Возможно вы искали: 'BHunter'

May 15 2025 19:25:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » [Cisco] Как правильно вычислять wildcard bits в Access list (cisco netmask access)

[Cisco] Как правильно вычислять wildcard bits в Access list (cisco netmask access)

Ключевые слова: cisco, netmask, access, (найти похожие документы)

_ RU.CISCO (2:5077/15.22) ___________________________________________ RU.CISCO _
From : Anatoly A. Orehovsky 2:5020/400 05 Sep 99 07:22:42
Subj : [Cisco] Как правильно вычислять wildcard bits в Access list
________________________________________________________________________________
From: tolik@mpeks.tomsk.su (Anatoly A. Orehovsky)

Anatoly A. Orehovsky (tolik@mpeks.tomsk.su) wrote:

: Hу, это - конечно. Однако, в свете наличия программки, велика ли разница
: в три строчки ? При том, что оптимизация проводится вручную, а с переделкой
: программки возиться лень ?

Hе мудрствуя лукаво, слегка поправил программку. Таперича сия программка
может:

mk_nets [-fhlw] first_ip last_ip ...

first_ip, last_ip соответственно, превый и последний адреса
диапазона, для которого строятся сетки

-w выдает сетки в формате wildmat, иначе - netmask
-h для netmask 255.255.255.255 при -w выдает "host addr", без -w -
просто addr без netmask
-f выравнивает первый адрес на границу ближайшей сетки
-l выравнивает последний адрес на границу ближайшей сетки

В общем, смотрите сами.

mk_nets.c:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PROGNAME "mk_nets"

char wflag, hflag, fflag, lflag;

typedef union {
unsigned long inet;
unsigned char dec[4];
} ipaddr;

void
usage() {
fprintf(stderr, "usage: %s [-fhlw] first_ip last_ip ...n", PROGNAME);
exit(-1);
}

void
mk_nets (unsigned long f, unsigned long l) {
unsigned long mask;

mask = 0xffffffffL;

while(((f & mask) != (l & mask)) &&
(fflag ? 1 : (f & (mask << 1)) == f) &&
(lflag ? 1 : (f | ~(mask << 1)) <= l))
mask <<= 1;

{
ipaddr pa, pm;

pa.inet = htonl(f & mask);
pm.inet = wflag ? htonl(~mask) : htonl(mask);

if (hflag && (mask == 0xffffffffL))
printf("%s%d.%d.%d.%dn",
wflag ? "host " : "",
pa.dec[0], pa.dec[1], pa.dec[2], pa.dec[3]);
else
printf("%d.%d.%d.%d%c%d.%d.%d.%dn",
pa.dec[0], pa.dec[1], pa.dec[2], pa.dec[3],
wflag ? ' ' : ':',
pm.dec[0], pm.dec[1], pm.dec[2], pm.dec[3]);
}

if ((f & mask) != (l & mask))
mk_nets((f | ~mask) + 1, l);

}

int
main(int argc, char **argv) {
unsigned long faddr, laddr;
register char ch;

extern int optind;

while ((ch = getopt(argc, argv, "fhlw")) != EOF) {
switch (ch) {
case 'w' : wflag = 1;
break;
case 'h' : hflag = 1;
break;
case 'f' : fflag = 1;
break;
case 'l' : lflag = 1;
break;
case '?' :
default :
usage();
}
}

argc -= optind;
argv += optind;

if (!argc || (argc % 2))
usage();

while (argc) {
faddr = ntohl(inet_addr(*argv));
laddr = ntohl(inet_addr(*(argv + 1)));

if (faddr == INADDR_NONE ||
laddr == INADDR_NONE ||
faddr > laddr) {
fprintf(stderr, "invalid parametersn");
exit(1);
}

mk_nets(faddr, laddr);
argc -= 2;
argv += 2;
}

exit(0);

}
--
Anatoly A. Orehovsky. AO9-RIPE. AAO1-RIPN
http://www.tekmetrics.com/transcript.shtml?pid=6064
--- ifmail v.2.14dev3
* Origin: CISA Ltd. InterNetNews site (2:5020/400)
1028 Прочтений •  [[Cisco] Как правильно вычислять wildcard bits в Access list (cisco netmask access)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• [Cisco] Как правильно вычислять wi... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка