Возможно вы искали: 'Penguins of Madagascar...'

May 13 2025 11:07:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Half-Life

Рецензия игры Half-Life

Пример игры Half-Life достойно иллюстрирует выражение «так рождается легенда». Когда новая студия Valve, которую организовали выходцы из Microsoft, купила у знаменитой id Software движок от Quake, её сотрудники даже не подозревали, что дадут выйти в свет одному из лучших игровых сериалов, и одному из самых лучших шутеров всех времён и народов. Фактически именно Half-Life определил развитие жанра на ближайшие десять лет и до сих пор находки «Халвы» повсеместно используются. Итак, приготовьтесь прикоснутся к легенде…

Прибытие в Чёрную Мезу

Сценарий Half-Life по сути напоминает простой sci-fi сюжет. В секретном лабораторном комплексе где-то на Западе США под названием Black Mesa проводились самые различные исследования, но один из стандартных экспериментов по изучению физики пространства и кристаллов прошёл совершенно не по плану. В комплексе повсюду открылись порталы, откуда из инородного мира сотнями выпали разнообразные и враждебно настроенные существа.


В результате катастрофы практически весь персонал погиб. По счастливой случайности, молодой сотрудник по имени Гордон Фримен, при непосредственном участии которого и произошёл инцидент, остаётся в живых и как всегда спасает мир.


Казалось бы весьма обыденный, если не сказать, что банальный сюжет. Но дьявол, как известно, скрывается в деталях. А их тут просто чёртова прорва. Во-первых, в Half-Life ВПЕРВЫЕ сюжет подавался не в виде роликов, а скриптовыми сценами, где игрок не терял контроля над персонажем. Это весьма ощутимо повлияло как на само восприятие сюжета, так и на всю игру.


Во-вторых, весьма занятно то, что сам главный герой, доктор Фримен за всю игру не произносит абсолютно ни одного слова. Максимальное отождествление себя с персонажем – вот какова была цель разработчиков. Как сказал Гейб Ньюэлл: «Никакого Фримена на самом деле нет. Фримен – это вы сам».


Наконец стоит отметить, что слово «предсказуемость» - явно не из лексикона Half-Life. События в игре форсируются с умопомрачительной скоростью. Вот в комплексе высаживается правительственный корпус из пехоты, который пытается замять инцидент, уничтожая как инопланетных гостей, так и оставшийся персонал, пытаясь заодно достать и Фримена. Затем они же, поняв бесперспективность содеянного, отступают. Потом случайно Гордон оказывается в секретном бункере «Ламбда», в котором успели скрыться оставшиеся учёные. И это лишь яркие и заметные вехи в общей и комплексной истории, загадочность которой добавляет странная личность в костюме и кейсом – некто G-man.

Рельсовый путь

Но помимо революционного (без преувеличения) сюжета в Half-Life имелся также замечательный геймплей. Сама игра разделена на восемнадцать примерно равных по времени прохождения отрезка, каждый из которых представляет собой большую карту (кстати, названия эпизодов HL использованы в заголовках данного обзора). Несмотря на то, что по своей сути, Half-Life является самым обычным линейным шутером, играть в него действительно интересно.


Для начала стоит сказать, что в отличии от многих рельсовых шутеров, Half-Life предоставлял игроку возможность не только побегать и пострелять, но и поездить. Фактически как минимум три эпизода игры состоят из езды на различном электротранспорте внутри комплекса Чёрная Меза. И хотя и эти уровни достаточно линейны, тогда такое разнообразие было в диковинку.


Конечно, большую часть времени всё-таки придётся не ездить, а бегать и стрелять. И тут опять есть множество разнообразных нюансов. Основной фишкой геймплея нужно считать то, что Гордон Фримен облачён в специальный костюм, который носит имя H.E.V. (сокращённо от Hazardous EnVironment). Помимо того, что в заряжённом состоянии он способен выдержать прямое попадание ракеты из РПГ, костюм так же оснащён внутренним дозиметром, фонариком, а также функцией впрыска морфина. Чтобы поддерживать все функции костюма, его нужно подзаряжать на специальных станциях, распределённых по комплексу.


Помимо чудесного костюма, Гордон Фримен также прекрасно вооружён. Всего список насчитывает аж пятнадцать различных образцов, причём фактически все имеют дополнительный режим атаки. Арсенал поистине уникальный: чего только стоит инопланетные жучки, которые съедают всех, включая главного героя, или тау-пушка? Отдельного упоминания стоит красная зазубренная монтировка. Повешенный на «единичку», этот предмет стал фирменной фишкой серии, она даже стоит на постаменте в офисе Valve.


Говоря о вооружение нельзя не рассказать о врагах. Само количество видов противников также по шутерным меркам далеко не мало – тоже около дюжины. К каждому их противников необходим свой собственный, особый подход: если ленивого увальня-зомби можно легко обработать монтировкой, то на пару военных из отряда HECU (Hazardous Environment Combat Unit — дословно «Боевое подразделение для действий в опасных условиях») приходиться потратить довольно много времени и амуниции. И дело не сколько в количестве хитпоинтов, но и от искусственного интеллекта.


Сейчас принято считать, что самый умный AI – это у солдат-клонов в F.E.A.R. Так вот, рассказываем – ровно до F.E.A.R. одним из самых изощрённых считали поведение спецназовцев в Half-Life. Даже сейчас, смотря пресыщенным взглядом на действия HECU, с ужасом понимаешь, что они тоже ведут СКООРДИНИРОВАННЫЕ действия. То есть изощрённые прежде приёмы вроде обхода с фланга, окружение, перегруппировка под ваши огнём, заградительная стрельба – это всё появилось именно в Half-Life.

Переработка отходов

На геймплей работает и графика, и физика, и звуковое сопровождение. Взяв движок Quake, разработчики из Valve практически полностью переписали исходный код, добавив все современные технологии вроде скелетной анимации и 3D-моделирования. Помимо того, что игра замечательно выглядела в графическом плане, там были также ставшие фирменными загадки с физикой.


Конечно её уровень весьма далёк даже до первых версий знаменитого Havok и была она там весьма условной. С другой стороны, множество простых, но тогда весьма занимательных пазлов вроде тех, когда нужно кинуть бочки, чтобы пройти по воде или пододвинуть к стене ящик, чтобы залезть в вентиляцию, и сейчас смотрятся не так уж и архаично.


А вот что смотрится до сих пор полностью актуально – это звук. Half-Life обладала (и обладает) мгновенным узнаваемым звуковым рядом – от эмбиентов до звуков выстрелов. Ну и о том, как грохочут взорвавшиеся вертолёты рассказывать просто невозможно – нужно просто один раз услышать.

***

Как и о любой гениальной игре, о Half-Life можно рассказывать огромные опусы и при этом всё равно останется нотка недосказанности. В HL замечательно абсолютно всё – захватывающий, драматический сюжет, графика, оружие, монстры, геймплей, звук. Конечно, жанр довольно быстро идёт вперёд, но большинство идей, заложенные «Халвой» работают до сих пор. И если сами стрелялки зародились с приходом Wolfenstein 3D, Doom и Quake, то 12 ноября 1998 года можно считать датой рождения второй эпохи шутеров, которая длится до сих пор. Если вы и после этих слов не пошли перепроходить (или проходить?) Half-Life, то мы уж прямо и не знаем…





Автор: Данил Ряснянский
1103 Прочтений •  [Рецензия игры Half-Life] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Half-Life 2 Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия игры Half-Life: Counter-St... Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия игры Half-Life Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия игры Half-Life 2: Episode Two Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия игры Half-Life 2: Episode One Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка