Возможно вы искали: 'Кофе-брейк. Перцы в оф...'

May 13 2025 08:25:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Collapse: Ярость

Рецензия игры Collapse: Ярость

Совсем недавно завершилась КРИ 2010, на которой компания "Бука" отхватила аж четыре приза, и один из них - за "Лучший игровой дизайн". Победителем в этой номинации стала игра «Collapse: Ярость» - продолжение не самой плохой игры, созданной на постсоветском пространстве.

Безжалостный парень с дредами



Первый Collapse запомнился прежде всего главным героем - парень с дредами лихо разрубал врагов на десятки частей, всячески стараясь подражать Данте из сериала Devil May Cry. Большое количество "мяса" и жестокости было главным фактором, а предсказуемый и не очень-то интересный сюжет отходили на второй план.


Хотя для украинской аудитории первостепенным был антураж - действие игры происходило в полуразрушенном Киеве, который к 2096 году уже получил название "Свалка". Все дело в том, что в большей части Европы был объявлен карантин, связанный с появлением таинственной аномалии. В итоге зона была оцеплена, оставшиеся в ней люди разделились на кланы, во главе которых стояли самые выносливые и стойкие - Лорды. Мы же взяли на себя роль сына одного из убитых Лордов, который пытается выяснить причины гибели отца.


Если что-то осталось неясным, не беда - сразу после нажатия слов "Новая игра" запускается десятиминутный ролик, из которого можно понять все, что происходило до событий «Ярости». Те же, кто первую часть прошел до конца, могут удивиться, как Родан выжил, пожертвовав собой? Ответ прост: он не помнит. Но не так уж это и важно: раз выжил - надо спасаться, то есть бежать за пределы Свалки, минуя "Линию Смерти".

В тихом омуте



Долгое и утомительное обучение расскажет об основных особенностях игры. Оно выполнено в виде пролога, в финале игрока ждет встреча с той самой Аномалией. До этого нас обучают основным движениям, ударам и возможностям. Так, Родан может прокачивать боевые навыки, использовать энергоудары, но самое главное - накапливать ярость. Режим Ярости напоминает аналогичную способность в Painkiller - окружающий мир перекрашивается в красные и черные тона, а Родан убивает всех противников с одного удара (похожее мы уже видели в The Suffering).


Что касается энергоударов, их всего четыре. Каждый из них понадобится только в том случае, когда врагов не меньше десятка, так как один отталкивает противников (Вакуум), другой создает двойника Родана (Фантом), третий останавливает время (Искажение времени) и последний посылает силовую волну, сталкивающую врагов (Разлом).


Но гораздо более важной способностью парня с дредами являются комбо-удары: в зависимости от того, какая кнопка нажата при ударе (W, A, S или D), Родан будет получать различные бонусы. Это может быть или Исцеление, или Опыт, или даже Ярость. И энергоудар, и комбо можно улучшить после получения нового уровня. В таком случае у энергоударов снижается стоимость вызова, а также, как и у комбо, растут характеристики.


Благодаря таким возможностям прокачки игрок сам выбирает, каким персонажем он хочет играть. Либо постоянно использовать комбо Исцеления и энергоудары вроде «Разлома» и «Вакуума» - тогда Родан будет практически непобедим, либо просто пользоваться «Вакуумом» и копить опыт.


Для тех, кто не хочет заучивать комбо, но предпочитает устранять противников издалека, в «Collapse: Ярость» есть восемь видов оружия. Они стандартны: пистолет, УЗИ, пара дробовиков, столько же автоматов, винтовка и – самое главное – Plazma Rocket Launcher, обладающий огромным радиусом действия и сметащий всех на зоне поражения.

Работа над ошибками



В принципе, прокачка – единственное, что действительно достойно внимания. Одиночный режим очень короткий – четыре миссии проходятся за три-четыре часа. Сюжет практически не развивается, кроме Родана мы увидим только лишь одного персонажа – седовласого ученого Горина. Несмотря на то, что в игре всего два основных персонажа, озвучены они почти так же скверно, как и в оригинале. То, что актеры в глаза не видели игру, прежде чем ее озвучивать, заметно практически сразу.


Однако некоторые ошибки разработчики все же учли. Так, искусственный интеллект несколько улучшился: хоть противники и набрасываются толпами, какая-то тактика у них есть. Один из самых ярких примеров – лидеры отрядов, после смерти которых члены отрядов становятся заметно слабее. А такие существа, как Седые, редко подходят близко, предпочитая бить Родана энергетическим хлыстом.


Сама же игра очень линейна, во многом из-за этого ее не хочется проходить снова, несмотря на большое количество вариантов прокачки. Расстройство после финальных титров (а концовка явно намекает на продолжение) должны были бы компенсировать дополнительные режимы игры – почти все они становятся доступны после полного прохождения игры.


К примеру, режим «Хардкор» это та же кампания, только на место слабых противников поставлены гораздо более сильные, однако от линейности даже это не спасает. Зато другие режимы выглядят интереснее: на «Арене» Родан отбивается от толп противников (вот уж где можно опробовать все комбо и энергоудары), а в «Испытаниях» свои способности необходимо применять к различным загадкам.


Что же касается «Лучшего игрового дизайна», то победа «Collapse: Ярость» вполне логична. Несмотря на то, что практически все декорации были перенесены в игру из оригинала, любоваться ими одно удовольствие. Графика стала заметно лучше, однако нередко неплохой внешний вид связан со скрывающим недостатки блюром. Хотя в прошлом году на КРИ игра победила в номинации «Лучшая игровая графика», что вполне можно считать показателем качества.

***



Назвать «Collapse: Ярость» плохой игрой не получается: вроде бы и большую часть ошибок исправили, и интересную прокачку добавили, и вообще, играть в нее приятно. Однако возникает вопрос: зачем надо было выпускать огрызок с четырьмя уровнями и парой дополнительных режимов, когда через год или пару лет из «Ярости» можно было бы сделать конфетку с нормальной сюжетной линией? Многие детали были взяты из оригинала (декорации, музыка, противники), а своего у игры очень мало, даже подобие Ярости мы уже видели в гораздо более старых проектах.


И ладно бы игру называли дополнением или аддоном, но на официальном сайте красуется надпись «Продолжение игры Collapse». Если Collapse 2, который еще не анонсирован, но наверняка будет объявлен, также окажется развлечением на несколько часов, на КРИ с чистой совестью можно будет вводить новую номинацию: «Самая короткая игра».




Автор: Алексей Лихачев
787 Прочтений •  [Рецензия игры Collapse: Ярость] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Collapse: Ярость Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка