Возможно вы искали: 'Moomintrolls: The Ques...'

May 13 2025 08:22:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Империя. Смутное время (Reign: Conflict of Nations)

Рецензия игры Империя. Смутное время (Reign: Conflict of Nations)

Продукция питерской компании Lesta известна всем чаще всего так же, как чудовище доктора Франкенштейна. То есть по отдельности её элементы выглядят если и не отлично, то вполне нормально, но как только они собираются в единый организм, то получается нечто чудовищное. Последний из заметных проектов разработчиков, глобальная стратегическая игра «Агрессия», вызывал у игроков странную смесь чувства отвращения и заинтересованности – это когда ты играешь с интересом, но периодически рука так и тянется прикрыть глаза.


К несчастью, их новая игра, «Империя. Смутное время», проходит примерно по той же категории. Разве что головой биться об стол в истерике не приходиться.

Слева – почки, справа – печень, всё изучим, всё излечим…

События стратегии разворачиваются в промежутке с 1350 года по 1650 год – причём игроку предлагается либо начать свободную игру с 1350 года (прямо как в Medieval II: Total War – с космическими условиями и полной свободой действий), либо, почти как в стратегиях шведов из Paradox, а в частности Europa Universalis 3, выбрать себе конкретный эпизод – 1350-1450, 1450-1550 или 1550-1650 год. И тут выплывает первое нарекание – название игры практически не отображает её сути!


Судите сами – состояние феодальной раздробленности, которое царило тогда на Руси, назвать смутой достаточно затруднительно, уже не говоря о западных и северных соседях русичей – у них так вообще всё было в порядке. Про «империю» вообще умолчу – единственная империя, которая возникла в Восточной Европе, была Российская, а появилась она, да простит меня Lesta за настырную педантичность, в 1721 году, что аж на семь десятков лет позже, чем установленные рамки игры.


К слову, о педантичности. В свободной кампании, и в кампании 1350-1450 года, можно обнаружить Тверское княжество, что вполне логично. Может быть для кого-то это будет откровением, но Тверь вполне успешно боролась с Москвой за статус объединителя Руси и звание столицы вплоть до середины пятнадцатого века, а в 1317 году так вообще великий князь Михаил Ярославич Тверской разбил объединённые войска московского князя Юрия Даниловича и татарского темника Кавгадыя в Бортеневской битве. Плюс в 1320 году княжна Анна (которая Кашинская) женила своего сына на дочери литовского князя Гедимина, что помогло установить Твери тесную дружбу с Литвой, которая не прекращалась целый век. Естественно, памятуя о таком раскладе, ожидаешь, что в игре силы Твери и Москвы на старте будут хотя бы примерно равны, по умолчанию Тверь будет в дружеских отношениях с Литвой и моё вполне объяснимое желание навалять Москве будет удовлетворено.


А вот кукиш. В окошке дипломатии узнаём, что Литве, мягко говоря, на Тверь наплевать, а стартовое войско Московского княжества примерно в три раза сильнее войска Тверского.


Я, конечно, понимаю, что это всё происки баланса – дабы игроки за Псков, Рязань, Ярославль или даже Новгород не помчались скопом на нарождающуюся столицу и быстро не урвали для своего правителя статус московского князя. Да, все эти дипломатические тонкости как в случае отношений Твери и Литвы учесть и просчитать невероятно трудно в рамках жёсткого графика прикручивания игровых фишек, который в подобного рода игре накапливаются чуть ли не сотни. Но почему-то у шведов из Paradox Interactive это как-то получается, а вот у «Лесты» коса в очередной раз нашла на придорожный камень.

Чудо(вище)

В плане глобального геймплея, в целом, всё выглядит достаточно органично, с интересными идеями, и, если не вглядываться пристально, грамотной их реализацией. Его (геймплей, бишь) даже не портит то, что игра полностью проходит в реальном времени, лишь с возможностью ускорить время или поставить на паузу. Государю приходится заниматься четырьмя насущными делами: экономикой, политикой, наукой и делами военными. Разберём по порядку.


Экономика в «Смутном времени» достаточно удобная и особых нареканий не вызывает. Города производят деньги, провизию – деревни. Улучшить прирост и того, и другого, можно разнообразными зданиями. Вот, собственно, и вся система. Каких-то особых премудростей нет – крестьян в Warcraft III и то водить сложнее, ей богу. Страшно сказать – в глобальной исторической стратегии время года мало того что не отображается на карте, так ещё и на игровой процесс никак не влияет. И это при том, что даже в насквозь условной и фентезийной King Arthur зимой, к примеру, войска не могли перемещаться по глобальной карте, запираясь в лагерях, а казна вместе с амбарами пополнялась весной.


В отличие от примитивной, но, хотя бы, доступной экономики, с политикой уже начинаются тонкости – как с внешней, так и с внутренней. Во-первых, просто так договариваться с державами по понятным причинам запрещается – нужно выслать посла, но действует он как-то чересчур странно. Даже стоит сказать – чудовищно странно. Посол – персона одноразовая, то есть если вы его выслали в город, а причину его появления придумать забыли (бывает нередко, поверьте), то он просто напросто… исчезнет! Кроме того, что посол одноразовый, его создаёт государь и – внимание – у этой возможности весьма неслабое время перезарядки. Выглядит как ахинея. Про то, что «незначительные уступки» вражеский ИИ дипломатов воспринимает подчас как «Нам нужен весь ваш годовой бюджет» говорить даже как-то неудобно. Во-вторых, держать нейтралитет в принципе невозможно даже в поздних сценариях – грызня за территории начинается чуть ли не сразу. Снова помянем игры Paradox, в которых с успехом можно было плести закулисные интриги годами, и вздохнём.


С внутренней политикой ещё интереснее. Главным инструментом контроля населения является повышение параметра «Благополучие», которое выделено у каждого города в его панели. Как формируется и как изменяется это самое «благополучие» - самая главная загадка игры. Единственное, что известно – построенная в городе таверна добавляет +2 к благополучию, а эпидемия чумы резко его снижает. «Герои Меча и Магии 3» прослезились бы.


Зато неожиданно удачно вышло с наукой. Генерируют знания разнообразные строения вроде приходских школ, а их самих можно тратить на разнообразные апгрейды из весьма ветвистого древа технологий, которые относятся как к мирному делу, так и к военному. В этом смысле «Империя. Смутное время» походит на Hearts of Iron III – пусть и довольно просто, но зато практично и понятно.


Над всем этим довлеют разнообразные персонажи, которые отображаются трёхмерными фигурками на карте. Как и в Total War, в «Империи» можно нанимать разнообразных воров, священников, полководцев и прочую резидентуру. Ассортимент достаточно широк, хотя логику во всей этой славной когорте героев разглядеть удалось с трудом. Все персонажи за редким исключением прокачиваются и могут получать самые разнообразные умения. Из правителя можно сделать грозного палача, использующего, условно, умения в стиле «вырезать всех недовольных», либо доброго и умного монарха, который своим присутствием в городе повышает его параметры. Всяких тёмных личностей можно обучить как диверсиям, так и воровством технологий. То, что было в работах Creative Assembly как приятная и не особо проработанная фишка, тут работает на полную катушку.

ТОТАЛьный недоВАР

Тактического режима боя в игре нет, и Пётр Прохоренко, руководитель проекта, в интервью, данном нам аж в ноябре позапрошлого года, говорил о том, что его и не будет. Но почему-то очень многое то, что в игре осталось, говорит в пользу того, что тактические бои как в Total War всё же прорабатывались.


Во-первых, почему-то в игре весьма большое число всяких, в том числе уникальных юнитов. У Твери, например, значатся какие-то «тверские стрельцы» - это ещё раз к слову об историчности. Зачем вводить какие-то особые войска, которые от обычных отличаются лишь значком на панели – непонятно. Во-вторых, самый лучший способ боя – кнопочка «Авторасчёт», потому что процесс наблюдения за иконками, которые меняют цвет с зелёных до символа с черепом больше напоминает «промотку» матчей в FIFA 2007. Ну и, в-третьих, почему-то самая большая армия, которую может собрать в один комплект полководец, равна примерно тысячам трём. В Куликовской битве 1380 года по разным прикидкам участвовало порядка 150-200 тысяч человек. Масштаб битв в «Смутном времени» можете представить сами. Ну и, в-третьих, на картах подозрительно много нейтралов для, что называется, тренировки войск, что было и есть в играх Creative Assembly, но чего не у игр Paradox Interactive.

Внешность и внутренность

К картинке, по большому счёту, предъявить претензии трудно. Глобальная карта выглядит более чем прилично, а сама игра не страдает утечками памяти и кривой оптимизацией, что является безусловной похвалой для разработчиков. Нет претензий и к музыке со звуковым сопровождением, во всяком случае, по сравнению с другими отечественными проектами, внимание аудиальной стороне Lesta уделила немалое.


А вот интерфейс передаёт горячий привет 90ым, когда созданием нормального HUD’а никто не заморачивался вообще. Какие-то непонятные менюшки, абсолютно неинформативные окошки, неудобные кнопочки (например кнопка дипломатии на 19-ти дюймовом мониторе в разрешении 1280x1024 чисто визуально выглядела размером примерно пять на пять миллиметров) – кажется Lesta смогла допустить все ошибки, которые только можно.

Надежда, мой компас земной

Да, можно принять во внимание весьма слабую степень историчности даже в рамках мини-кампаний, попеняв на баланс, неизбежные игровые условности и прочие тонкости. Можно понадеяться, что плеяда патчей обязательно накроет все дыри и прорехи и глупости, которые хоть и не критичны, но весьма обидны и портят игровой процесс. Можно с благообразным видом посчитать местную механику самобытной работой, а не странным русским перепевом хитов Paradox и Creative Assembly напополам с катастрофической отсебятиной. Даже можно вспомнить что-то там про наверняка готовящийся аддон с инструментарием для модификации. Но это, простите, для фанатов и сочувствующих only. Все остальные либо будут дальше окучивать Europa Universalis 3 с её многочисленными конверсиями, либо водить красивых многополигональных солдатиков в Napoleon: Total War.

***

«Империя. Смутное время» насколько полна интересных идей, настолько испорчена их сочетанием и реализацией. «Лесте» всё же стоит прекратить создавать велосипеды с ядерным двигателем и заняться чем попроще. А то творить для ограниченной группки фанатов при таком потенциале просто грех.




Автор: Данил Ряснянский
615 Прочтений •  [Рецензия игры Империя. Смутное время (Reign: Conflict of Nations)] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Империя. Смутное врем... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка