Возможно вы искали: 'Hoyle Kids Games'

May 13 2025 08:16:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Anno 1404 (Dawn of Discovery)

Рецензия игры Anno 1404 (Dawn of Discovery)

Человеку всегда нравилось смотреть на цифры. Особенно на числа большие, огромные, а лучше, если постоянно растущие. Сначала предметом обмена в мире были финики, и он готов был днями лазить по деревьям, лишь бы насобирать их побольше. А затем складывал их в кучу и, даже не умея еще толком считать, просто пялился и радовался, что их так много.


На смену фруктам пришли деньги, и человек уже работал денно и нощно, дабы положить в карман пачку бумажек потолще. Он доставал их из банки/чулка/унитазного бачка/другого места для заначки и разглядывал, изучал рисунки, с благоговением пересчитывал, складывал в стопку и таким образом набирался авторитета в своих глазах. Еще бы, ведь у кого бумажек больше, тот и круче!


Игры очень умело используют эту людскую страсть. Одни человеки с упоением носятся по просторам MMORPG, качают персонажей до заоблачных высот, часами колдуют над характеристиками, покупают вещички «+5 к силе», заворожено набивают очередную сотню в счетчике убитых мобов, пачками выносят молодежь в PvP, спекулируют на аукционах и накапливают, накапливают, накапливают десятки, сотни, тысячи, миллионы монеток.


А другие делают то же самое, но не в случае одного персонажа, а в масштабах целого селения, города или страны. Они подолгу развивают производство, упражняются с налоговым прессом, постоянно сравнивают кредит с дебетом и тоже собирают, складируют хрустящую бумагу. Вот для таких замечательных людей и существуют экономические стратегии вроде The Settlers. Сегодняшняя Anno 1404 в частности.


Город прихотей


Светило жаркое солнце, играя бликами на волнах ласкового моря. По воде медленно плыл корабль, скрипя мачтами и опуская то одни, то другие паруса. Судно приближалось к довольно большому острову, на котором паслись дикие лани, в лесах было полно разного зверья, из пещер торчали медвежьи носы, по побережьям сновали деловитого вида крабы, а воздух еще только готовился почувствовать все тяготы такой страшной штуки, как цивилизация и, как следствие, - атмосферного загрязнения.


По мере того, как земля становилась все ближе, на судне нарастал галдеж, пассажиры отчаянно о чем-то спорили, собирали пожитки и готовились ступить на твердую почву будущего города-рая.


Первой мыслью, посетившей поселенцев на суше, была мысль о доме. Из чего его строить? Из дерева? Но досок-то нет. Ну что же, хватаем с судна всё слабо приколоченное и сооружаем лесорубу лачугу, чтобы у того было где складировать древесину. Получив нужное, работяга схватился за топор, и устремился уничтожать годами взращиваемую матушкой природой флору необитаемого острова.


Но лесоруб тоже не осёл, на голодный желудок работать не будет. Дабы этот наглец угомонился, соорудим рыбацкую хижину на берегу моря, чтобы мужчина с удочкой и сетью снабжал рыбой лесоруба и другие голодные рты.


Кажется, все. Топор свистит, деревья ломаются, строгаются в доски и уволакиваются в контору. Пора строить первый дом. Пара кликов мышью – и небольшая, с низкими потолками и маленькими щелками окон лачуга занимает место прямо напротив хибары капризного доскострогателя. Чтобы не расслаблялся. А то он явно потолстел на казенных харчах.


Жильем прихоти колонизаторов не закончились, прямо с порога они завопили о недостатке общения и даже пригрозили покинуть селение, если их просьбу не удовлетворят. Как вы отсюда уедете, глупцы? Вплавь?


Так и быть, соорудим вам рыночную площадь, где можно так мило побеседовать с лавочником о подъеме цен на бензин и индийскую сталь, затариваясь у того латвийской петрушкой. На площади действительно кипит жизнь: торговцы орут о свежей клубнике и расширении ассортимента гвоздей, народ галдит и оживленно торгуется, желая получить скидку на зубной порошок. Сюда сходятся все жильцы селения и, кажется, проводят здесь большую часть жизни. Но догадка эта быстро рассыпается в пыль.


Как только население разрастается хоть до сколько-нибудь приличных размеров, возникают новые потребности. После рыночной площади им подавай часовню, чтобы молиться богу о спасении популяций императорских пингвинов и малых подковоносов. Получив и это, народонаселение развивается из ранга селян в горожан, которым уже, будь добр, поднеси полотняные свиты в качестве одежды (они что, раньше голые ходили?) и таверну, чтобы напиваться, а затем орать песни про паровоз и кондуктора на всю округу. Из горожан люди стают патрициями, а этим уже чуть ли не супермаркет с кинотеатром сооруди.


В экономической стратегии, и уж тем более в Anno 1404 , вы – вовсе не центр вселенной и начальник всего и вся. Главные – они, постоянно куда-то спешащие, что-то обсуждающие, спорящие и кричащие. Те, которые кушают рыбу, пью сидр, одевают полотняные рубахи, ходят в церковь, глушат эль и вываливаются потом из таверны, еле стоя на ногах и опасно покачиваясь при ходьбе.


Игрок – никто, слуга на работе у потенциального электората, голосующего не бессмысленной галочкой в избирательном бюллетене, а твердой монетой. Если население будет недовольно, оно начнет выезжать с острова, налоговые поступления сократятся, повергая вас в состояние, близкое к дефолту. Вот уж тогда очень быстро доходит, что мэр – не абстрактная фигура, взирающая на город с высоты Эйфелевой башни, а главный архитектор, инженер, менеджер высшего звена и заведующая колхозным складом в одном лице. Иначе никак.


Шелка, индиго, два ковра


Сюжетная составляющая в Anno 1404 присутствует и очень часто дает о себе знать. Начинается все с того, что нас просят помочь в снаряжении Воинства Христова для крестового похода. Вроде бы, для экономической стратегии завязка более чем подходящая, но не все так просто.


Подозрение зарождается главы со второй, когда непосредственный начальник чуть ли не кроет матом, брезгливо реагируя на все действия: «И ты думаешь, с таким флотом мы захватим Иерусалим? Да это корыто хоть бы отчалило!», «Ну наконец-то камень приехал, не прошло и полувека!». Чуть позже появляется и кардинал, руководящий подготовкой к войне, в то время как император, захворав тяжкий недугом, не вылезает из постели. И еще один повод засомневаться!


Сюжетная канва успешно выполняет, несмотря на общую ненавязчивость, свое главное предназначение – именно история будет подстегивать вас развивать селение дальше и дальше, открывать все новые предприятия, продлевать производственные цепочки, увеличивать количество народонаселения, производить новые товары… Игроку тонко и ненавязчиво намекают, что нужно делать, а он радостно все выполняет, любуясь результатами своей губернаторской деятельности и думая, будто он сам до этого додумался. Глупец.


И любоваться действительно есть чем. С высоты полета журавля очень удобно развивать селение, но ведь оттуда ничего не видно! А внизу-то кипит самая натуральная жизнь большого и развитого (или маленького и чахлого, зависит от усердия) городка, наблюдать которую можно, вероятно, вечно. Вот рыбак поплыл на своей утлой лодчонке в море, достал удочку, размотал сеть, хорошенько выгнулся и с размаху закинул в воду крючок с нерадивым червяком. Через пару мгновений в лодке уже прыгала рыбешка, а удочка уходила в пучину за новой добычей.


А вот из таверны выполз пьянчужка, порядочно набравшийся по поводу неизвестного даже ему самому праздника. Его шатало из стороны в сторону как «Черную жемчужину» во время качки, а изо рта непросыхающего горожанина доносились пошлые песенки.


Рядом только что достроили часовню, к которой тут же двинулся народ и начал бить поклоны. На окнах Божьего храма видны искусно расписанные витражи с библейскими сценами, а под куполом блестит позолотой колокол. Недалеко отсюда рабочие разбили яблочный сад, который сразу же начал давать плоды, рабочие принялись делать вино…


Anno 1404 очень, потрясающе красива. Ее волшебство состоит не столько в пряничных домах или там текстурах запредельного разрешения, а в движении. Бурление жизни средневекового города завораживает настолько, что даже то, что происходит за окном, уже не кажется таким правдоподобным, как будни селения на экране.


Но это вы еще не видели здешних восточных селений! Города края гейш, шелка и повального увлечения Starcraft и World of Warcraft явно введены в игру для разнообразия и органично вписаны в сюжет. Фактически, о них логично было бы сделать отдельную игру с заголовком вроде Anno 1404: Orient, но нет, все есть в оригинале.


Восток полностью отличен от селений западного образца. Вместо рыбы здесь едят финики, пьют козье молоко, а не яблочный сидр, вместо дров используют глину, а молиться ходят, логично, в мечеть вместо церкви. Но главное отличие в красках. Восточные селения пестрят, пылают на солнце, здания переливаются невообразимыми цветами, отчего приглушенная европейская гамма кажется печальной и бесчувственной.


War is changing?


По какой-то нелепой случайности большинство экономических стратегий никак не может обойтись без войны. С одной стороны, это еще сильней расширяет производственные цепочки, с другой – ну на черта насилие и разрушение в таком пряничном, теплом и чуть ли не созидательном мирке?


Разве что для контраста. Ведь когда смотришь, как вражеские оккупанты захватывают одну канатную фабрику за другой и разрушают плоды многочасовых стараний, хочется это безобразие выключить и никогда сюда не возвращаться.


Но ведь это можно предотвратить! Сражаться в Anno 1404 весело, приятно и легко: войска строятся сразу лагерями, сторожевыми башнями и крепостными стенами можно огородиться хоть в два ряда, военные корабли отправить прочесывать воды вокруг острова. А затем сесть и трястись над сохранением хозяйства, да!


Именно когда сооружаешь оборону, начинаешь удивляться, насколько в Anno все удобно. Постройка любого здания находится на расстоянии пары кликов, в панели уведомлений появляются сообщения о достижениях, квестах и сбоях производства, к ним можно вернуться в любое время.


Статистика организована просто, понятно и не повергает в ступор от одного только взгляда. Ну а до чего классно организованы торговые маршруты! Один раз настроив все перевозки, можно о них забыть и возвращаться только изредка. Ни тебе геморроя со снабжением каждого корабля, ни недостач, ни пропажи денег, ничего.


***


Да чего уж там, даже наши локализаторы постарались. Вся речь аккуратно переведена и озвучена, пускай актеры эти не выбывают из игр уже лет пять. Ляпов в текстах очень мало, и их не очень-то хочется замечать. Отлично.


Совершенно непонятно только, за что Anno 1404 ругать. Хорошенько побросавшись мозгами, я додумался только до одного – здесь нет ничего нового. Все это мы наблюдали, наблюдаем уже лет двадцать и, несомненно, продолжим это делать в ближайшие пятьдесят. Старое отполировано до блеска, новое украли по пути.


Возможно, нам просто хочется любить иные игры. Прорывные, инновационные, рвущие привычные представления в клочья. Но когда на экране копошатся горожане в кожаных штанах, а рыбак пихает очередного карася в ведро, в голове крутятся совсем другие мысли: «Чтобы построить военный корабль нужно оружие, для оружия нужно железо, для железа нужны уголь и руда, для угля нужны деревья…».




Автор: Александр Макарович
1841 Прочтений •  [Рецензия игры Anno 1404 (Dawn of Discovery)] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Anno 1404 (Dawn of Di... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка