Возможно вы искали: 'Game Over!'

May 13 2025 11:08:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Elder Scrolls 3: Morrowind, The

Рецензия игры Elder Scrolls 3: Morrowind, The

Долгоиграющих ролевых сериалов, продолжение которых ждут с нетерпением, на самом деле совсем немного, в отличии от тех же шутеров или стратегий. На фоне всей серой шушеры среди RPG огромными столпами возвышаются две великих серии – TES и Gothic.



И сегодня речь пойдёт, наверно, о самой лучшей части культовой фентезийной RPG из сериала The Elder Scrolls. А именно о Morrowind.


Амнистированный



Завязка Morrowind вполне обыденна. Узника Имперской тюрьмы, рождённого от неназванных родителей, по личному приказу Императора освобождают и отправляют в провинцию Морроувинд для того, чтобы поближе поделиться с фольклором местных племён. По поверьям тёмных эльфов, данмеров, их генерал и покровитель Лорд Неревар возродится и изгонит с родной земли «ложных богов».



В результате обычное, казалось бы, путешествие превращается в настоящее детективное расследование. Интрига держится практически до самых финальных титров, а постоянное напряжение и совершенно искреннее желание узнать «а что же там будет дальше?» не дают заскучать ни на секунду. В отличие от прямого, аки палка, сюжета Oblivion, в TES III сложно даже попробовать предугадать, как повернётся нить повествования через полчаса игры. Более того, как не разглядывай, ни одного косного сюжетного штампа разглядеть просто не удаётся – настолько органично построен сценарий.



Кроме закрученного сюжета игра имеет и очень глубоко проработанную вселенную, которая может поспорить даже с таким, казалось бы, детально просчитанным миром как Star Wars. Если же сравнивать масштаб других RPG с «Древними Свитками», то те вообще будут выглядеть как деревянная хибара на фоне Эмпайр Стейт Билдинг. Не зря во всём мире сайтов, посвящённых миру The Elder Scrolls не сотни, а тысячи. Так до сих пор (!) выдвигаются самые различные версии исчезновения гномов, строятся гипотезы и ведутся жаркие споры, а практически в каждом клане поклонников TES есть штатный двемеролог.


Мировая классика



К сюжету и вселенной очень удобно пристраивается замечательная ролевая система. Она в меру проста и оригинальна. Есть 27 боевых и магических навыков, которые условно можно разделить по трём специализациям – Маг, Вор и Воин. Есть 8 характеристик (Сила, Интеллект, Привлекательность и т.д.), с которыми те 27 навыков связаны. Ну и так же есть 4 производные характеристики от тех восьми. Скажем количество носимого веса – это Сила*5.



За каждые десять повышений основных навыков, которые растут от частоты их использования, даётся левел-ап. Всякий уровень даёт три очка, которые можно распределить по основным восьми характеристикам, причём возможно, что некоторые из них можно повысить не на одну, а на более единиц, до пяти включительно.



Звучит довольно грузно, но на самом деле всё очень просто.



Кроме этого, персонаж выбирает себе расу, от которой зависят стартовые характеристики и знак, который обычно даёт какую-то особую способность. Правда, далеко не все знаки полезны. Та же «Тень», которая даёт умение невидимости на 60 секунд один раз в сутки нисколько не окупает себя при наличии у героя обычного заклинания невидимости (которое можно при желании получить уровне эдак на 10-ом) и бутылок зелья.


И побить, и поколдовать



И хотя разговаривать и бегать посыльным придётся много, основную часть времени игрок всё-таки проведёт в бою. Тут ему на помощь приходить магия и боевые навыки.



Если честно, то магия в игре реализована не совсем удачно. Во-первых, для того, чтобы кастануть спел, нужны свободные руки. Сами понимаете, что промедление смерти подобно, поэтому времени убрать оружие зачастую просто нет. Далее – не падайте в обморок, товарищи маги – в игре мана восстанавливается только во сне и зельями. Наконец, часто, если герой устал, он просто не в состоянии сотворить заклятье. Знаете ли, весьма щекотливая ситуация, когда на тебя несётся свирепый огр, а внизу экрана появляется надпись «Заклинание не удалось», а мана уже на исходе…



Несмотря на всё это, магия в игре очень полезна. Заклинаний найдётся на все случаи жизни – и те которые лечат, и те которые калечат, призывающие помощников, магические щиты, дыхание под водой, левитация и многое другое. Все спелы разделены по нескольким школам магии. Скажем, Призывание отвечает за вызов существ и предметов оружия, а Восстановления – за лечение и возврат утерянных по причине проклятий и болезней характеристик.



Даже великому магу будет неплохо владеть хотя бы Кинжалами или Секирами. Всего у каждого оружия есть три вида удара – колющий, рубящий и режущий. Эффективность зависит от вида монстров (скелетов, скажем, лучше именно рубить), а также от оружия. Естественно, что тыкать во врага боевым молотом - не очень разумное занятие, также как не совсем умно рубить копьём.


Про квесты и свободу



После того, как ты выходишь из маленького рыбацкого городишка Сейда Нин, знакомишься с ролевой и боевой системой, начинаешь обращать внимание на окружающий мир и возможности. И в Morrowind их хватает с избытком.



Во-первых, сам размер игровых территорий настолько огромен, что на полноценное исследование уйдёт несколько дней. Чтобы исходить пешком весь этот огромный остров понадобится не одна неделя игры. При этом, при втором и даже третьем повторном прохождении вы сможете обнаружить что-то новое – заброшенную ферму, небольшую деревушку, пещеру нежити или даже целое святилище даэдра. Без разнообразного транспорта как то телепорты гильдии магов, различные паромщики или гигантских блох – Силт Страйдеров, каждое задание бы превращалось в многочасовой поход.



А какие тут задания… Кроме огромной линейки сюжетных квестов, на прохождение которых уйдёт ну никак не меньше тридцати часов, есть ещё целый список заданий от гильдий, коих тут целых семь: Гильдия Бойцов, Магов, Воров, Имперского Легиона, Имперского культа, Церковь и убийцы Мораг Тонг. Для страждущих также есть ещё три великих Дома – Редоран, Хлаалу и Телванни.



При этом игрока совершенно никто не ограничивают строгими рамками прохождения. Если захочется, то можно совсем бросить квесты и просто пойти бродить по миру. Большому, открытому и очень красивому.



Движок Nettlmerse, на котором построен The Elder Scrolls III: Morrowind, был настолько требовательным, что в 2002 году перед многими игроками встал вполне резонный вопрос апгрейда – без хорошей видеокарты и 256 Мб оперативной памяти, а также 800 МГц процессора «Морровинд» довольно неслабо тормозил. Но игра на все 101% процент окупала эти ресурсы. Конечно, очень сильное впечатление от картинки дополняет музыку. Штатный композитор серии Джереми Соул сочинил действительно душевную музыку, потрясающие и очень умиротворяющие композиции, а Morrowind Main Theme просто сказка.



Графика и музыка дают вкупе непередаваемую, но очень ощущаемую атмосферу. Вот вы входите в развалины гномов. Пространство освещается тусклым мерцающим светом странных ламп, который и без всякого HDR выглядит завораживающе. Со всех сторон раздается клацанье неизвестных механизмов, с гулким шипением из разнообразных труб вырывается пар. Всё это сопровождается тихим эмбиентом. Ощущение полного погружения в атмосферу игры разработчики добились как никто другой.


Книги, предметы и интерфейс



Говоря про погружение, на ум сразу приходят книги. Как это не смешно звучит, но Morrowind – это ещё и игра про чтение. Не бойтесь, полноценных трактатов там нет – самая толстая «книга» состоит от силы из десяти страниц.



При этом читать не только интересно, но подчас полезно. После ознакомления с каким-нибудь произведением вроде «Храмулат-лучник» вполне может подрасти навык Стрельбы.



Самих книжек просто какое-то невообразимое количество. Одних трудов, повышающих навыки, порядка четырёх десятков. Ну а общее число томов зашкаливает за сотню.



Но количество книг просто меркнет перед обилием разнообразного барахла и предметов. Сначала о снаряжении персонажа. Манчкины, загибайте пальцы: на героя можно напялить два кольца, амулет, шлем, кирасу, наплечники, наручи, поножи, перчатки. Правда, весьма странно то, что например, можно одеть один сапог гномский, а второй – даэдрический. Всего в игре около двух десятков комплектов доспехов и примерно столько же коллекций оружия. Не считая полсотни артефактные предметов и зачарованного оружия. Попытаться сосчитать сколько всего предметов есть в Morrowind’е в принципе невозможно.



Естественно, что при таком обилии предметов хочется хранить нажитое барахло. Тут на помощь приходит… TES Construction Set. Мало того, что человек, даже плохо знакомый с моделированием может создать себе уникальное жильё, так ещё сам может создать свой новый квест или оружие.



В таких условиях особым шиком среди игроков является собрание коллекций предметов где-нибудь у себя в подвальчике. Поверьте, но любоваться на гору сложенных в стопку свитков, россыпь амулетов на подоконнике, кровать, декоративно украшенную стибренными в разных уголках причудливыми фонарями, не менее интересно и приятно, чем добывать их в бою.


Дорога в бесконечность



Рассказ о Morrowind замечательно описывается фразой персонажа-орка из игры: «Так много надо объяснить, так много надо рассказать!». Действительно, чтобы описать всю прелесть TES 3 не хватит и пяти рецензий и сотни статей.



Мы намеренно оставляем за кадром описание того, насколько различны города в плане архитектуры, не уделяем внимание диалогам, прелестям каждой гильдии. Более того, сознательно не стали рассказывать про систему алхимии, зачарования предметов и создание своих заклинаний. Просто это игроку будет приятно открыть самому. Открыть этот бездонный мир, погрузиться в него и прожить жизнь. Иную жизнь в ином мире.


***



Одна из лучших ролевых игр последнего десятилетия. Возможно, лучшая фентезийная RPG вообще. Огромный мир для исследования, тысячи NPC, уникальная ролевая и боевая система, интереснейший сюжет… продолжать можно до бесконечности. Если вам хоть сколько-нибудь интересен жанр RPG вы обязаны сыграть в эту игру.






Автор: Данил Ряснянский
1846 Прочтений •  [Рецензия игры Elder Scrolls 3: Morrowind, The] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Elder Scrolls 3: Morr... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка