Возможно вы искали: 'Crazy Frog Racer'

May 13 2025 08:16:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic

Рецензия игры Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic

Когда число продуктов в игровой линейке начинает стремительно расти, а порядковый номер после заголовка уже явно больше трёх, у разработчиков появляются серьёзные проблемы. Куда вести серию? Как не разочаровать прежних поклонников, привлечь новую аудиторию и ещё к тому же не впасть в самокопирование? Что оставить неприкосновенным, а что стоит улучшить? История полна примеров удачных (Total War, Final Fantasy), неплохих (Heroes of Might and Magic, Unreal) и печальных (Might and Magic, Leisure Suit Larry, Command & Conquer) историй про то, как разработчики распорядились своими долгоиграющими сериалами.


К огромному сожалению, Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic, пятая часть великолепной некогда линейки симуляторов подводных лодок, вряд ли достойна славы прародителей. И вот почему.

Беги, капитан, беги

Со времён бородатого Aces of the Deep игроку разрешалось посещать центральный пост подводной лодки. В Silent Hunter 3 появилась возможность посетить рубку гидроакустика. Разработчики из Ubisoft Romania чем-то таким (но явно не головой) подумав, решили, что было бы здорово, если бы можно было бы осмотреть всю лодку целиком, и реализовали задуманное в пятой части.


Для этого они потратили, вероятно, огромное количество времени – детально проработан буквально каждый отсек. Каждый член экипажа от боцмана до торпедиста занимает положенные места и выполняет вверенную работу – штурман проверяет карту, кок готовит обед, моторист следить за дизелями – всё максимально красиво и аутентично. Даже работающие механизмы и перезарядка торпед анимированы так, что залюбуешься. Но от этого сильно пострадал режим карьеры - поскольку выделать вручную лодки разных серий румынам было недосуг, они ограничились только седьмой серией. Так что серия II, IX и секретный проект XXI, которые были в предыдущих частях сериала, в Silent Hunter V попросту отсутствуют.


Далее, полюбовавшись на всю созданную красоту, разработчики вдруг поняли, что ни один здравомыслящий игрок не будет разгуливать по лодке кроме как из спортивного интереса (а его у симуляторщиков почти нет) и придумали чудовищную вещь –перемещение по всей лодке стало обязательным элементом игрового процесса. Хотите навестись на вражеский корабль? Быстро бегите либо к перископу, если вы под водой, либо наверх, к УЗО. Нужно выстрелить из пушки по недобитому торговцу? Прикажите помощнику направить расчёт на палубу, а сами в это время займите место стрелка. Идиотизм? Ещё бы.


Для того, чтобы ещё сильнее приобщить игрока-капитана к статусу мальчика на побегушках, разработчики раздали практически всем членам экипажа особые способности. Мотористу при личной встрече можно приказать форсировать двигатели, первому помощнику – ускорить заряд аккумуляторных батарей (наверно особой, немецко-фашистской магией) и так далее.


В результате процесс атаки конвоя напоминает шоу Бенни Хилла, только соответствующей мелодии не хватает. Игрок несётся от перископа до отсека с дизелями, быстро добегает до носового, включает абилки торпедиста на ускорение торпеды, мчится через всю лодку обратно к первому помощнику, чтобы включить красный сигнал тревоги (повышает эффективность всего личного состава), летит по трапу наверх или к командирскому перископу, стреляет торпедами, а потом, иногда, повторяет все эти действия в обратном порядке. Счастья, надо сказать вам, вагон, особенно если впотьмах не можешь найти люк, чтобы спустится в командный отсек, потому как отдать приказ на погружение можно лишь находясь внутри лодки.

Блицкриг с интерфейсом

Эту глупость, в принципе, можно было бы простить, будь в Silent Hunter 5 удобный и информативный интерфейс. Но его так же в релизе не случилось - то, что есть сейчас, «вдохновляет» ещё сильнее необходимости постоянно совершать променады по подлодке.


Все полезные и нужные настоящему капитану ПЛ инструменты и датчики либо упрятаны в несусветные дебри, либо вообще ликвидированы. Например, чтобы узнать количество оставшегося топлива и запаса сжатого воздуха, необходимо кликнуть три раза – раньше это было вынесено на переднюю панель. Тоже самое касается и окошка состояния подводной лодки. Возможность управления рулями подлодки по градусам ликвидирована. Чтобы погрузиться на глубину, скажем, сто метров, а не на одну из трёх предустановленных глубин, нужно найти маленькую кнопочку размером три на три миллиметра в левом нижнем углу экрана, переключиться с мелководного на глубоководный глубиномер, после чего зажать Ctrl и щёлкнуть на нужной нам цифре. В Silent Hunter 3 нужно было всего лишь два раза щёлкнуть мышкой. Все горячие клавиши мало того, что потеряли большую часть своего функционала, так ещё и поменяны местами, так что ветераны будут первое время их часто путать.


Конечно, кое-где всё же стало удобнее. Например, глубину хода торпеды и тип взрывателя (контактный или магнитный) можно выбрать, не отходя от перископа, в то время как раньше нужно было переключаться на боевую карту. Но в целом Silent Hunter 5 – безобразный пример того, как надо обращаться с интерфейсом.

Кому это нужно?

Обесцениванию подвергся и уровень сложности, который в предыдущих частях сериала гибко настраивался в соответствии с качеством подготовки игрока. Так вот, в пятом Silent Hunter на реалистичном и, в принципе, высоком уровнях реализма играть практически невозможно – кривой инструментарий и «бегательная» механика попросту мешает распланировать и рассчитать атаку – зачастую приходится лупить «на глазок», что чаще всего приводит к провалу.


На нормальном же уровне сложности творится какой-то аркадный ад. Мгновенно заряжаемые торпеды, гидроакустика работающая даже в надводном (!) положении, убер-карта, которая может даже рассчитать место рандеву подлодки и другого судна, услужливая зелёная линия, показывающая траекторию полёта снаряда из палубного орудия и полосочки, показывающие уровень повреждения и затопления у противника – это сильно.Хорошо, что Эрих Топп, кавалер ордена Рыцарского креста с Дубовыми Листьями и Мечами, консультант Silent Hunter III, почил в бозе и не видит этого позора.

Технология апокалипсиса

Единственное, к чему практически нет никаких претензий – так это к графике. Местное море чарующе красиво, на пену, которая вырывается в сторону от винтов можно смотреть бесконечно, равно как и на плывущие по небу трёхмерные облака. Конечно, есть некоторые шероховатости вроде явного перебора с пиротехникой и не очень реалистичного эффекта огня, но это будут всего лишь нелепые придирки.


Но при этом долго смотреть на это счастье обычно не получается – даже после двух патчей игра периодически вылетает, тормозит и грузится по полторы минуты. Немало и самых обычных багов – самолёты не обращают никакого внимания на лодку, а персонаж, которому сдаются все задания по прибытию на базу иногда не реагирует на неистовые клики игрока и лишь глупо моргает и морщится.

***

Ubisoft Romania явно не так рассчитали целевую аудиторию, в результате Silent Hunter 5 подвис в самом неудобном состоянии – это ещё не развесёлая аркада, но далеко не хардкорный и глубокий симулятор. Советовать его поклонникам сериала будет кощунством, а поклонникам аркад – лицемерием.




Автор: Данил Ряснянский
1228 Прочтений •  [Рецензия игры Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Silent Hunter 5: Batt... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка