Возможно вы искали: 'Animated Keno'

May 13 2025 11:07:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Command & Conquer: Red Alert 3 (Red Alert 3)

Рецензия игры Command & Conquer: Red Alert 3 (Red Alert 3)

Анонс Red Alert 3 вряд ли был чем-то непредсказуемым. Удивиться этой новости, это как узнать вдруг, что трава зелёная, небо голубое, а Барак Обама явно не принадлежит к европеоидной расе. И большинство поклонников внутренне смирились и, в общем-то, предсказывали исход предприятия EA Los Angeles. Все резонно полагали, что ЕА возьмёт насквозь вторичный и изнасилованный движок SAGE, доставшийся ещё от C&C: Generals (а если взглянуть в корень – то вообще от Renegade), забацает на нём крепкий мод к Tiberium Wars на тематику «Красной угрозы», наснимает второсортных роликов с непонятно как попавшими в кадр актёрами, и выпустит это в свет как полноценный коммерческий проект. Но как же велико оказалось потрясение, когда в результате мы получили очень крепкий, добротный, и даже, страшно сказать, отличный продукт на выходе.


Эффект бабочки



На дворе – альтернативная Третья Мировая война. Война, в которой СССР терпит сокрушительное поражение. Войска Альянса уже заняли Москву и штурмуют Кремль, предвкушая окончательную и бесповоротную победу.



Но у советского руководства в лице нового премьера Черденко (явный намёк на Черненко) есть козырный туз – неопробованная машина времени. На ней он, профессор Григорий Зелинский и генерал Крюков отправляются в 1927 год и ликвидируют Эйнштейна. Вернувшись обратно, они замечают, что ни Призм-танков, ни Тани Адамс на Красной площади нет и в помине, а по видеосвязи приходят оптимистические данные с фронтов. Но, как известно из рассказов Рея Брэдберри, вмешательство в пространственно-временной континуум не проходит бесследно – на границе с СССР возникло новое государство – Империя Восходящего Солнца, которое вероломно атаковало Мурманск, Владивосток и Санкт-Петербург. Конечно, в другой ситуации СССР бы нанёс ядерный удар, но вот незадача – ядерного оружия (равно как и технологии погодного шторма и призмо-башен) без Эйнштейна тоже не изобрели. Так что теперь Стране Советов приходится воевать на два фронта.



В Red Alert 3 на откуп игроку предлагается сразу три кампании – по одной за каждую сторону конфликта. При этом в отличие от предыдущих частей, концовки за СССР, Альянс и Империю не являются взаимоисключающими. Более того, чтобы понять всё многообразие сюжета, нужно пройти все три кампании. ЕА попыталась сочинить интересную, связную и комплексную историю. Не сказать, что результат сильно впечатляет – уж слишком банальны и заезжены приёмы. И уж простите за спойлер, фишку «он предал Советскую Родину!» уже пора занести в список табу для сценаристов хороших игр.



В отличие от банального сюжета, который проскальзывает незаметно за рутиной текущих боевых заданий, в роликах заметно весомое улучшение по сравнению с C&C 3. Набрав актёров чуть ли не с прилегающей к Голливуду помойки, ЕА умудрилась добраться практически до качества Westwood. Джонатан Прайс (губернатор Суон из «Пиратов Карибского моря»), Дженни МакКарти (Кейт из «Очень страшное кино 3»), Питер Стормаре (Сатана из «Константина») и другие, ещё менее звёздные актёры на сто процентов поняли суть происходящего и с должным пафосом и чувством исполнили свои роли. ЕА осталось понять только одно – брифинг и речь диктора на центральном телевидении немного разные вещи, не стоит ограничиваться «говорящими головами», от которых жутко тянет в сон.


Одна голова хорошо, а две – некрасиво



В классическом, как вальсы Шуберта, геймплее, EA сделала несколько серьёзных пластических операций. Red Alert 3 – первая RTS с возможностью кооперативного прохождения. Вам и вашему другу выдаётся одна касса на двоих и по одной базе или группе юнитов, причём карты построены в большинстве своём так, что периодически помощь соратника приходится очень кстати.



Если же вам неохота искать друга на стороне, то всегда можно играть в одиночку. Тогда вам на миссию выдадут помощника-генерала, который будет действовать самостоятельно, по мере возможности выполняя ваши просьбы о помощи в атаке или ликвидации вражеского здания. Ведёт себя ИИ очень недурственно – развивает экономику, собирает ударные группировки, защищается и атакует, помогает игроку в наступлении и обороне. Короче говоря, всячески доказывает свою надобность на поле боя.



Другим важнейшим нововведением является то, что наконец в Red Alert появились полноценные морские битвы. Во-первых, большинство зданий можно строить как на суше, так и на море, а некоторая часть юнитов прекрасно чувствует себя в обеих стихиях.



Водная гладь присутствует практически на всех картах, так что отсутствие ВМФ обычно приводит к тому, что противник под шумок высаживает со стороны океана десант, который подчистую сносит всю базу до основания.



ЕА полностью перебрала классическую механику Red Alert, и теперь он больше напоминает Generals. Тактика «соберём двадцать лучших танков и вперёд на мины» больше не работает, особенно при условии довольно грамотно построенной обороны противника. Так что ныне залогом победы является умелые комбинации разных родов войск, внезапные атаки и точный расчёт. Возможно, именно этого и не хватало серии.



Оттуда же, из «Генералов» пришла фишка с накапливаемым опытом командующего, за который можно покупать различные приятные бонусы или суперудары.



Как и в случае с C&C 3, разработчики не могли не придумать для каждого вида юнитов свои особые способности, которые активируются игроком. Конечно, это вносит некоторый азарт и большую тактическую глубину, но в большинстве своём умения подходят под выражение «как рыбе зонтик»: подчас в пылу боя их просто не успеваешь использовать, иногда они просто бесполезны.



Всё вышеперечисленное можно добавить в плюсы к игре, но вот две геймплейные фичи человеческому разуму точно не осилить. Во-первых, по абсолютно непонятным причинам зачем классические поля руды заменили на отгрузчики, которые стоят к тому же вплотную к Refinery. С таким же успехом можно было бы сделать здание, генерирующее деньги или что-нибудь в том же духе. Ну и, во-вторых, кто-то шибко умный придумал сделать различия в процедуре строительства у разных сторон. У Альянса здания строятся по классической схеме, то есть в «буфере», а затем размещаются на карте. У Советов всё наоборот – мы выбираем место, и там вырастает здание, которое к тому же уязвимо в процессе создания. Особенно нелепо и вымученно смотрится строительство у Империи – те производят специальную машинку, в которую «упаковано» здание, которое можно отвезти и развернуть где угодно. А вы знаете, нам тут зерги из Starcraft вспомнились…


Цирк уехал, а клоуны остались



Мы намеренно не будем рассказывать много об геймплейных особенностях каждой из сторон, благо суть укладывается ровно в три строчки. Советы как и прежде делают ставку на тяжёлое вооружение и весомые удары, в чём им помогает старый добрый «Железный Занавес», а также вакуумная бомба, Союзники больше предпочитают мобильность и резкие наскоки дальнобойным вооружением, а Империя полагается на технологии и универсальность юнитов, которые лёгким движением руки превращаются то в вертолёт, то в сухопутного робота.



Как и прежде, у каждой нации есть два супероружия: одно улучшает возможности юнитов, а другое – наносит мощный удар по врагу. Место ядерной ракеты у СССР заняла вакуумная бомба (вспоминается анекдот про резиновую бомбу), у Альянса вместо Станции управления погодой значится Ускоритель частиц. Имперское супероружие ещё банальнее – Генератор Наночастиц (действует почти как «Железный Занавес», с той разницей, что в созданное поле войти, равно как и выйти невозможно) и Пси-деструктор.



ЕА, пожалуй, стоит поругать за излишнюю игрушечность дизайна и пластмассовость внешнего вида юнитов. Конечно, «Красная Угроза» никогда не стремилась к серьёзности, но всё-таки она всегда умело балансировала на грани бреда и правдоподобия. Там, где у Westwood был китч с внешне суровым лицом, у ЕА LA – цирковой балаган с неприкрытым стёбом.



Даже трудно сказать, что выглядит колоритнее – цирковые медведи в боевой броне или японские самураи в широкополых шляпах со световыми мечами и бластерами, снайпер Наташа Волкова в пилотке и с СВД или японская школьница Юрико Омега с пси-способностями.



Картинку Red Alert 3 при всём желании нельзя назвать технологичной – низкополигональные модели, минимальная возможность масштабирования, не самая красивая анимация. Но всё-таки, в отличие от «Тибериумных войн», новый Red Alert очень приятен глазу. Особенно удачно у разработчиков вышли зверские бабахи на полэкрана, и вода, которая выглядит не просто как набор текстур и шейдеров, а как натуральная жидкость.



Приятным получился и звук. Знакомое озвучание юнитов, эффекты взрывов и выстрелов, и – в кой-то веки – музыка. ЕА наконец-то привлекла к сотрудничеству штатного композитора бывшей Westwood (и нынешней Petroglyph) Фрэнка Клепаки, который с радостью написал Hell March 3 и ещё несколько индастриал-рок композиций, идеально подходящих к стилистике игры.



P.S. Русская версия от Софт-клаба вышла довольно оперативно – через неделю после премьеры в Северной Америке. И оказалась весьма противоречивой – в тексте довольно много логических ошибок: «Super-Reactor» у СССР переведён как «Атомный реактор», что абсолютно противоречит сюжету, «Tanya» в целях миссии вдруг названа «Татьяной» и так далее. Юниты озвучены неплохо, правда, некоторые потуги на юмор, которых не было в оригинале, явно неуместны. Ролики опять же локализованы на совесть, голоса подобраны верно, да и речь актёров по длине соответствует оригиналу. Но, по правде говоря, мы бы предпочли качественные субтитры.


***



Назвать возвращение Red Alert триумфальным вряд ли возможно – слишком много ЕА не смогла осилить: качество роликов ещё невелико, претензии на оригинальность выглядят детским лепетом, сюжет предсказуем, а стиль представляет собой сумбурное месиво. Но Red Alert 3 обладает одним весомым достоинством – в него действительно очень интересно играть. И лишь за это RA 3 достоин жизни. Возможно даже долгой и счастливой.






Автор: Данил Ряснянский
1654 Прочтений •  [Рецензия игры Command & Conquer: Red Alert 3 (Red Alert 3)] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Command & Conquer: Re... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка