Возможно вы искали: 'X-Scape'

May 12 2025 14:40:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Dragon Age: Начало (Dragon Age: Origins)

Рецензия игры Dragon Age: Начало (Dragon Age: Origins)

Все эти эльфы, маги, люди, дварфы…


Как по мне, из них можно соорудить


неплохую армию. Как думаете?


Флемет, ведьма из Дебрей Коркари





Настоящее приключение чувствуешь всем телом. Еще до прикосновения к нему, сердце наполняется сладостным предвкушением, напрягается и бьется в нетерпении, как перед Рождеством и Пасхой вместе взятыми. Этого мы ждем годами и потом годами же вспоминаем во время набегов чертовки ностальгии. Приключение захватывает душу, выворачивает ее наизнанку, скручивает, жонглирует, подбрасывает и ловит, попутно изменяя всю ее сущность.


А потом говорят, что это произведение искусства, вещь, из-за которой игры можно смело ставить в один ряд с кино и литературой. Но это каждый решает для себя сам. Да и не важно это, на самом деле. Намного более существенны чувства и переживания, извлекаемые из глубин подсознания приключением.


И вспоминать, в который уже раз BioWare дарят нам очередную «RPG на века», совершенно не хочется.

Из какого теста

Все начинается с предыстории. Раньше ведь (это мы о Baldur`s Gate и NWN) как было: главного героя ставили перед фактом, что он - бог откуда взявшийся приемный сын некоего субъекта неизвестного происхождения. О деталях предлагалось не спрашивать. Теперь же игра начинается совсем по-другому. В Dragon Age аж шесть прологов, выбрать один из которых как раз и предлагается. Но ни один вас не разочарует уж точно. При этом предыстория – это не банальный пятиминутный ролик, по-быстрому рассказывающий «а откуда я взялся», а добрых полтора-два часа игры, во время которых весь окружающий мир со всеми его проблемами, неурядицами и моральным упадком чувствуешь так, будто тебя самого взяли и с размаху окунули в эту большую и грязную лужу.


Бедняк-дварф здесь начинает путь не с пламенных речей о спасении мира от новой напасти, а с картины неадекватно пьяной матери и торгующей телом сестры. Сам сутенер возомнил себя благодетелем всей семьи и чуть ли не требует благодарности. Что этой свинье скажешь? Благо, его можно просто отправить к праотцам.


А у городского эльфа, загнанного в гетто и лишенного всяких прав, посреди свадьбы отбирают возлюбленную, ибо знати, видите ли, не хватает девушек на празднестве. В конце концов, все оборачивается кровавой резней всех неугодных. Месть, страдания, бесславная смерть и никакого благородства.


А маги? Когда-то правившие миром, они загнаны Церковью в башню, которая больше походит на тюрьму. За всеми действиями следят специально обученные воины, готовые зарезать чародея при малейшем подозрении. Из слабых волшебников вообще делают «усмиренных», больше похожих на глиняных истуканов с голосом, чем, собственно, на людей.


Мир Dragon Age жесток, циничен и бессердечен. Редкие проявления благородства в нем соседствуют с массовым разобщением, враждой и ненавистью. Находящийся в центре сюжета Мор (нашествие нечисти под предводительством архидемона) в этом контексте смотрится в высшей степени аллегорично: порча, она исходит не от порождений тьмы, а от самих жителей, их полного отказа от морали, чести, совести, и еще множества слов, так часто звучащих в пафосных речах. Те же дварфы, вместо того чтобы изгнать супостатов с родных земель, ведут кровавую борьбу за трон, не брезгуя ничем в битве за власть. Забудьте о высокопарном спасении мира. Все куда как сложнее.


Но где-то, в глубинах душ и грязных закоулках городов, таится надежда. Надежда, что все изменится. Вера в лучшее завтра, наступление золотой эпохи мира и процветания. Ради такой благой цели многие готовы сражаться до последнего вздоха. Людям, эльфам и дварфам свойственна надежда. Быть может, это единственное, что у них осталось.

Пространство вариантов

В этом царстве панического страха и ожидания неизбежных бед главному герою отведено место члена ордена Серых Стражей, призванного с вышеназванным Мором бороться. Для сражений с нечистью в ваше распоряжение поступает чуть меньше десятка воинов разной направленности. Естественно, потянуть их всех с собой не выйдет, придется решать, кого брать в партию (нет, мы не о КПСС и ей подобных говорим), а кого - оставить в резервном запасе.


Пространство для экспериментов открывается просто огромное, ибо каждый силен в чем-то одном и не бельмеса не смыслит в другом. К, примеру, бывший храмовник Алистер отлично подойдет на роль партийного «танка», стаскивающего всех врагов на себя и обладающим большим запасом здоровья. В его арсенале как раз имеются нужные умения блока щитом и запугивания. В то же время юркая и прыткая лучница Лелиана способна петь песню, повышающую боевой дух отряда. Ну а на случай, если кому-то вздумается на нее напасть, всегда может зацедить супостату промеж ног.


И так со всеми. Боевой пес скачет козлом между врагами и грызет глотки, ведьма Морриган превращается в паука, а Стен машет двуручником, как школьная уборщица шваброй.


Боевая система покажется знакомой всем, кто хоть раз видел партийную RPG. То есть тактическая пауза, раздача приказов, россыпь умений, навыков и заклинаний на панели быстрого доступа. Другое дело, что появилась нормальная система автоматизации поведения союзников. Можно составлять цепочки «условие-действие», причем количество таких связей растет с набором уровней. Фактически, при правильном подходе от командования можно вообще отказаться, и, откинувшись с кружечкой чая, управлять своим героем и наслаждаться зрелищем нарезки врагов в огурцы.


Еще из мелких новшеств – комбинации заклинаний. Совместив метель и грозу, вы получите мощную грозовую бурю. Или заморозьте противника, а потом разбейте его на куски большущим камнем! Разве не прелесть?


И как все это играется! Эта древняя механика, изобретенная черт знает когда, и сейчас, в 2009-м, доставляет море удовольствия. Хочется сочетать в партии, казалось бы, несовместимых бойцов, придумывать новые схемы поведения, полностью перестраивать стратегию ведения боя, развивать героев в необычном ключе, экспериментировать с заклинаниями… Здесь нет откровенно проигрышных или выигрышных тактик, любая комбинация при правильном подходе отлично заработает. Возможностей масса, и перебирать их не надоедает до самого конца. А то и дольше.

Перекрещение путей

Поклонники творчества BioWare наверняка понимают, почему мы не спешим рассказывать о сюжете. Дело в том, что канадцы еще со времен Baldur`s Gate старательно строят сюжетные повествования на одних и тех же основах, если можно, постулатах.


Вот только это отнюдь не плохо. История мира, его особенности, традиции, обычаи и верования описаны нет то что хорошо – просто прекрасно. А то, что уже где-то видел подобное, забываешь через десять минут после старта, ибо цепляет. Во вселенной Dragon Age уже написано две книги, проработка мира чрезвычайно глубока и тщательна. Это темное, мрачное, реалистичное, как сейчас любят говорить, фэнтези, в котором ключевых персонажей выводят на сцену и пускают в расход на протяжении какого-то часа, тем самым накаляя атмосферу до предела. Вопрос «А что дальше?» из головы не выбывает, поглощая все сознание.


По ходу развития истории вам постоянно приходится чесать макушку, размышляя над выбором. Решать, кому помочь, а кого оставить один на один с проблемами. Как поступить в спорной ситуации. На какую сторону конфликта встать. В конце концов, на чем основывать свои решения: личной выгоде или моральных принципах? Вот представьте такую ситуацию.


В лесу вы встречаете говорящее дерево (ну да, энт) по имени Великий Дуб. Данный субъект предлагает помочь в продвижении вглубь леса (проход закрыт магической завесой), но взамен просит вернуть желудь, украденный сумасшедшим отшельником. Видать, о потомстве заботится. После краткого разговора с умалишенным оказывается, что тот, мягко говоря, действительно сбрендил, и одумываться не собирается. Когда вы спрашиваете про желудь, бедняга округливает глаза и не своим голосом вопит «А, так это они тебя послали?!». Кто такие эти самые они, не спрашивайте. Немного успокоившись, бедняга, как и любой бескорыстный и отрешенный от цивилизации отшельник, просит что-то взамен. Золото его не интересует, зато вот недавно найденный шарф - очень даже. Данный предмет гардероба нам дала эльфийка, ставшая оборотнем. Девушка лежала при смерти в том самом лесу, и просила отнести шарф несчастному мужу. Что делать в этой ситуации? Лишить супруга эльфийки последнего упоминания о жене? Но разве он это заслужил? Или, быть может, убить отшельника и забрать желудь даром? Но в чем вина сумасшедшего? А ведь умалишенный еще и предложит сжечь тот самый дуб в обмен на снятие барьера.


У заданий нет одного решения, практически все имеют два, а то и три дна. Кто-то может врать, другой - желать вашей смерти, третий – скрывать правду, и так далее. Помогая одним, можно сделать хуже другим, и наоборот.


В эту картину отлично вписываются сопартийцы. Каждый имеет строго определенные взгляды на происходящее и даже обладает специальной шкалой, отображающей их отношение к вашим поступкам. И уж не сомневайтесь, что они не преминут влезть в разговор и вставить свои три копейки. Морриган, например, терпеть не может всякие благородные позывы, в то время как Лелиана спит и видит, как бы помочь страждущим. А тому же псу на все плевать, лишь бы косточки подбрасывали. А как вся эта гоп-компания спорит и препирается! Им всегда есть что обсудить, от вечных вопросов до, чистая правда, нижнего белья. Уж поверьте, очень часто вы будете брать людей в партию не за их боевые способности, а за то, какие комментарии и шуточки они отпускают по ходу игры. И ради этого уж точно стоит играть на английском.

***

Наверное, полностью передать ощущения от настоящего приключения не могут никакие слова и никакой язык. Его надо увидеть самому, прочувствовать душой, погрузиться без остатка и раствориться в блаженной улыбке. Настоящее приключение невозможно оценивать в привычных рамках обзора каждой составляющей, ибо главное здесь – ощущение причастия к чему-то великому и необъяснимо прекрасному.




Автор: Александр Макарович
1466 Прочтений •  [Рецензия игры Dragon Age: Начало (Dragon Age: Origins)] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Dragon Age: Начало - ... Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия игры Dragon Age: Начало (D... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка