Возможно вы искали: 'Froggy Castle'

May 13 2025 11:09:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Silent Hill: Homecoming

Рецензия игры Silent Hill: Homecoming

Silent Hill – серия культовая, и с этим не поспоришь. А любой подобный продукт непременно окружает толпа фанатов, чаще всего обожающих объект своих поклонений какой-то абсолютно слепой любовью. Любое изменение ими встречается в штыки. Но, если ничего не менять, то франчайз, как бы известен он не был, со временем загнется. А уж когда за новую часть известного сериала берутся не те люди, которые стояли у истоков, то многие игроки заранее решают для себя – игра посредственная, и проходят ее с единственной целью – выудить как можно больше минусов, и иногда в отрицательные моменты попадают, казалось бы, бесспорные плюсы. К сожалению, такая судьба постигла и Silent Hill: Homecoming.


В городе, что сокрыт туманом…



Некоторые стали кидать гнилые помидоры в Homecoming когда еще только узнали, что ее делают не подшефная Konami Silent Team, а американцы из The Collective (ныне – Double Helix). Еще больше тухлых овощей в сторону «Коллектива» полетело, когда на скриншотах промелькнул Pyramid Head, а оформление было ближе к фильму. Когда игра, наконец, добралась до прилавков, фанаты размазали ее на форумах словно катком по асфальту. И, между прочим, очень зря.



Сперва стоит уразуметь, что перед нами по-прежнему Silent Hill, только не такой, каким мы его привыкли видеть. Он просто другой. Перед разработчиками стояла задача – внести в серию новые идею, новую жизнь, и они сделали так, каким видят SH американцы: поставили не на глубокий сюжет с философским подтекстом, а на геймплей. И тут главное не сделать ужасную ошибку – ни в коем случае не перестать относиться к местной истории серьезно. Как и в любом Silent Hill, пятая часть несет в себе определенный смысл, главную идею – даже если вы потеряли свою личность, то можете снова обрести себя, пройдя через адские муки. Самое, пожалуй, фатальное упущение сценариста – некая однозначность. Там, где у Team Silent стояло неопределенное многоточие, The Collective рисуют жирную точку, не оставляя места для собственных домыслов. Но при этом в сюжете присутствуют весьма глубокие мысли. Прежде всего: о взаимоотношениях в семье, а точнее между отцом и сыном. Только это преподносится игроку на блюдечке с голубой каемкой – напрягать серое вещество практически не требуется. Видно, что у автора истории есть потенциал, есть интересные идеи, но в следующий раз (если таковой будет – в продаже SH: Homecoming провалился) ему стоит дать больше места для творчества. Но впервые за всю серию игроку разрешено самому выбирать варианты ответов в некоторых диалогах. Жаль только, что выбор фраз не богатый, в основном всего две: «хорошая» и «плохая» и влияет только на концовку, которых по традиции несколько.



Хотя в таком «одноплановом» подходе присутствуют несомненные плюсы: главный герой Алекс всегда преследует конкретную цель, разработчики умело мотивируют игрока. Можете забыть, как в The Room нас таскали по разным мирам вообще ничего не объясняя, что сильно нервировало, или как в без пяти минут эталонном Silent Hill 2 приходилось бродить по улицам, понятия не имея, что же дальше делать и куда вообще нужно идти.



Но главное, чего сумели добиться Double Helix – передать фирменную атмосферу серии. Homecoming, равно как и предыдущие части, вряд ли сможет напугать человека с устойчивой психикой так, чтобы душа ушла в пятки. Но вас не будет покидать ощущение напряженности и постоянной настороженности. И, разумеется, великолепная музыка за авторством маэстро Акиры Ямаока позволит вам погрузиться в атмосферу еще глубже. К сожалению мелодий не много, но каждая из них – абсолютный шедевр, который хочется переслушивать снова и снова.


Правила боя



Сумев сохранить фирменную атмосферу, разработчики избавились от главного бича серии – неровного геймплея. Перво-наперво были полностью переработаны управление и боевая система. Раньше иногда возникало ощущение, что на борьбу с камерой уходит больше сил, чем на убийство монстров, а PC-игрокам подходить к игре без наличия геймпада вообще было строго противопоказано. Отныне, по нажатию клавиши для активирования «боевого режима», картинка показывается «из-за плеча», примерно как в Resident Evil 4. Но это только в случае, если в руках героя огнестрельное оружие. При решении броситься в ближний бой, виртуальный оператор, как настоящий профессионал, отойдет малость назад и чуть в сторону, показывая все происходящее с наиболее удобного ракурса.



Отныне схватки строятся не на бесконечном закликивании несчастной жертвы трубой или клюшкой по голове, а на грамотном использовании комбо и уворота (за него отвечает отдельная кнопка). К абсолютно каждому противнику требуется особый подход, начиная от оружия и заканчивая индивидуальным «рецептом приготовления». Пытаться бездумно забить монстра бесполезно, скорее всего вас просто разорвут на половинки (в прямом смысле этого слова). И это не говоря про боссов. Последние в Homecoming вообще удались на славу, в особенности Скарлетт. Эффектное появление, отлично поставленный бой, маленькое помещение, свет, пробивающийся через крутящийся вентилятор, создающий потрясающую игру света и тени. И жуткий Монстр, силуэт которого с трудом проглядывается во Мраке. В такие моменты атмосфера особенно сильна, а напряжение перерастает в настоящий страх.



В целом экшена стало больше, причем упор сделан на контактные схватки. Патронов для оружия крайне мало, поэтому его приходится беречь на крайний случай (особенно тяжко приходится в середине, когда не хватает не только боеприпасов, но и аптечек). Загадок же почти не осталось. Вашему покорному слуге удалось насчитать лишь три относительно серьезных пазла на всю игру.



Единственное, что сильно разочаровывает в Silent Hill: Homecoming – графика. Особенно плохо получились персонажи – они словно выделаны из полена, причем рукой начинающего мастера по дереву и плохими инструментами. Тут бы нужно избегать крупных планов, скрывая технические огрехи, но в роликах (во время геймплея все выглядит на средне-хорошем уровне), между прочим весьма недурно срежессированных, пластмассовые мордашки героев не доставляют эстетического удовольствия. И лицевая анимация не соответствует убедительной игре актеров. Но благодаря дизайну и общему стилю эти минусы не сильно бросаются в глаза. Действие происходит в основном в родном городке Алекса – Шепард-Глене, который находится неподалеку от самого Сайлент Хилла, в котором мы, разумеется, тоже побываем. Лучше всего получился альтернативный мир и процесс перехода в него. Краска, медленно отделяющаяся от окружающих вас предметов, ржавчина, покрывающая пол и пугающая, вызывающая просто-таки физическую неприязнь плоть, затягивающая двери и окна. Аж мурашки по коже бегают. Альтернативный дом Шепардов вы вряд ли когда-нибудь забудете.


* * *



Silent Hill по-амрикански, так можно вернее всего охарактеризовать Homecoming. Пугающая, таинственная история, продвигаясь по которой вы откроете немало ужасных тайн, может и не так глубока, как во второй части известного сериала, но не менее увлекательная, затянет вас. Погрузившись в пугающую атмосферу SH, выбраться будет уже трудно. Жаль только, что визуальная часть подвела. Но Double Helix сумели реанимировать тайтл после неудачной четвертой части. Теперь можно начинать курс реабилитации…





Автор: Денис Щенников
1495 Прочтений •  [Рецензия игры Silent Hill: Homecoming] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Silent Hill: Homecoming Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка