Возможно вы искали: 'Aliens Versus Predator...'

May 13 2025 11:08:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Рецензии на игры » Рецензия игры Ведьмак (Witcher)

Рецензия игры Ведьмак (Witcher)

Анджея Сапковского не зря называют Польским Толкиеном – цикл его произведений о ведьмаке Геральте завоевал у себя на родине столько поклонников, что не снилось ни Фродо, ни прочим членам Братства Кольца. Впервые увидев свет под обложкой книги "Ведьмак" в 1982 году Геральт из Ривии начал свое быстрое восхождение по ступеням славы. Сначала появился сборник из тринадцати сюжетно не связанных повестей о его приключениях, потом цикл романов из пяти книг, полнометражный фильм, и сериал.
И вот, в конце 2007 года, наконец, выходит долгожданная игроизация под простым и лаконичным названием The Witcher (в России игру издает "Новый диск" под названием Ведьмак). Разработчик игры – польская студия CD Projekt Red, что не может не навести на подозрение о качестве игры, ведь все мы так привыкли получать большие, красивые и умные РПГ только от крупных и хорошо известных разработчиков вроде Bioware corp., Piranha Bytes и Bethesda Softworks.
Но на самом деле подозрения тут совершенно не к месту, и сейчас вам станет понятно почему. Во-первых, CD Projekt Red состоит преимущественно из фанатов книжного "Ведьмака", которые горят желанием сделать не просто RPG про Геральта, а соорудить для нас с вами лучшую ролевую игру какую вы можете себе представить. Во-вторых, (внимание сейчас прозвучит ключевая фраза!) поляки сумели заинтересовать своими идеями саму Bioware corp. – лидера на рынке РПГ, и лицензировали у них движок Aurora Engine. Ну и, в-третьих, The Witcher - это главный проект в линейке Atari на этот год, следовательно, денег в игру вложено немало.

Настоящая ролевая игра

В последнее время термин RPG расплылся настолько, что уже и невозможно точно определить, что он означает. В игре персонаж развивает свои параметры. Это RPG? Есть инвентарь и кукла героя, на которую позволяется цеплять доспехи и прочие кольца. Это тоже RPG? Нет. RPG, при расшифровке аббревиатуры и переводе на русский язык трансформируется в словосочетание "ролевая игра", то есть игра где нужно отыгрывать роль персонажа, живущего в вымышленном цифровом мире.
Именно об этом твердили на протяжении всего времени разработки игры парни из CD Projekt Red, и скромно добавляли, что мы вот мол, вам покажем, что такое настоящая RPG.
Итак, конец октября, Ведьмак пройден, заветный диск занимает почетное место на полке для лучших игр. И вот что хочется сказать, вспоминая приключения ведомого мною Геральта, принятые им правильные решения и совершенные ошибки, которые заставляют о себе жалеть даже сейчас, спустя несколько дней после финального боя с главным злодеем. Хочется сказать, что разработчики не смотря ни на что, выполнили свое обещание и показали нам, PC игрокам, что же такое настоящая ролевая игра.
The Witcher идет в разрез с последними трендами на рынке, которые требуют от RPG огромного живописного мира, десятков населенных пунктов и, желательно, лошадей или каких-либо иных средств передвижения. По меркам того же Oblivion или новой Готики Ведьмак вышел каким-то камерным и предлагаемые им локации выглядят ну совсем смешно по сравнению с десятками квадратных километров у конкурентов. Другое дело, что ему большие локации и ни к чему - детективная история, на которой построен весь сюжет игры, целиком и полностью происходит на улицах города Вызимы и его окрестностях. В таком подходе есть и свои плюсы – за отсутствием необходимости рисовать многочисленные поля и луга разработчики сосредоточились на дизайне имеющихся локаций и (вуаля!) буквально каждый сантиметр игрового пространства продуман, красив и стоит на своем месте.
Но не стоит думать, что маленький мир игры означает линейный сюжет и скромный набор побочных квестов. Напротив, в Ведьмаке какая-то запредельная концентрация заданий, которые постоянно пересекаются друг с другом и создают такую замысловатую паутину событий, что немудрено в ней и запутаться. Кстати, банальные поручения в стиле "собери 10 зубов вампира" или "убей 5 волков" здесь рассматриваются отдельно от квестов, и именуются не иначе как контракты.
Также нужно отдать разработчикам должное, что среди всех этих политических интриг, в которые ввязывается Геральт, они не забыли и об основном занятии ведьмака – охоте на опасных чудовищ. Для этого тут даже предусмотрен специальный крюк, соединенный с поясом героя, на который нужно вешать трофеи (чаще всего головы), которые вы добываете с трупов редких и сильных монстров. За каждый такой трофей Геральт получит солидное денежное вознаграждение.

Добро против Зла, неактуально?

Мир созданный Анджеем Сапковским сильно отличается от привычных всем приторных фентези-вселенных. Здесь нет четкой и ясной грани между добром и злом, и порой практически невозможно поступить правильно. Люди погрязли во лжи, интригах, ненависти к нелюдям. Эльфы, обычно мудрые и высокомерные, в мире Ведьмака опустились до террористов и разбойников. Не отстают от них и краснолюды, которые здесь заменяют гномов.
Необычность, взрослость и философский оттенок книг о Геральте перешли в игру с одним единственным нюансом – все те решения, что на страницах книги принимал беловолосый ведьмак, в игре вам предстоит принимать самому, да еще и расплачиваться за последствия от содеянного.
Сюжет игры берет начало спустя несколько лет после финальной книги о Геральте. "Но смысл делать RPG о персонаже который практически непобедим?", - подумали разработчики и пошли по давно проверенному пути – Геральт в игре страдает амнезией, он не помнит ничего из своей прошлой жизни: ни алхимических рецептов, ни магических знаков, ни монстров, и способов их убиения… Все это игроку придется постигать в игре и ведьмак со временем восполнит многие пробелы своей памяти.

Спецназ от мира фентези

Ведьмаки – совершенные бойцы, мутанты со сверхчеловеческой реакцией и силой. В их стандартный набор знаний входит владение двумя мечами, алхимическое мастерство и магия.
Два меча пригодятся ведьмаку в разных ситуациях – обычный, стальной – в бою против людей, эльфов и краснолюдов, серебряный - поможет в сражении со всевозможной нечистью. Кроме того, для каждого меча в игре реализовано по три боевых стиля. Если вы видите перед собой огромного закованного в латы рыцаря, то следует включить силовой стиль, если юркого эльфа с кинжалом, лучше воспользуйтесь быстрым стилем, ну а если вы попали в окружение или ведете бой с несколькими противниками, то нет ничего лучше группового стиля.
Кстати, если вы ветеран Diablo и в параметре "количество кликов мыши в секунду" с вами мало кто может сравниться, готовьтесь к весьма сложному периоду привыкания к новой системе боя. Смысл ее заключается в том, что нажимать левую кнопку мыши следует не беспорядочно и часто, а в особые моменты времени, когда курсор вдруг вспыхивает пламенем. Если вы все сделаете правильно, то Геральт будет не просто бить противника, а наносить в разы более эффективные серии комбо ударов.
Магия здесь также представлена весьма в необычном виде. Вместо заклинаний в игре используется система знаков. Их всего восемь и каждый служит своей цели. Например, с помощью одного знака вы сможете, словно джедай разбрасывать противников в стороны силовой волной, с помощью другого расставлять магические ловушки, с помощью третьего поджигать противников… и так далее. Однако вырастить из Геральта всемогущего волшебника не получится при всем желании – магия здесь скорее вспомогательное средство, чем инструмент.
Алхимия занимает весьма важную роль в игре и может повлиять на исход боя даже больше чем магические знаки. Разнообразные снадобья, эликсиры и мази, которые вы приготовите во время медитации, не раз спасут вашу жизнь в очередном сражении. Все что понадобиться для создания эликсира - это рецепт (можно изучить в соответствующей книге), основа для зелья, и ингредиенты, смешанные в нужном порядке и пропорциях. Однако не стоит забывать, что при использовании эликсира ведьмак получает не только различные бонусы, но и отравляет организм. В малых дозах это чревато красными пятнами, то и дело проскакивающими на экране, но если выпить слишком много зелий Геральт может и погибнуть. Все это заставляет подходить к употреблению полезных бутылочек с умом, и заранее планировать какие из них могут вам пригодиться.

Красоты Тимерии

The Witcher создан на движке Aurora Engine, который в свое время активно использовал еще первый Neverwinter Nights. Технология устаревшая, спору нет, но CD Projekt Red хорошо над ней поработали, прикрутили новых эффектов, и картинку из игры уже не стыдно показывать на людях. До Oblivion графика конечно не дотягивает, но и особого негодования не вызывает.
Также нужно заметить какую-то непередаваемую естественность картинки, которую рисует на экране Ведьмак - все эти домики, мосты, башни выглядят как настоящие, словно сошедшие с рисунков из учебника средневековой истории. Эта достоверность, возможно, и играет ключевую роль, заставляет не обращать внимания на одинаковые лица NPC, недостаток полигонов, размытые текстуры и плоские задники.
Анимация персонажей – еще один спорный момент в игре. С одной стороны, когда Геральт яростно раскидывает мечем окруживших его врагов, хочется кричать от восторга, с другой, во время разговора персонажи ведут себя неадекватно – невпопад машут руками, принимают странные позы. Добавьте сюда ужасную озвучку с произвольно меняющейся интонацией, и вот уже некоторые разговоры хочется поскорее пропустить.

Эпилог

Как и положено любому крупному проекту Ведьмак глючит, виснет и периодически вываливается в Windows. Что уж говорить, если без обновления нельзя было пройти игру до конца. Правда с первым патчем 1.1 вышел конфуз – он исправлял критическую ошибку игры, но также добавлял и свою собственную. Положение исправил, вышедший следом патч версии 1.1а.
Однако общая забагованность, не самая современная графика и прочие недостатки игры меркнут на фоне ее достоинств, как звезды при восходе солнца, ибо такие игры как Ведьмак редки и, пропустить их, почти означает совершить преступление.




Автор: Артем Тетенькин
965 Прочтений •  [Рецензия игры Ведьмак (Witcher)] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия игры Ведьмак 2: Убийцы кор... Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия игры Ведьмак. Дополненное ... Ukraine Vova 11.05.2012
• Рецензия игры Ведьмак (Witcher) Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка