Возможно вы искали: 'Mega Pinball'

May 13 2025 05:13:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Mirror's Edge

Рецензия игры Mirror's Edge

Паркур в последнее время массово входит в нашу повседневную жизнь. На улицах города, в кино и даже телевизионной рекламе всё чаще и чаще можно увидеть молодых людей (реже – девушек) ловко передвигающихся по пересечённой урбанистической местности. И как-то эта мода на свободу перемещения совпала с развитием компьютерных технологий, позволивших достоверно её моделировать в играх. Да, паркур существует по ту сторону монитора уже достаточно давно: стоит вспомнить серию Tomb Raider и Prince of Persia. Из последних серьёзных высказываний на данную тему на ум сразу приходит Assassin’s Creed. Но у всех этих проектов был и есть один минус – они сделаны с видом от третьего лица, то есть всю игру мы лицезреем спину главного героя или героини. Сами понимаете, что при таком раскладе ассоциировать себя с персонажем архисложно и именно это проблему захотели решить шведы из DICE, авторы серии Battlefield. Так на свет появился первый в мире паркур-экшен от первого лица. Встречайте, Mirror’s Edge.

Райана Пратчетт не представляет


Cначала о грустном – сюжет у Mirror’s Edge не удался абсолютно. Какой-то особенной и разудалой истории никто, естественно, не ждал – стоило ли её было ожидать от игры, где восточного вида девушка носится по красненьким крышам и стучит по различного рода рожам, находящимся при исполнении служебных обязанностей. Общий мотив таков: в каком-то мегаполисе, в не столь отдалённом будущем власти полностью подавили любое инакомыслие. Способ достижения подобного, собственно, был известен со времён Великой Октябрьской революции – захват и контроль всех СМИ, а так же систем коммуникации. Единственный способ передать весточку – воспользоваться услугами так называемых «бегущих» (runners), которые, чтобы оставаться незамеченными, перемещаются по городу противоестественным способом. Проще говоря, по крышам. На фоне этого бэкграунда можно было разыграть отличную историю в лучших традициях киберпанка и взять себе ориентиром такие культовые творения научной фантастики как «Матрица» или «Бегущий по лезвию бритвы». Но Райана Пратчетт и сценаристы из DICE сочинили довольно тоскливую историю про девушку по имени Фэйт, чью сестру, полицейского, заключают под стражу по подозрению в убийстве кандидата в мэры. Позже героиня выясняет, что та была элементарно козлом отпущения, власти города уже давно точат зуб на «бегущих», внедрили к ним своего агента и даже готовят в рамках программы «Икар» полицейских-паркуристов (!) для того, чтобы окончательно разделаться со следами «старого города». Вся эта абсолютная паранойя, забитая клише (человек, обладающий минимальной дедукцией догадается, кто есть гадина ещё до того момента как история пересечёт свой экватор), подаётся в виде коротеньких кат-сцен от лица Фэйт, а так же скудных донельзя мультфильмах стилистикой напоминающих одновременно «Масяню», некоторые произведения аниме и комиксы по Dead Space. Даже неплохой, в общем-то, финал, не оставляет никаких эмоций. Возникает вопрос: как на таком материале DICE намереваются создать трилогию?

Осознанное передвижение


В отличие от сюжета, геймплей удался. Шведы из DICE убили одним выстрелом двух зайцев: смогли достоверно показать, как именно выглядит настоящий паркур и каким должен быть правильный экшен от первого лица. Во-первых, трюки Фэйт практически ничего не имеют общего с акробатическими этюдами Лары Крофт и совсем не похожи на обезьяньи ужимки Принца. На словах описывать приключающееся на экране довольно бестолково, всё равно что пытаться пересказать «Войну и мир» или втолковать глухому как звучит «Полёт валькирий» Вагнера. Просто посмотрите фильм «Тринадцатый район» или любое состязание по паркуру – вот примерно то же самое есть в Mirror’s Edge. При этом управление абсолютно контекстное, интуитивное и простое – кроме мыши и клавиш движения используются всего три кнопки.


Но Mirror’s Edge стоит почитать не только за это. Как Crysis, впервые продемонстрировавший «песочницу» в играх, Mirror’s Edge углубляет жанровые рамки. Дело в том, что до сей поры в экшенах от первого лица игроку обычно приходилось себя ассоциировать с двумя малополигональными пластиковыми ручонками, в которых было зажато оружие. О таких сложных понятиях как масса тела, инерция и прочих не было и речи. Более того, если играющий опускал зрение вниз, то иногда мог обнаружить, что у его персонажа банально отсутствуют ноги. Случались, конечно, просветления, вроде того же Dark Messiah of Might and Magic, но данные единичные проекты не смогли кардинально изменить положение вещей. А Mirror’s Edge смог. Весь его игровой процесс построен на скорости и чувстве ритма: Фэйт разбегается, постепенно наращивая скорость, прыгает, цепляется за какой-нибудь турник, раскачивается и летит дальше, делает сальто для смягчения удара, выбивает рукой дверь… После чего встречает полицейского, делает пару хитрых ударов (как любая порядочная героиня киберпанка Фэйт тоже знает кун-фу) и забирает оружие. Да, пострелять тут дают, но, истратив боезапас, героиня сразу выбросит пушку – она становится просто бесполезной, да и с чем-то тяжелее, чем УЗИ или пистолет, особо не попрыгаешь. С точки зрения визуального ряда Mirror’s Edge выглядит, простите за банальность, шикарно. Причём дело тут не в техническом исполнении: хоть текстуры качественные, модели проработанные, а анимация плавная, игра берёт вовсе не этим, а своим стилем. Есть лёгкое подозрение, что в концепт-дизайнеры DICE пригласили своих земляков, шведов из корпорации IKEA. Будущее в Mirror’s Edge выглядит внешне не так, как обычно изображают фантасты (т.е. тёмным и зловещим), а очень светлым и броским. Идеально белые небоскрёбы, кислотно-зелёные, оранжевые и голубые флаги и чистое безоблачное небо со слепящим, многократно отражающимся от отполированных до зеркального блеска поверхностей солнцем. Ко всему прочему, Mirror’s Edge использует цветовое кодирование – особо нужные в трюках предметы интерьера выделяются красным.


Минимализм, строгость и яркие краски настолько пленяют разум, что даже забываешь про то, что разработчики прикрутили к ПК-версии поддержку PhysX. Если у вас видеокарта GeForce серии 8xxx и выше, то, скачав особые драйвера с сайта NVidia, вы получаете возможность полностью использовать возможности физического ускорителя. Правда, никакой геймплейной нагрузки его работа не несёт: стекло разбивается на корректные кусочки, ткань реалистично рвётся от пулемётной очереди и… всё. Симпатично, забавно, но не более того.Музыка строго функциональна: когда происходит погоня играет в меру быстрая техно-мелодия, когда мы просто перемещаемся по уровню, то на заднем фоне звучит спокойный эмбиент. Лучшая же композиция в исполнении молодой певицы Лайзы Мисковски под названием Still Alive, к сожалению, играет только в виде темы в главном меню, а так же в финальных титрах, которые, к слову, побегут примерно через семь-восемь часов игры.

Идеал? А вот фигушки!


Из предшествующего текста может создаться впечатление, что Mirror’s Edge практически идеален и это положение, в принципе, почти соответствует истине. Но в то время как игровой процесс, графика, концепция, музыка и (со ссылкой на предсказуемость и банальность) сюжет витают под самыми облаками, геймдизайн позорно копошится чуть выше уровня городской канализации. Среднестатистический игрок должен чувствовать себя суперменом, арийским полубогом из зазеркальной реальности, а именно этого Mirror’s Edge предложить не может. Фэйт – девушка слабая и даже можно сказать хилая – с лёгкостью умирает от одной очереди или пары затрещин прикладом автомата. Но это не главная проблема.


Как многие боялись, Mirror’s Edge серьёзно страдает так называемым «синдромом Tomb Raider». Это когда ты бежишь, проходишь уровень и вдруг ни с того, ни с сего сталкиваешься с таким местом, которое удаётся пройти минимум с пятого раза. Иногда встречаются и совсем клинические (минимум раза три за игру) случаи, когда одно и тоже действие удаётся примерно с двадцатой попытки. И ты, забыв о заботливой предусмотрительности разработчиков, напихавших контрольные точки через каждые двадцать метров, желаешь сгореть им всем в аду на медленном огне. Кроме постоянных недоперепрыгов бывает, когда просто не понимаешь куда бежать, но тут дело обстоить проще – нужно всего лишь нажать кнопочку (по умолчанию – левый Alt) и игра услужливо повернёт взор героини в нужную сторону. В результате последние уровни игры превращаются порой в пытку мазохиста, поэтому совет – после того как осилите первое прохождение, не затрудните себя пробежать игру во второй раз. Проверено, что оно приносит в разы больше удовольствия, чем первое. Ну а если нет желания, то тогда стоит обратить внимание на свободный режим, где можно посоревноваться с друзьями или с самим собой на время.

***


Если бы не тривиальный сюжет, промахи в геймдизайне и синдром Tomb Raider, а так же мелочей вроде той, что у Фэйт, по сути, не так много ударов и движений (кроме того, все они доступны с самого начала), Mirror’s Edge можно было смело окрестить величайшей игрой и безусловным шедевром. А пока получается всего лишь потрясающий концепт с прекрасной стильной картинкой и инновационным геймплеем. В любом случае попробовать это должен абсолютно каждый, вне зависимости от жанровых предпочтений.





Автор: Данил Ряснянский
1591 Прочтений •  [Рецензия игры Mirror's Edge] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Mirror's Edge Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка