Возможно вы искали: 'Into the Void'

May 14 2025 12:16:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Crysis Warhead

Обзор игры Crysis Warhead

После неяркого старта оригинала, разработчик все-таки зарелизили сиквел Crysis Warhead. Это совершенно другая игра, которая должна реабилитировать студию Crytek. «Мясистый шутер» Crysis был хорош собой, но вот сценарные фичи просто свели все достоинства на нет. Теперь же нам предстоит вновь, довериться Crytek. Что же нас ждет? Разочарование или классный шутер… Не надо бояться игры, давайте попробуем! В то время пока мы играем в Crysis Warhead, сотрудники Crytek думают над второй частью и судьбой всей серии. Надо сказать, что разработкой сиквела занималось венгерское подразделение Crytek. На них возложили достаточно сложные задачи: залатать сюжетные промахи Crysis, оптимизировать движок игры и, конечно, доказать геймерам, что Crytek все-таки способен на инновации в жанре FPS.

Венгры сделали свое дело, нам был представлен динамичный экшен с хорошо поставленными ивентами (здесь отдельное спасибо Саре О. Коннор), который проходится на одном дыхании при наличии небольшой сноровки и свободного времени. Действие Crysis Warhead происходит в то же время, когда мы играли в оригинал за Nomad, главного героя, воевали с корейцами, теряли боевых товарищей и мочили инопланетян. Теперь же мы играем за Майкла Сайкса «Psyho», который после начала операции исчез, а потом появился в самом конце. Именно этому промежутку времени и посвящена Crysis Warhead. Как оказывается, Psyho воевал все с теми же без существенной поддержки и в самом пекле. Наверное, разработчики, дав главному персонажу такую кличку, решили сделать всю игру в таком ключе: все в бешеном ритме, мы прыгаем, управляем транспортом; в этот момент получаем задания, тут же отстреливаемся, опять куда-то несемся, держим оборону… Концентрация событий настолько высока, что просто отключаешься от реальности и погружаешься в мир экшена.

COD 4: Modern Warfare пряма таки оставила свой отпечаток на Crysis Warhead. Хорошая заскриптованность и четкий сценарий просто не дают сделать шаг вправо или влево, конечно, вам никто не запретит где-то полазить и кого-то пострелять, но динамика такова, что на это просто нет времени. И к тому же, мы постоянно слышим по рации начальство: беги сюда, стреляй туда, взрывай это, и, наконец, вали скорей. При более детальном рассмотрении миссий, мы увидим, что игра поделена на четкие отрезки, в которых нет ответвлений. Это даже видно по «случайному» снабжению нас боеприпасами, амуницией и оружием прямо там, где полная задница. Логика игры просто поражает, когда находишь на одиноком острове в бунгало: базуку, узи, гранаты. Неужели отдыхающие все это носят с собой! И аккурат после этого, как будто с неба падают матерые инопланетяне. А что бы мы ни теряли наше драгоценное время на исследование зоны действий, девелоперы прикрыли все злачные места завалами, льдом и.т.п. Модель свободы действий в игре, напоминает знаменитую серию игр Hitman: бери калаш и мочи всех или действуй локально и бесшумно со струной.

Но даже при грубом контроле, заскриптованности. Мы все равно получаем удовольствие! Crysis Warhead – это дизайн высокого уровня, феерические тизеры, неожиданные повороты сюжета, динамика, динамика и динамика. У персонажей наконец-то развязался язык: наш главный герой все время с кем-то общается, находит время для хохм у корейцев в плену, неожиданно встречая своих напарников, он успевает перекинуться парой фраз о том, о сём и вспомнить былые времена. Но это, к сожалению, могут прочувствовать только геймеры знающие английский язык, так как в русской локализации за нашего героя говорит не бравый парень, а мужчина далеко за 40 не державший ничего тяжелее в своих руках, кроме перьевой ручки. От этого драйва становится меньше!

Уже успев поблагодарить Сару О.Коннор, я не сказал за что именно. Это тот самый новый сценарист, благодаря которому Crysis Warhead стал экшеном, а не просто месилом. Саре удалось, как минимум закрыть старые огрехи горе сценаристов, как максимум сделать из сиквела полноценный голливудский блокбастер, который может поучаствовать в номинациях на Оскар: лучшая режиссура, лучшие костюмы, лучший сценарий.

Теперь пора поговорить и о технических нововидениях! Отныне наши воздействия на окружающий мир стали еще значительнее, мы можем ломать и взрывать все большее кол-во предметов. Самый яркий пример вышесказанному: сойдя на грешную землю, вы видите прекрасных бабочек, выстрелив по которым из ракетницы, вы увидите не просто падающие куски или квадраты, а реальные бабочкины «запчасти». Новинки в арсенале Psyho: наш интерес просто необъятен, мы можем поиграться с противотанковыми пушками, которые, к сожалению, закрпелены намертво и мы не можем их взять с собой; броневики от «ведущих автопроизводителей», уж настолько они качественно собраны; классный гранатомет, противотанковые и противопехотные мины, которых мы можем брать больше, специально для этого емкость нашего вещмешка в отношении гранат была увеличена. Из стволов разработчики нам подкинули новенькие двойные пистолеты-пулеметы. С этим всем добром биться нашим дедам за Сталинград была бы проще. Но вот забыли наши дорогие разработчики про новые фичи нанокостюма. Да, у нас остались еще впечатления от самого костюма, когда мы садились за Crysis. Но уже под конец оригинальной игры просто не хватало каких-то особенностей, вроде все есть, но опять же и нет. Хотя бы можно было пересмотреть энергопотребления тех или иных функций костюма!

Сам процесс боя Warhead отличается от оригинала обилием «шума», выстрелов, взрывов, теперь в нашем поле зрении больше людей и объектов. Славная заваруха сохраняется на протяжении всей игры, лишь изредка мы отдыхаем от кровавых баталий.

AI стал умнее, организованнее и агрессивнее. Теперь корейцы не будут бежать на вас с боевым кличем, услышав шорох в кустах или увидев вас на горизонте. Они будут стараться адекватно оценить положение дел. Допустим, вы выходите и наблюдаете такую картину – корейцы бьются с инопланетянами. Вы решаете подсобить одной из сторон и, выстрелив из гранатомета, на вас просто набрасывается атакуемый объект, если он выживет. Так вот AI может оценивать уровень угрозы, если вы будете стрелять из пистолета по инопланетянину, то он скорей всего будет атаковать корейца, стреляющего из автомата. Стоит также обратить внимание на командную работу AI! Очередной раз пробираясь сквозь джунгли, не торопитесь мочить задумавшегося корейца, убив его вы поимеете кучу проблем в виде высыпавшихся вокруг вас противников. Это настоящая засада и не скрипт. Отныне AI меньше сомневается, больше анализирует и поступает решительно. Это определенно радует. Более того ребята из Crytek не забыли и про парней с другой планеты, это вам не Homo sapiens! Они не ковыряют в носу, не удобряют рядом стоящие деревья, они изучают нашу планету, всецело проявляя не детский интерес к броневикам, стволам и.т.д.

Разработчики Crytek постарались оптимизировать игру для широких масс. Игра тестировалась на компьютере стоимостью не более 17 500р., конечно, стенд для тестирования собирался не заранее, поэтому это надо учитывать.

Ребята из Crytek не забыли про мультиплеер, теперь для групповой игры сделан даже специальный пакет, в котором есть все для командных баталий. Говоря о новых дополнениях и разработки в целом, надо сказать про сам движок CryEngine 2. Это прожорливый монстро с «немереными амбициями». После запуска игры, мы можем сразу заметить, что игра похорошела. Изменилась цветовая гамма в сторону красного оттенка, текстуры стали качественнее, но их видно только если включить режим very high, так что обладатели старых машин не увидят того самого качества, которого так ждали. А где же все остальное? Огромные изменения имеет сугубо внутренний характер на уровне кода, но даже при этом игра умудряется выдавать пируэты в неожиданных местах. И как часто бывает, избавившись от старых ошибок, в игре появляются новые глюки и «приколы».

Почему нам не рассказали, куда делись герои в конце первой части? Crytek решила продублировать уже сказанное!? Начинающий геймер, севший сразу за Crysis Warhead, не поймет, причем тут эти корейцы и тем более злобные инопланетяне. Цель всей игры становится понятной после вступительного диалога, мы узнаем, что все дороги к базе перекрыты корейской армией. И тут начинаются покатушки на амфибиях и бронивиках, стрельба с разнокалиберного оружия и блуждание по черт знает каким закоулкам. Игра быстрая, качественно собранная, но без изюминки и фанатизма. Поэтому подойдет всем геймерам, которые любят пострелять и не любят затягивать с прохождением.
859 Прочтений •  [Обзор игры Crysis Warhead] [11.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Crysis Warhead Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Crysis Warhead Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Crysis Warhead Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка