Возможно вы искали: 'Spec Ops: Rangers Lead...'

May 13 2025 05:10:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Войны древности: Спарта (Ancient Wars: Sparta)

Рецензия игры Войны древности: Спарта (Ancient Wars: Sparta)

«Завтракайте плотнее, спартанцы, - ужинать нам сегодня придется в Аиде»


Царь Леонид перед битвой при Фермопилах





История появления на свет стратегии «Войны древности: Спарта» видится нам примерно следующей: сидели как-то воронежцы из World Forge на планёрке и решали – какой бы проект соорудить. «Давайте сделаем квест!», - выпалил один и тут же осёкся, получив в свою сторону десяток недоброжелательных взглядов. «А может гоночную аркаду?» - раздался возглас и тут же затих. И тут кто-то встал из-за стола и уверенно сказал: «Я думаю, нам лучше бы стоить замахнуться на War, так сказать наш, Craft III. Но только фэнтези всем надоело, поэтому мы сделаем тоже самое, но про Грецию, Египет и Персию».


И замахнулись. И сделали. Получилось, конечно, весьма простенько и не так уж прекрасно, как у дядечек из Blizzard, но вполне добротно и грамотно.

Madness!

Конечно, World Forge взяли едва ли не самый достойный пример для подражания. Поэтому на протяжении всего нижеследующего текста словосочетания вроде «Как в WarCraft III», «ну вылитый WarCraft III» и «взято из Варика» будут мелькать с завидным постоянством и не должны вызывать приступов стенокардии у читателя.


Кампании. Их три: за Алья… простите, за Македонию, Египет и Персию и посвящены они, как надо подумать, греко-персидской войне. Да, той самой, где тщеславный и злой царь Ксеркс пошёл войной на Грецию, но был остановлен доблестным спартанским царём Леонидом, а затем добит объединёнными силами греческих полисов (напомним, что тогда Греция не была единым государством, а представляла собой союз городов-государств).


Правда, не стоит обольщаться по поводу кажущейся историчности стратегии. Никакой подробной реконструкции или даже отдалённой схожести с реальными событиями нет. А что есть?

Madness?

А есть добрых три десятка миссий (а точнее 27), в которых нам будут предлагать такие задания как: передвижение от точки А до точки Б, вынося встречающиеся вражеские войска, уничтожение базы противника или оборона своей. Классика жанра во всей её многогранности, не иначе.


Иногда задания миссии предстоит выполнять небольшой группой юнитов, которые бы полегли в первые же десять минут, если бы к ним не прикреплялся герой, который дерётся за пятерых, вооружён мощным именными оружием и обладает какими-нибудь особыми способностями. Но чаще всего нам выдают вполне стандартную базу, где мы развиваемся, строим войск побольше и топаем выпиливать врага.


Экономика состоит из WarCraft 3 чуть менее, чем полностью. На строительство и наём армии тратится золото и древесина, а на содержание – пища. От «Варика» вся эта конструкция отличается лишь тем, что еда постоянно потребляется и производится, а не определяет какое количество воинов можно прокормить. Плюс, у всех трёх сторон конфликта развитие (равно как и здания) одинаковые, отличия буквально косметические. Вот действительно, какая разница между овчарней персов и фермой македонян, если и то и другое заведение выдаёт дефолтные +100 еды в минуту?

This is SPARTAAAA!

В плане военных технологий особых различий между сторонами тоже не наблюдается. Да, у египтян чуть более крепкие стрелки и конница, у персов есть мощная «слонница», а спартанцы обладают лаконичным набором всех видов брони и мечей. А так, всё как в сами-догадываетесь-где: лёгкие воины, тяжёлые воины, осадные оружия и жрецы, которые тут выполняют – о господи – роль штатных лекарей.


И были бы «Войны древности» уныленькой серенькой RTS с древней и, к тому же, весьма стандартно реализованной механикой, если бы не несколько мелких фишек, которые выгодно отличают её от других клонов WarCraft III: Reign of Chaos.


К примеру, воин и лошадь – это не единый организм, а две (если говорить честно – полторы, потому что сама по себе лошадь не боец) самостоятельные единицы. То есть в конюшнях мы выращиваем лошадь, в казарме тренируем бойца, а уж потом щелчком правой кнопки мыши мы создаём конного юнита. Более того – если мы убили врага, но оставили в живых лошадь, то её вполне возможно использовать повторно.


Другая интересная находка World Forge – конструктор юнитов. Мы вправе дать воину, скажем, два коротких меча в обе руки, или полуторный меч и щит, или топор и щит или лук или… Количество доступных вариантов если и не поражает, то как минимум внушает уважение, несмотря на некоторые проколы в балансе. Опять же, в «Войнах древности» безукоризненно реализован известный афоризм царя Леонида: «Приди и возьми», который он произнёс в ответ на требование послов Ксеркса сдать оружие. Так выпавшие с врагов железяки можно собирать при помощи работников прямо на поле боя и экипировать ими своих бойцов. Особым шиком считается захват вражеской катапульты или баллисты, которые очень пригождаются при штурме вражеской базы. Не менее почётно отвоевать в бою у врага его трирему. Вообще надо сказать, что морские бои сильно разнообразят не самый продвинутый игровой процесс Ancient Wars: Sparta, добавляя ему остроты и глубины. К тому же, выглядят они очень симпатично.

Со щитом или на щите

Как можно понять, к внешнему виду «Войн Древности: Спарта» претензии предъявлять очень трудно. Смотреть на то, как фермеры сеют зерно, потом старательно обрабатывают межи, после чего скашивают серпами выросшие колосья можно почти столь же долго как в Settlers VI, а общее качество картинки навевает мысли о Titan Quest, что является почти комплиментом для воронежской студии.


Как и в проекте от уже почившей Iron Lore, в Ancient Wars: Sparta есть физика. Причём она приделана вовсе не для красоты, а носит вполне прикладной характер. Так прикладывает, что мало не покажется никому: солдат убивает упавшая на них туша мёртвого слона, хитро подстроенная ловушка из катящихся со склонов каменных глыб сносит добрую четверть ничего не подозревающих воинов, огонь перекидывается от одного здания к другому, а вражеский корабль тонет после удачного тарана.


Без глюков, конечно, не обошлось. Согласно худшим традициям отечественного геймдева, солдаты в «Спарте» могут застревать в склонах, улетать на соседнюю горушку от удара дубиной, а сошедшие со стапелей корабли часто рискуют не сдвинуться с места, намертво приклеившись либо к верфи, либо ко дну. Ко всему прочему, вся эта красота иногда подтормаживает так, что Company of Heroes и World in Conflict строят недоумённое выражение лица: как так можно? Парадокс ещё в том, что даже наша версия, пропатченная до версии 1.2 умудрялась загружаться по две минуты, бить сейвы и превращать особо жаркие битвы в какой-то скринсейвер с видами Греции.

***

Классическая стратегия, взявшая многие наработки из Age of Empires и WarCraft III и добавившая новые технологии. Несмотря на кривоватый баланс, программные ошибки (даже в улучшенной Gold-версии, включающей аддон «Судьба Эллады») и не самый лучший игровой процесс рекомендуется к ознакомлению как минимум трём категориям игроков: поклонникам исторических стратегий, любителям WarCraft III и сочувствующим отечественным разработчикам.


За предоставленную версию игры мы благодарим компанию "Руссобит-МGFI" и лично Андрееву Марию.




Автор: Данил Ряснянский
1062 Прочтений •  [Рецензия игры Войны древности: Спарта (Ancient Wars: Sparta)] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Войны древности: Спар... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка