, часто дышать и шарахаться от каждого гвоздя, так живописно похожего на нож в лунном свете. Если провести без света несколько минут, взгляд персонажа начнет искажаться, предметы будут менять форму прямо на глазах, появится рябь, а если еще и ногой влезть во что-то чавкающее – герой немедленно грохнется наземь в обморок, а здесь уж делать нечего – только ползти. Выход из положения один – либо пробираться к освещенному месту, либо зажечь факел или камин самому.


Ну вот, на свету подконтрольное тело (к слову, Даниэль, знакомьтесь) малость расслабляется, обмякает, с глаз исчезает пелена, а сердце бьется в нормальном темпе. Но куда там: к огню тянет, что логично, монстров, страх как охочих до свеженького мясца.


Средств самозащиты у героя нет и не предвидится, так что все, что остается, - улепетывать в спасительную черноту, не разбирая дороги, чувствуя, как нечто двух с половиной метров роста с когтями, одолженными у Эдварда руки-ножницы, обмотанное бинтами, несется за тобой, пыхтя и вопя. Один поворот, второй, третий, лестничный пролет вниз, потом наверх – все, вроде оторвался. Поворачиваем голову назад… – взмах когтями перед лицом, смерть.


Но если убежать и правда удастся, станет еще хуже. Разъяренный монстр будет медленно и обстоятельно обходить все комнаты локации, осматривать каждый угол и недовольно ворчать: если даже просто посмотреть на врага, Даниэль чуть ли не падает на землю с инсультом, что уж говорить о длительном созерцании. Плюс, супостат чувствует чужой взгляд и замечает вас.


Снова персонаж на грани нервного срыва: от одного звука шагов монстра с него стекает Баренцево море пота, а взгляд дрожит так, будто он на отбойном молотке сутки просидел. Что делать? Да, идти на свет. А там… ну, вы поняли.


Хичкок


Даже странно, что никто раньше не додумался так основательно завязать игру на подобного рода напряженности. Саспенс закипает в считанные минуты, да еще так, что вас самих передернет. В Amnesia больше всего хочется найти самый темный-претемный уголок, забиться туда, забаррикадировать все подступы чем-то потяжелее, зажечь лампу и не идти никуда. Вообще. Лучше сидеть и смотреть на огонь. Он теплый и безопасный…


Такого рода страх перемежается в игре с абсолютно безопасными и полными света моментами, где можно вздохнуть спокойно, расслабиться и читать записки, дневники, рыться в шкафах и сейфах. Плюс, здесь проскальзывают невероятно завораживающие, пугающие и мистические вещи, вроде фонтана в лунном свете, из которого ненавязчиво торчат женские ноги, жидкость течет изо рта изогнутого червя с лицом младенца. А когда вода заменится кровью…


И в это мгновение релакса вдруг врывается монстр, прошибающий двери, ломающий окна и всячески желающий вашей аудиенции. «Беги! Прячься!»


Такой атмосферы нарастающего и перманентного страха в играх не было, наверное, со времен Silent Hill 3. Ощущения просто не дают обращать внимания на топорную (пускай и неплохо нарисованную) графику, ибо здесь все равно большая часть процесса происходит в темноте. Даже простецкие «загадки», вроде поиска ключей, собирания деталей, варения взрывчатых смесей – все поставлено на службу саспенсу и атмосфере. Тем более история.


Reforget


Всё начинается, как вы понимаете, с потерянной памяти. Даниэль просыпается посреди затерянного в австрийской глуши замка, совершенно не догадываясь, кто он такой, зачем здесь оказался и так далее. Вскоре обнаруживается письмо, написанное героем самому себе. Предусмотрительный парень догадался хоть малость прояснить ситуацию, пускай вопросов это вызывает еще больше.


Даниэль сообщает, мол, амнезию я выбрал осознанно, не кипятись. Причин называть не спешит, зато просит немедленно спуститься в подвал замка и уложить в теплый и уютный гроб некоего Александра. Фактически, завязка каноническая. Ничего не понятно, вопросов вагон, а интерес, закономерно, неуемный. Перед тем как развивать историю дальше, вас напичкают множеством деталей о замке, о том самом Александре, расскажут кучу легенд об этом месте.


Например, у жителей селения, расположенного неподалеку, есть предания о солдатах-дезертирах, убежавших от службы в лес. Попав сюда однажды, ребята тут же сгинули, а лесничие часто замечали ночью силуэты людей, бесцельно шатавшихся по лесу и издававших нечленораздельные звуки (зомби?).


Также говорят о мужчине, много лет назад приехавшем в таинственный лес с целью изучения всей этой мистики. Однажды ученый пошел на болота, зашел чересчур далеко и исчез. А спустя десять лет… умер у себя в постели за много километров от Альтштадта (так называется близлежащий городок), полностью отрицая свой визит в Австрию.


Естественно, дальше все объяснят, вплетут сюда древние артефакты и исследования над животными с целью извлечения «энергии стресса», - в общем, расскажут довольно занимательную историю. Но главное в ней – всё та же загадочность и мистичность, на которой строятся подобные проекты. Здесь интересно именно собирать по кусочкам фрагменты истории, составлять их и делать выводы. Мозаика сюжета важна для впечатлений не меньше, чем весь саспенс игрового процесса.


Хлюп


Но в чем красота Amnesia проявляется по максимуму, это в звучании. Игру невероятно приятно слушать, но в то же время постоянно хочется полностью убрать звук, выйти и больше никогда не возвращаться. Ибо жутко. Я имел глупость сесть за The Dark Descent поздним вечером, при выключенном свете и в наушниках. Еле продержался полчаса, сдался, зажег свет и больше не тушил. Честно говоря, стыдно.


Звук давит, угнетает, расплющивает и больно бьет. Даже непонятно, что в этом такого, но после Amnesia ясно, что без хорошей аудиосоставляющей пугать не выйдет. Приемы просты и действенны: пустить детский плач за углом, включить мерные чавкающие шаги за спиной, неразборчивое бормотание, скрип дверей – всё, обычный человек уже в очереди за подгузниками в ближайшем супермаркете. А вы понимаете, зачем отдали сто долларов за новые наушники.


При этом звук используется в геймплее. Где-то на втором часу игры будет короткий эпизод в полузатопленном подвале, по которому разбросаны ящики. В погребе живут невидимые духи, съедающие все, лежащее в воде и пахнущее плотью. Вам же нужно пройти весь подвал не ступая в жидкость. Если упадете с ящика или недопрыгните – дух тут же ринется к вам, хлюпая и оставляя круги на воде. Не успеете заскочить обратно – вот из вас получился молодой и красивый труп.


Особенно туго становится в конце, когда заставят добрых десять секунд крутить вентиль, по колено стоя в воде. Этот фрагмент игры – чуть ли не ода вашим ушам. Местоположение духов определяется на слух, свое движение (по воде или по ящикам) вы тоже контролируете таким образом, а когда-таки сбежите от духов окончательно, «хлюп-хлюп» не будет смолкать в ушах еще очень долго.


Голосов в игре совсем мало и в основном звучит один – Даниэля. В английской версии его озвучивает, как мне показалось (проверить так и не получилось), тот же актер, что работал над голосом ключевого персонажа в Dark Fall: Lost Souls. В русской локализации можно выбрать между «злым» и «добрым» вариантами, что неожиданно. От решения изменится немного: только голос и тексты, но сам факт наличия двух опций удивляет.


***


Играть же лучше всего на английском. У буржуйского актера намного лучше получается передавать ощущения Даниэля, причем в широком спектре: к примеру, когда он попадет в холодный подвал и с дрожью в голосе сообщит об этом, вам и самим станет зябко, а его отвращение вызовет аналогичное и у вас. В локализации такого нет.


Хотя на самом деле голос далеко не критичен. Amnesia – игра эмоции, причем одной и вполне определенной, - страха. Из-за этого с легкостью забываешь как о тухловатой графике, так и о номинальной квестовой (без нее даже лучше) составляющей. Можно сказать, что это монотонно, но на самом деле природа чувства постоянно меняется: от панического до цепенящего, от боязни неизвестности до ужасной определенности, от расслабленного состояния с разжатыми тисками страха до адреналинового потрясения.


Вам могут говорить, что для полноты эмоций нужно обязательно играть глубокой ночью, в наушниках, с выкрученным звуком, потушенным светом. Подумайте: осилите? Играя ночью я впервые за все время, что провел за хоррорами, захотел просто выйти. Выйти и пойти спать. Ибо правда страшно. Даже жуткий мартовский Dark Fall: Lost Souls нервно бросает сигарету и идет рыдать в сторонку, опозоренный.




Автор: Александр Макарович
1642 Прочтений •  [Рецензия игры Амнезия. Призрак прошлого (Amnesia: The Dark Descent)] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Амнезия. Призрак прош... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка